武漢排名游戲原畫培訓(xùn)排行榜_精選出爐,武漢游戲原畫培訓(xùn)受歡迎的程度已經(jīng)不亞于我們追求新電影的程度了,游戲原畫都有哪些分類,原畫和動畫的區(qū)別,原畫設(shè)計(jì)師具備的條件 這幾個方面可以體現(xiàn)出來。
1.游戲原畫都有哪些分類
游戲原畫分為場景原畫、場景原畫、CG封面原畫;游戲場景原畫是根據(jù)游戲文字設(shè)定場景內(nèi)容或自行繪制創(chuàng)作內(nèi)容,利用作者對敘事內(nèi)容的理解,配合游戲畫面繪制游戲場景作者的創(chuàng)作。游戲設(shè)定原畫指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個人構(gòu)思,對于人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給、動物(怪物)、植物、機(jī)器等游戲文字內(nèi)容或自我創(chuàng)造和描繪特定的事物。游戲CG封面原畫指游戲文字或原畫設(shè)置的封面圖。一般會在游戲中作為過場動畫或游戲宣傳封面使用。還可分為CG游戲原畫和手繪原畫,傳統(tǒng)手繪游戲原畫。在A4紙上創(chuàng)作和設(shè)計(jì)游戲原畫,根據(jù)作品的具體要求或自己創(chuàng)作,作品的特定色彩或創(chuàng)意色彩。平板繪圖,直接在數(shù)位板上繪圖。手繪圖掃描并傳輸?shù)诫娔X,然后對掃描的原畫進(jìn)行數(shù)字化繪制和著色。
2.原畫和動畫的區(qū)別
原畫和動畫的區(qū)別主要在于定義、目的和使用的軟件。1.定義不同,原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作的開始和結(jié)束的畫面。動畫是一門綜合性的藝術(shù),它融合了繪畫、電影、數(shù)字媒體等諸多藝術(shù)門類。2.目的不同,原畫用繪畫來詮釋人物的表情或肢體語言,給人以生動的感覺,決定了畫面中物體的關(guān)鍵動作,從而加快了制作周期;為項(xiàng)目后期工作提供明確的藝術(shù)方向和標(biāo)準(zhǔn)。動畫的目的是讓人物或物體動起來,賦予它們靈魂。3.使用不同的軟件,原畫通常使用Photoshop、SAI等軟件,也常以手繪形式表現(xiàn)。動畫需要分為二維和三維。二維動畫常用Animate、Retas等軟件,三維動畫常用3ds Max、Maya、C4D等三維設(shè)計(jì)軟件。
3.原畫設(shè)計(jì)師具備的條件
原畫設(shè)計(jì)師的工作主要是根據(jù)規(guī)劃要求,用PS等軟件設(shè)計(jì)出相應(yīng)的原畫設(shè)計(jì)稿。因此一個合格的原畫設(shè)計(jì)師首先要具備過硬的美術(shù)功底和扎實(shí)的專業(yè)能力,其次要有較強(qiáng)的理解能力和良好的創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力。優(yōu)秀的美術(shù)功底主要在繪畫和美學(xué)方面,掌握美術(shù)知識,熟悉行業(yè)主流審美和大眾審美取向。扎實(shí)的專業(yè)能力主要體現(xiàn)在軟件應(yīng)用和專業(yè)設(shè)計(jì)知識兩個方面。軟件應(yīng)用方面,原畫師需精通Ps等軟件;在專業(yè)設(shè)計(jì)知識方面,原畫師需要掌握不同風(fēng)格的原畫設(shè)計(jì)。其次是理解能力強(qiáng)和創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力。
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