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人物角色的表情是多變的,一個表情在繪制之初就應(yīng)該呈現(xiàn)在紙面上。在繪制正面表情的時候,要注意角色嘴角的變化,嘴角微微向上翹起但并不明顯。每種表情都有一定的面部變化規(guī)律,但是由于人物的長相和個性所有差異,因此呈現(xiàn)出的表情也會有一定的差異。動漫中的面部表情主要靠眉毛、眼睛和嘴巴來進(jìn)行表情,通過組合不同的變形,就可以表現(xiàn)出人物的豐富的表情。
在二次元世界里,人物的性格往往都是通過一些動作和表情的放大來突出性格,表情可以說是整個繪畫人物能向外界表達(dá)情感的出口。那么,我們現(xiàn)在就通過一些圖文教程來學(xué)習(xí)吧。
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正面情緒的繪制
一個表情在繪制之初就應(yīng)該呈現(xiàn)在紙面上。在繪制正面表情的時候,要注意角色嘴角的變化,嘴角微微向上翹起但并不明顯。一個表情的產(chǎn)生除了五官的位置發(fā)生變化外,頭部動態(tài)也是決定人物表情的重要一項(xiàng)。下圖中的人物頭部微低,且角度基本為正視,這就更加突出了人物的"普通"表情。
同樣是一個正視的角度,人物夸張的眼睛及緊閉的嘴形成了一個略顯吃驚的表情。在表現(xiàn)一些略顯夸張的神情時可以適當(dāng)?shù)貙ξ骞俅笮∵M(jìn)行夸張。
正面情緒中難控制的表情就是開心大笑,因?yàn)楫a(chǎn)生這種表情的五官都進(jìn)行了充分的展開,因?yàn)檎归_,五官都會顯得很大,在有限的區(qū)域中繪制面積變大的五官,并且要準(zhǔn)確傳達(dá)角色的情緒,不但需要臉部周圍的發(fā)型及發(fā)飾的烘托,更需要進(jìn)行大量的練習(xí),從而掌握更多的表情繪制經(jīng)驗(yàn)。
負(fù)面情緒的繪制
負(fù)面情緒的表情一般比較夸張,而且整個面部上五官的位置都會移動,這種移動都是以鼻部為中心進(jìn)行的。負(fù)面情緒中也有不是很強(qiáng)烈的,在畫面表現(xiàn)中以眼睛為主要變化,如鄙視、不屑、傲慢等。初學(xué)者可以多學(xué)習(xí)成熟作品中的五官變現(xiàn)樣式,這種情緒的表現(xiàn)樣式相對單一,并且多為符號化。 負(fù)面情緒更多時候都是激烈的情緒,這種情緒在臉上的表現(xiàn)有一個特點(diǎn),就是臉上所有的五官都會移動,以鼻部微中心進(jìn)行擴(kuò)散或者聚攏。
通過五官的布局來表現(xiàn)情緒的波動。會之前必須深入體會和感受對象的內(nèi)心表情。在繪制的時候要注意表情的同一。表現(xiàn)人物驚恐的時候,多數(shù)為瞪大眼睛,瞳孔擴(kuò)散;嘴巴不由自由地張開。一定要注意眼神的方向,眼神的指向會使人物與畫外形成一個暗示和交流。
悲傷情緒依舊印證前面的規(guī)律,從眉毛到嘴角,所有五官的動勢都是向下的。在繪制負(fù)面情緒時,除了五官動勢外,明暗也起到了烘托作用,高強(qiáng)度的明暗對比可以烘托如暴躁、痛哭等激烈的情緒,面部有較強(qiáng)的投影則會烘托如下圖所表現(xiàn)出來的這種很強(qiáng)烈的情緒,如悲傷、幽怨等。
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