怎么樣學(xué)美術(shù)
畫形狀,嘗試?yán)L制五種基本形狀。五種基本形狀是球形,金字塔形,矩形,圓柱形和圓錐形。所有圖紙都來自這五種基本形狀. 繪制不同大小,比例和角度的形狀.練習(xí)形狀的陰影,從不同的方向照亮它們。
練習(xí)陰影,當(dāng)表單發(fā)生更改時(shí),值也會(huì)發(fā)生變化。使某些東西看起來真正的3D并賦予它很多權(quán)重的方法是對(duì)它應(yīng)用值。
從生活中不斷吸取。這是訓(xùn)練你的觀察技能和極大地培養(yǎng)你的技能的基本練習(xí)。
練習(xí)畫動(dòng)物或動(dòng)物的人,這需要增加動(dòng)作暗示動(dòng)作。這需要你花一點(diǎn)時(shí)間來掌握,所以慢慢來,繼續(xù)練習(xí); 如果您初的嘗試看起來很尷尬或卡通,請(qǐng)不要感到驚訝。
畫出更大的場(chǎng)景。嘗試風(fēng)景或街景,所有活動(dòng)都在進(jìn)行中。首先做一個(gè)草圖,捕捉一切,然后返回并填充使場(chǎng)景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的一切。
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計(jì)
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項(xiàng)目
學(xué)美術(shù)好不好找工作
隨著各類新型文化產(chǎn)業(yè)和時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的興起,各行各業(yè)乃至城市建設(shè)越來越注重"包裝",社會(huì)對(duì)藝術(shù)人才的需求量大大增加,藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)生有了比過去更為廣闊、多元的就業(yè)空間。在*生就業(yè)難的困境中,一些高校的藝術(shù)類畢業(yè)生卻成為多方爭搶的"香餑餑",美術(shù)設(shè)計(jì)等實(shí)用專業(yè)的人才尤其供不應(yīng)求,如大型工程、小區(qū)規(guī)劃、城市建設(shè)、標(biāo)志性建筑、交通樞紐、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、園林綠化工程;景觀設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),甚至于影視、動(dòng)漫、廣告、IT網(wǎng)頁、UI界面、多媒體藝術(shù)、舞臺(tái)、會(huì)展、VI形象、旅游產(chǎn)品等。
美術(shù)畢業(yè)生就業(yè)形勢(shì)持續(xù)看好。為爭奪自己需要的人才,許多企業(yè)爭先恐后擠進(jìn)高校的熱門藝術(shù)專業(yè)"預(yù)訂"畢業(yè)生,數(shù)千元月薪聘用的價(jià)碼已十分平常。美術(shù)專業(yè)國畫和油畫專業(yè)稍微弱一些,畢業(yè)后主要從事設(shè)計(jì)工作或者任教,考研的也不少。學(xué)國畫和油畫的學(xué)生可以向?qū)嵱妹佬g(shù)方面發(fā)展,從事平面設(shè)計(jì)等方面的工作,因此也有比較廣闊的就業(yè)前景。