3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。 NURBS對要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫.綜合說來各有長處。深圳建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名-3d建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排行榜-第九聯(lián)盟
階段 | 內(nèi)容 |
階段:PBR流程 | P軟件基礎(chǔ) 1. 各類基礎(chǔ)軟件操作 2.3DMAX中低模制作次世代制作流程 1.ZBRUSH高模雕刻 2.質(zhì)感細(xì)節(jié)雕刻 3.3DMAX的UV拆分及擺放 4.TOOLBAG貼圖烘焙 5.SUBSTANCE PAINTER 材質(zhì)PBR貼圖制作 |
第二階段:訓(xùn)練流程 | 硬表面機(jī)械類實(shí)操訓(xùn)練 1. 強(qiáng)化布線 2. 切角與磨損細(xì)節(jié)刻畫材質(zhì)曲面雕刻類實(shí)操訓(xùn)練 1. 強(qiáng)化各類如石頭、木頭、金屬等材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)以及制作技巧 |
第三階段:進(jìn)階實(shí)戰(zhàn) | 設(shè)計與工作流程1. ref 收集與分類 2. 角色設(shè)計流程與工作內(nèi)容圖形意識與平面構(gòu)成1. 剪影的圖形與組合2. 圖形節(jié)奏與對比3. 角色身甲切分角色設(shè)計節(jié)奏1. 設(shè)計的層級意識2. 設(shè)計對比 風(fēng)格化及寫實(shí)風(fēng)格的針對性強(qiáng)化訓(xùn)練1. 各類游戲的模型以及貼圖的制作技巧了解制作道具與場景制作流程的不同 1. 學(xué)習(xí)制作連續(xù)貼圖以及場景UV的布局 |
第四階段:真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 1. 由一線制作人帶領(lǐng)學(xué)員制作線熱門項(xiàng)目 2. 有機(jī)會實(shí)際參與各大公司的游戲制作項(xiàng)目 |
- 完善的教學(xué)體系
多年教學(xué)實(shí)踐,擁有一套完善、科學(xué)的教學(xué)體系,不同層次的學(xué)員快速聽懂學(xué)會。
- 實(shí)戰(zhàn)型學(xué)習(xí)模式
4個月系統(tǒng)化技能培訓(xùn)+2個月企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),一線制作團(tuán)隊(duì)手把手帶教,畢業(yè)即擁有真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
- 簽訂正規(guī)就業(yè)協(xié)議
入學(xué)即簽訂就業(yè)協(xié)議,學(xué)員學(xué)習(xí)效果與就業(yè),更有機(jī)會進(jìn)入*游戲公司實(shí)習(xí)。
- 級師資團(tuán)隊(duì)
老師均來自*一線游戲制作公司,均擁有5年以上設(shè)計經(jīng)驗(yàn)及2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
- 名企定向化培訓(xùn)
第九聯(lián)盟與100+游戲企業(yè)進(jìn)行就業(yè)合作,學(xué)員畢業(yè)即可直接進(jìn)入相應(yīng)游戲企業(yè)實(shí)習(xí)與工作。
- 多對一教學(xué)服務(wù)
講師/助教/班主任3對1服務(wù),隨時為學(xué)員進(jìn)行答疑講解,讓學(xué)員及時突破學(xué)習(xí)瓶頸。
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