蘇州有沒有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),據(jù)了解,蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)是競(jìng)爭(zhēng)激烈但又大量缺乏的專業(yè) ,小編做了一個(gè)簡(jiǎn)答游戲未來前景,游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì),如何從無到有進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)。
游戲未來前景
要說游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真
游戲UI設(shè)計(jì)的類型和特點(diǎn)在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì)
相信許多新手游戲設(shè)計(jì)者都會(huì)好奇數(shù)值設(shè)計(jì)究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計(jì)的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會(huì)一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識(shí),我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗(yàn)是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
如何從無到有進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)的流程可從兩個(gè)方面來區(qū)分,一個(gè)是原創(chuàng)的游戲,一個(gè)是競(jìng)品的游戲。獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)流程概述獨(dú)創(chuàng)游戲指的是設(shè)計(jì)一個(gè)全新的游戲,該游戲在場(chǎng)上并不存在,或者被描述為沒有參考競(jìng)品。競(jìng)品設(shè)計(jì)流程概覽競(jìng)品設(shè)計(jì)流程是指場(chǎng)上已有的此類產(chǎn)品的總稱。怎樣才能讓一個(gè)新產(chǎn)品切入這個(gè)領(lǐng)域?必然要與已有的游戲進(jìn)行差異化設(shè)計(jì),需要解決現(xiàn)有產(chǎn)品無法解決的問題,給玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)。
游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計(jì)能力。多領(lǐng)域、多*、多專業(yè)的綜合知識(shí),以及整合資料的方法,這些知識(shí)的學(xué)習(xí)都需要長(zhǎng)期的積累。概念性設(shè)計(jì)不是單一*,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列*融合在一起,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)*涉獵廣泛的概念性設(shè)計(jì)師來主宰這個(gè)過程。不要簡(jiǎn)單地認(rèn)為游戲美術(shù)就是會(huì)畫的,繪畫就是表達(dá)工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來表達(dá)世界觀的建構(gòu)。
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