目錄 | 內(nèi)容 | ||
階段一:原畫預(yù)科 | Photoshop軟件基礎(chǔ) | 結(jié)構(gòu)素描與線的搭建 | 基本練習(xí)方法 |
1. 軟件預(yù)設(shè)、界面布置 2. 數(shù)位筆設(shè)置、筆刷、運筆方法 | 1. 型的觀察 2. 關(guān)系的概括 | 1. 練習(xí)目的 2. Sketch | |
階段二:原畫基礎(chǔ) | 審美與提煉 | 素描與面的搭建 | 藝用人體基礎(chǔ)應(yīng)用 |
1. 審美對象的因素 2. 市場風(fēng)格與游戲美術(shù) | 1. 關(guān)系表達的層級意識 2. 體塊切分與手法 3. 黑白關(guān)系判斷與表現(xiàn)規(guī)律 | 1. 肌肉與骨骼分布 2. 運動規(guī)律 | |
階段三:原畫進階 | 設(shè)計與工作流程 | 圖形意識與平面構(gòu)成 | 角色設(shè)計節(jié)奏 |
1. ref 收集與分類 2. 角色設(shè)計流程與工作內(nèi)容 | 1. 剪影的圖形與組合 2. 圖形節(jié)奏與對比 3. 角色身甲切分 | 1. 設(shè)計的層級意識 2. 設(shè)計對比 | |
階段四:高階原畫創(chuàng)意 | 設(shè)計性色彩應(yīng)用 | 流行元素 | 材質(zhì)設(shè)計 |
1. 黑白MASK配比 2. 配色規(guī)律 3. 基本光色原理與應(yīng)用 | 1. 朋克、近科幻、古風(fēng)仙俠、歐美卡通魔幻 | 1. 材質(zhì)變量、金屬、布料 | |
階段五:真實項目實訓(xùn) | 項目實訓(xùn) | ||
1. 由一線制作人員帶領(lǐng)學(xué)員制作線熱門項目,一對一帶教 2. 有機會實際參與各大公司的游戲制作項目,學(xué)完即有真實項目經(jīng)驗 |
- 完善的教學(xué)體系
多年教學(xué)實踐,擁有一套完善、科學(xué)的教學(xué)體系,不同層次的學(xué)員快速聽懂學(xué)會。
- 實戰(zhàn)型學(xué)習(xí)模式
4個月系統(tǒng)化技能培訓(xùn)+2個月企業(yè)項目實訓(xùn),一線制作團隊手把手帶教,畢業(yè)即擁有真實項目經(jīng)驗。
- 簽訂正規(guī)就業(yè)協(xié)議
入學(xué)即簽訂就業(yè)協(xié)議,學(xué)員學(xué)習(xí)效果與就業(yè),更有機會進入*游戲公司實習(xí)。
- 級師資團隊
老師均來自*一線游戲制作公司,均擁有5年以上設(shè)計經(jīng)驗及2年以上教學(xué)經(jīng)驗。
- 名企定向化培訓(xùn)
第九聯(lián)盟與100+游戲企業(yè)進行就業(yè)合作,學(xué)員畢業(yè)即可直接進入相應(yīng)游戲企業(yè)實習(xí)與工作。
- 多對一教學(xué)服務(wù)
講師/助教/班主任3對1服務(wù),隨時為學(xué)員進行答疑講解,讓學(xué)員及時突破學(xué)習(xí)瓶頸。
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