如何學(xué)好美術(shù)?
關(guān)鍵在學(xué)習(xí)美術(shù)之前,你要有很好的心態(tài),美術(shù)其實(shí)并不難的~不要覺(jué)得美術(shù)就很難,其實(shí)不是的,但是也要做好準(zhǔn)備,美術(shù)很考驗(yàn)人的耐心,一張畫(huà)要3個(gè)小時(shí),有的人就做幾分鐘就畫(huà)不下去了~ 所以你要有那種耐心~
下來(lái)就是畫(huà)基本的,基礎(chǔ)的就是畫(huà)幾何體,首先要觀察你畫(huà)的東西,把他仔細(xì)的看清楚,做到心里有數(shù),起形的時(shí)候也很重要,先說(shuō)這個(gè)階段,這個(gè)階段就是鍛煉你的觀察能力的,其實(shí)集合體就是幾個(gè)面, 但是你要找到它們呢微小的變化~ 另外,透視,一定要準(zhǔn)確,一幅畫(huà)的透視錯(cuò)了,就算畫(huà)的再好,也是錯(cuò)誤的,所以,剛開(kāi)始的時(shí)候,不要心急.另外,我建議你多去找老師,讓老師指出你的不足,當(dāng)你剛開(kāi)始的時(shí)候,對(duì)很多的專業(yè)術(shù)語(yǔ)不太理解,你可以拿個(gè)小本,記下來(lái),然后對(duì)照自己的作品,去揣摩.去思考,其實(shí)老師的話,很重要的,老師評(píng)價(jià)一幅畫(huà)其實(shí)說(shuō)的不多,但都是精華,你要認(rèn)真的記錄下來(lái),理解之后去修改~ 你要多去問(wèn)老師,即使是畫(huà)的再不好,多去問(wèn)老師, 你會(huì)進(jìn)步很快的~在畫(huà)的初期呢,你去買(mǎi)點(diǎn)書(shū),多看看,有時(shí)間多臨摹,不要亂七八糟的書(shū)都買(mǎi),要有針對(duì)性的買(mǎi),你可以容納感老師給你建議,或者去買(mǎi)美院出的書(shū),素描就是央美和國(guó)美,我個(gè)人比較喜歡央美的風(fēng)格,從你開(kāi)始,你就不要放松自己 按照老師說(shuō)的做!
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計(jì)
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項(xiàng)目
學(xué)習(xí)美術(shù)的一般步驟
1.先學(xué)素描:也就是美術(shù)的基本原理,為以后學(xué)習(xí)其他的打好基礎(chǔ)。
2.再學(xué)色彩:有了素面基礎(chǔ)當(dāng)然就要有更高的追求,其實(shí)色彩也是基礎(chǔ),當(dāng)然也就遵素面的基本原理。但是色彩感覺(jué)是卻是因人而異的。
3.然后是愛(ài)好和方向:其實(shí)前面的兩個(gè)就是學(xué)習(xí)美術(shù)的必經(jīng)之路,前兩個(gè)基礎(chǔ)打好了,之后無(wú)論你向著那方面發(fā)展都會(huì)得心應(yīng)手的!打好了前面兩個(gè)基礎(chǔ)你就要有所選擇了,為你的今后長(zhǎng)足發(fā)展找好一個(gè)準(zhǔn)確的方向。