如何學(xué)好美術(shù)?
關(guān)鍵在學(xué)習(xí)美術(shù)之前,你要有很好的心態(tài),美術(shù)其實并不難的~不要覺得美術(shù)就很難,其實不是的,但是也要做好準(zhǔn)備,美術(shù)很考驗人的耐心,一張畫要3個小時,有的人就做幾分鐘就畫不下去了~ 所以你要有那種耐心~
下來就是畫基本的,基礎(chǔ)的就是畫幾何體,首先要觀察你畫的東西,把他仔細(xì)的看清楚,做到心里有數(shù),起形的時候也很重要,先說這個階段,這個階段就是鍛煉你的觀察能力的,其實集合體就是幾個面, 但是你要找到它們呢微小的變化~ 另外,透視,一定要準(zhǔn)確,一幅畫的透視錯了,就算畫的再好,也是錯誤的,所以,剛開始的時候,不要心急.另外,我建議你多去找老師,讓老師指出你的不足,當(dāng)你剛開始的時候,對很多的專業(yè)術(shù)語不太理解,你可以拿個小本,記下來,然后對照自己的作品,去揣摩.去思考,其實老師的話,很重要的,老師評價一幅畫其實說的不多,但都是精華,你要認(rèn)真的記錄下來,理解之后去修改~ 你要多去問老師,即使是畫的再不好,多去問老師, 你會進步很快的~在畫的初期呢,你去買點書,多看看,有時間多臨摹,不要亂七八糟的書都買,要有針對性的買,你可以容納感老師給你建議,或者去買美院出的書,素描就是央美和國美,我個人比較喜歡央美的風(fēng)格,從你開始,你就不要放松自己 按照老師說的做!
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場景模型制作
● AR場景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
學(xué)習(xí)美術(shù)的一般步驟
1.先學(xué)素描:也就是美術(shù)的基本原理,為以后學(xué)習(xí)其他的打好基礎(chǔ)。
2.再學(xué)色彩:有了素面基礎(chǔ)當(dāng)然就要有更高的追求,其實色彩也是基礎(chǔ),當(dāng)然也就遵素面的基本原理。但是色彩感覺是卻是因人而異的。
3.然后是愛好和方向:其實前面的兩個就是學(xué)習(xí)美術(shù)的必經(jīng)之路,前兩個基礎(chǔ)打好了,之后無論你向著那方面發(fā)展都會得心應(yīng)手的!打好了前面兩個基礎(chǔ)你就要有所選擇了,為你的今后長足發(fā)展找好一個準(zhǔn)確的方向。