室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)內(nèi)容:
1、3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分:視圖的認(rèn)識(shí)和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解;主控工具欄的講解,移動(dòng)、旋 轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運(yùn)用,對(duì)齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作等……
2、3DSMAX二維線和修改器造型建模:標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型和次物體線型,幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,繪制各種二維線型形狀方法分析,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加Edit patch修改成幾何體,對(duì)幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進(jìn)行修改……
3、3DSMAX多邊形造型建模方法講解(Editable Poly) :Poly五種次物體級(jí)別的認(rèn)識(shí),布線結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),布線結(jié)構(gòu)的合理性分析,布線結(jié)構(gòu)調(diào)整的注意事項(xiàng),改變布線結(jié)構(gòu)的一些方法。用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建室內(nèi)和建筑模型。Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法, Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……
4、3DSMAX的燈光照明技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),泛光燈的應(yīng)用講解,單模型打燈光方法,室內(nèi)空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
5、3DSMAX材質(zhì)和Vray專用材質(zhì)的編輯技術(shù):材質(zhì)編輯 器的使用方法講解,3DSMAX默認(rèn)材質(zhì)的明暗層次原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析 ,3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種貼圖技術(shù), Vray專用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專用材質(zhì)的 全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細(xì)講解與舉例應(yīng)用,Vray專用材質(zhì) 貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹 鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),室 內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等