常州網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)這套課程分為自主引擎開(kāi)發(fā)、UNITY3D引擎開(kāi)發(fā)兩大專業(yè),課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)學(xué)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。常州游戲程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
常州網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),匯眾提供全方位就業(yè)服務(wù)
- Cocos2DX
完美兼容iOS,Android黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中,使開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。
- Unity3D
可輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲引擎。
- DirectX
微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,被廣泛使用Microsoft Windows/XBOX/XBOX 360/ XBOX ONE電子游戲開(kāi)發(fā)。
- Unreal engine
虛幻引擎,由Epic開(kāi)發(fā),是目前世界*授權(quán)廣的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。主要用于主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),眾多*游戲開(kāi)發(fā)商購(gòu)買(mǎi)該引擎主要用于次世代網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)。
獨(dú)立游戲制作人,獲匯眾教育技術(shù)大咖稱號(hào),人氣講師。 主導(dǎo)匯眾教育V6.0、V7.0游戲程序開(kāi)發(fā),曾出版 《 互動(dòng)媒體制作-Adobe Flash Actionscript 3.0/Dreamweaver CS5 》。自主開(kāi)發(fā)過(guò)粒子編輯器,游戲場(chǎng)景編輯器, VR(虛擬現(xiàn)實(shí))瀏覽引擎,3D游戲引擎等,對(duì)于游戲中的優(yōu)化算法頗有心得,有著豐富的程序優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
西南*計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。擅長(zhǎng)Unity3D引擎技術(shù),對(duì)硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有較深入研究。在從事游戲開(kāi)發(fā)期間,主要負(fù)責(zé)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)化處理、以及網(wǎng)絡(luò)通信的處理。