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1.你對網(wǎng)絡游戲美術風格怎么看,?
在我看來網(wǎng)絡游戲美術 分為外美術和內(nèi)美術(自己瞎稱呼的沒有資料支持的)所謂的外美術 我的感覺一般是用于游戲宣傳海報等,而內(nèi)美術所指的是游戲中游戲畫面風格一個游戲在宣傳、試玩期間。游戲美術是一個非常重要的環(huán)節(jié)。因為它對這個游戲的受矚目程度有著重要的影響。視覺的吸引力是商品銷售的*個要主意的環(huán)節(jié)。這一環(huán)抓好了。才可以說下面的也正是因為這個原因。商品包裝才會在藝術設計里成為一個專向課題。而根據(jù)我所所了解的。目前韓國在網(wǎng)絡游戲美術方面做的是非常出色的。不管是寫實風格的 還是Q版的網(wǎng)絡游戲。排除游戲內(nèi)容不說,單是說美術方面的設計精美、時尚、富有想象力。這些都是有目共睹的我們國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲 雖然種類繁多 推出的游戲產(chǎn)品也不少但是在美術風格上有很多不足的地方比如說:網(wǎng)絡游戲內(nèi)外美術風格的高度不統(tǒng)一在宣傳方面,國內(nèi)的游戲多都是用精美的CG插畫作為宣傳,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人噴血的宣傳手段而畫面卻是非常的簡單。(多數(shù)都是停留在2D仿3D的畫面)總體來說 感覺就好像方便面,口味不少,種類也繁多。 包裝也夠精美。但是一扯下包裝袋。就是一個面塊大致說一下~~希望滿意?。?/p>
2.游戲原畫設計有哪些風格?怎么分類的?
游戲原畫設計的風格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風格,美術的風格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風格進行表現(xiàn)。關于繪畫的學習,還有繪畫相關的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關方面的資料。*、日韓風格日韓風格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風格。第二、卡通風格卡通風格游戲原畫*的特點就是夸張的造型和生動的色彩??ㄍL格是通過夸張放大角色的某個特征,來凸顯角色的特點,也就是所謂的Q版畫風。通常卡通風格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風格歐美風格游戲原畫的特點是角色的體型十分夸張,強調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應該就明白了。第四、寫實風格寫實風格的游戲原畫,力求以真實的一面進行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進行夸張的變化。寫實風格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風格并不是所有游戲都是上面這四種主流風格,比如像素風格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風格游戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風格。
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