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上海動漫游戲制作與設計

日期:2023-06-25 15:10:10     瀏覽:256    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:上海哪個學校有游戲動漫設計專業(yè)?哪個比較好呢?學動漫游戲設計還是王氏教育更好一些。 選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動漫游戲設計那是扯淡的

上海哪個學校有游戲動漫設計專業(yè)?哪個比較好呢?

學動漫游戲設計還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動漫游戲設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫游戲設計培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史祥念乎的行業(yè)*動漫游戲設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無謹悉論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫游戲設計專業(yè)的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大動漫游戲設計公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:高喊繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫游戲設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫游戲設計類型【點擊進入】
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上海市有什么動畫游戲設計專業(yè)比較好的*或大專?

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上海動漫設計專業(yè)屬于*幾本?

⑴ 上海的動漫設計專業(yè)比較好的*有哪幾個

上海*美術

麻煩采納,謝謝!

⑵ 上海哪些*有動漫設計這一專業(yè)

上海農林職業(yè)技術的動漫設計與制作專業(yè) 上海*美術藝術設計專業(yè)的動漫系 上海應用技術泰爾弗國際商數(shù)字媒體與動漫設計專業(yè) 上戲和復旦視覺藝術好像也有的 分數(shù)不詳
⑶ 上海有動漫設計專業(yè)的一本*有哪些

北京電影(動畫開設動畫、動漫畫設計、計算機圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設有動畫,重點院校)
*美術(設傳媒動畫,重點閉稿陵院校)

⑷ 上海關于動漫專業(yè)的*或者大專

首先你得去上海了解一下行情,漫展的時候去人才交流市場,也許可以找到你比較滿意的*。

從4月29日*國際動漫節(jié)期間的人才交流大會,到5月12日的高新區(qū)第三屆動漫人才交流會,半個月間,杭州舉行了兩次動漫產業(yè)人才招聘會。不同的冠名,不變轎戚的企業(yè),延續(xù)的話題。在杭州動漫產業(yè)火熱的背后,人才缺乏的現(xiàn)實依然成為杭州眾多動漫和游戲產業(yè)的瓶頸。
僅有熱情難被

用人單位肯定

5月12日,第三屆動漫企業(yè)人才交流會開門,30多家相關企業(yè)在這里等待招賢納才。上午9點前后,免費接送車將杭州各大專院校動漫專業(yè)的學生相繼送達,招聘會頓時熱鬧了起來。

年輕的面孔開始充斥在會場各處。招聘人數(shù)和職位較多的無際卡通和漢唐影視等公司的攤位前圍滿人;中南集團的工作人員認真翻看制作精美的簡歷;一家單位一邊面試一邊分發(fā)他們培訓班的宣傳單。

小陳是杭州某高校動漫專業(yè)的畢業(yè)生,大專文憑。來參加交流會之前他只準備了一份簡歷,但就是這一份簡歷,他最終也沒有投出去。

小陳從小愛看漫畫,高考填志愿的時候選了動漫專業(yè)?!翱磩勇妥鰟勇耆皇且换厥??!毙£愑悬c懊惱。

“這些動漫公司也來我們學校搞過專場招聘,但是聽說沒有招去幾個人。我們班四十幾人沒幾個找到工作的。”對此小陳很是不解。

小陳指著他的一個同學說:“他的flash做得挺好的,但是一個早敬搜上他也沒有投出簡歷,可能我們的文憑沒有競爭力吧?!?br>
“中南、渡口、漢唐都是很有名的公司,但是他們的要求都很專業(yè),怎么會要我們呢?”小陳說他打算轉行了,他認定自己不適合這個行業(yè)。

全才不如專才受歡迎

記者在招聘登記單上看到,幾乎杭州所有有動漫專業(yè)的學?!?美院、浙工大、傳媒,都有學生前來參加招聘會,而這些應聘學生的求職意向非常集中,都是“動漫”。

但是,動漫企業(yè)對于人才的要求顯然要比應聘者的希望具體得多。放眼望去,每一家企業(yè)的職位要求都不僅僅是“動漫技術人員”,而是具體到分鏡頭腳本、3D建模等等。

“大概這就是企業(yè)招聘和學生求職的觀念不同吧?!敝心霞瘓F卡通影視公司負責招聘的鄭小姐告訴記者,雖然招聘會的人氣還是一如既往地旺,但是他們有預感這回恐怕又要空手而歸了。“一個多小時就收了四五十份簡歷,但是我們心目中的理想人才還一個都沒找到呢?!?br>
既然暫時沒有發(fā)現(xiàn)理想的人選,鄭小姐索性就和記者聊開了。不來參加招聘會,還真不知道杭州現(xiàn)在有那么多學校開設了動漫專業(yè)。但是幾乎所有的動漫專業(yè)在開設課程的時候,都只向學生傳授籠統(tǒng)的知識?!皢枌W生擅長什么,總是什么都知道什么都學過,就是沒有一個特別突出的專長?!币呀泤⒓恿瞬恢挂淮蔚膶I(yè)招聘會的鄭小姐告訴記者,這是她的普遍體會。

而招聘公司普遍的看法是,這些學生的功底和基礎還很欠缺,“相比之下,美院的學生在底蘊上占了一些優(yōu)勢”。

找不到熟手寄希望于跳槽者

手頭上帶著項目和任務的公司,更希望招納一些能夠直接上手工作的職員,這些即將畢業(yè)的學生的工作能力顯然不能滿足他們的要求,渡口網絡科技有限公司因為目前正在開發(fā)一款游戲,需要一批3D設計人才。但是渡口公司的工作人員告訴記者說:“這方面的技術人才在現(xiàn)在的動漫專業(yè)學生中太少了,即使是美院的學生,優(yōu)勢也主要在二維方面?!彼运麄兊哪抗飧嗟赝断蛄恕笆炀毠と恕保拔覀兊南M€是在跳槽者身上?!?br>
許多動漫公司針對畢業(yè)生缺乏經驗的現(xiàn)狀,不得不在“生手”上崗前安排一段時間的專項崗位培訓,讓他們適應自己即將要參與的工作,或者干脆在學生尚在讀大二、大三的時候就挑選好人選,先讓他們在公司實習一段時間,并針對他們設計一套專項的培養(yǎng)計劃,等他們積累了經驗后轉為正式員工。

但是更多的動漫企業(yè)還是選擇渡口公司的做法。孟羽是浙江工業(yè)*03級公共藝術設計專業(yè)的學生,留著板寸?!拔液芟矚g動漫,所以我就攻這一塊了。我現(xiàn)在在一家動漫公司上班,就在這附近。”孟羽正計劃跳槽,打算找一份動畫設計的職位。也許孟羽的工作經驗得到了一些公司的青睞,他的簡歷投遞得很順利,一個早上投出了五份。

“杭州是動漫之都,我們從事動漫的前景當然是好的?!泵嫌鹦π?,自信滿滿。

熟練工人少 創(chuàng)造型人才更少

與缺乏“熟練工人”相比,更讓動漫產業(yè)頭痛的是創(chuàng)造性人才的緊缺。業(yè)內人士認為,*的動漫產業(yè)目前最缺少的就是大量的創(chuàng)作人才。而這很大程度上是因為國內大多數(shù)企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國動畫片為主。在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。

“僅僅是動漫制作當然有別于藝術創(chuàng)作,如果老板只在乎你畫出來的作品能不能賣得出去的話。”孟羽似乎對動漫行業(yè)也有微詞,“太商業(yè)了。說起來*的動漫傳統(tǒng)基礎也不夠,有點自娛自樂的感覺!”

近年來,我國數(shù)字娛樂產業(yè)發(fā)展迅猛,2003年*動漫產業(yè)總收益已開始超過電影行業(yè)。但是國內動畫市場處于深度饑渴狀態(tài),市場供給遠遠滿足不了需求。到2005年年底,*有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而我國2003年全年國產動畫片的產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。專家認為,薄弱的原創(chuàng)力量和巨大的市場需求落差很大,*因此已經成為動漫產品的*輸入國。動漫人才的缺乏正在限制*動漫產業(yè)的發(fā)展。

建立動漫人才

培訓考核機制

動漫人才缺乏的問題已經引起了普遍的關注。在第三屆*國際動漫節(jié)上,杭州與*動畫學會簽訂合作協(xié)議,準備共同培養(yǎng)動漫師資和動漫人才,向長三角地區(qū)乃至*的動漫企業(yè)輸送各類動漫人才,并把動漫制作納入杭州緊缺人才行列。計劃具體由長三角緊缺人才培訓服務中心杭州分中心實施。

*動畫學會教育培訓中心浙江培訓基地的主任陳建雯告訴記者,該項目經過上海、南京、寧波等城市的專家認證,現(xiàn)已納入長三角緊缺人才培訓考核項目體系,并實現(xiàn)了在長三角地區(qū)上述城市的證書互認。凡是獲得長三角“動漫制作崗位能力證書”者,可以直接進入長三角動漫緊缺人才庫,為動漫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等用人單位提供選拔人才的平臺。

“從眾多的動漫專業(yè)人士的意見看來,杭州依然具有動漫事業(yè)發(fā)展的*氛圍,所以更需要不斷地培養(yǎng)動漫后備人才。”考慮到目前動漫專業(yè)的人才在能力上,尤其是在3D動漫制作還有原創(chuàng)題材和項目策劃等領域的缺乏,所以,培訓服務中心專門針對*動漫、計算機、美術專業(yè)和剛剛到動漫企業(yè)工作的相關人才提供這樣的培訓。

陳建雯介紹說,目前3D動漫制作技能的培訓課程已經成熟,首批培訓已經開始報名,很受歡迎。先從初級開始,之后還將發(fā)展中級和高級的培訓。

這樣的培訓也剛好契合了動漫企業(yè)關于動漫人才技能方面的要求,縮短了動漫專業(yè)學生實習和見習的時間,可以為在杭州蓬勃發(fā)展的動漫企業(yè)提供更多的“對口人才”。

⑸ 上海學動漫,好的*有哪些

上海的高校沒有直接開設動畫專業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復專旦*屬和上海交通*,復旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設計,加選一個計算機的二專(目前學校對二專已經完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的

⑹ 上海*有動漫專業(yè)的嗎

有,上海大來學美術系不在嘉定校區(qū)源,上大美院在寶山,動畫專業(yè)屬于數(shù)碼藝術,。

上海*是對安徽招美術專業(yè)考生的,但在安徽沒有考點,需要自己去上海參加美術專業(yè)考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。

上海*數(shù)字藝術的辦學宗旨是國際化、開放性、特色化、品牌化。目前,設有數(shù)字媒體藝術與動畫兩個專業(yè),設有數(shù)字內容設計、平面設計、游戲創(chuàng)作、公共藝術設計、室內設計、產品設計、藝術設計理論、文化產業(yè)管理、數(shù)字影視創(chuàng)作、數(shù)字動畫設計十個教學部。

學校位于上海*嘉定校區(qū)。嘉定區(qū)城中路20號)。美麗的校園環(huán)境和現(xiàn)代化的教學設施,是**的數(shù)字藝術學校。

⑺ 上海有哪些好一點的動漫專業(yè)的*

動漫方向發(fā)展的話 必須有美術基礎 一辦文化要求不高 我指的是???至于專學校的話現(xiàn)屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設藝術類設計專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大 東華 工藝美術 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術專業(yè)要求有點高
另外動漫專業(yè) 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~

⑻ 上海哪些???有動漫設計這個專業(yè)

華東師范*藝術設計介紹,設計專業(yè)課程設置動漫藝術設計專業(yè)課程設置
課程編號 課程名稱 學分
1401151 設計史 2
1401152 動漫概論 2
1401153 人體解剖學 2
1401154 透視學 1
1401155 動畫視聽語言 1
1401156 動漫游戲基礎 2
1401157 運動規(guī)律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎繪畫和表現(xiàn) 2
1401162 計算機圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計算機圖形(二) 2
1401167 原畫基礎 2
1401168 形態(tài)構成 1 1
1401169 形態(tài)構成 2 3
1401170 形態(tài)構成 3 2
1401171 動畫人物造型設計 3
1401172 動畫背景設汁 3
1401173 計算機圖型(三) 2
1401174 動畫角色設計 2
1401175 計算機動畫基礎 2
1401176 界面和交互設計(一) 2
1401177 實驗動畫短片 2
1401178 影視和動畫技術 2
這個可以參考一下,希望可以幫到你.

⑼ 上海有什么關于動漫專業(yè)的*

上海*數(shù)碼藝術就很好啊。雖然我不是這個專業(yè),但是我們在同一個校區(qū)。隸屬于上海*。一本,211工程學校。在嘉定市中心。比很多在郊區(qū)的學校好太多了,出門就能逛街。哈哈

⑽ 上海有哪些*是設有動漫專業(yè)的

上海交大媒體與設計 上海*美術 復旦*上海視覺藝術 上海電影藝術動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網看一下吧

上海學游戲動漫設計培,好就業(yè)嗎學多久

學的好就好就業(yè)。具體的,洞孫兆學的時候項目做的多么,練習DEMO做的多么,你的培訓學校有和其它用人公司有沒有委培關系,有沒有介紹給用人公司的渠道,用人公司有沒有定期到你的培訓學校招人。招聘凱鍵者會看你之前做的游戲設計和開發(fā)的作品,納租以及學校給你的評分成績。其實,游戲行業(yè)一直都缺人,缺經驗豐富的人,所以人才庫貌似看著挺大,但有時就是招不上。

動漫設計與制作專業(yè)在蘇州或上海哪個學校這個專業(yè)*,有沒有自考

派恩動漫不錯,它開設游戲動漫,影視動畫,建筑動畫等大規(guī)模集成渲染以及動漫制作人才培訓。
并且我們與北京,上海,無錫等多家*動漫影視公司建立良好的業(yè)務關系,目前也與無錫廣新動畫公司聯(lián)合招聘模型師、動畫師、材質師、燈光師、后期氏指制作師、影視特效師、欄目包裝師等崗位,培訓合格后*推薦就業(yè),殲李配擾激簽訂就業(yè)協(xié)議??梢詠砜纯?/p>

動漫設計與制作專業(yè) 前景如何?

我是一名學習動漫制作的學生,以下是我積累的東西,
北京:打造國際一流動漫產業(yè)中心
2007年6月1日,*網絡游戲動漫產業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產業(yè)基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內的產業(yè)扶持政策,包括今后基地內的游戲動漫企業(yè)將可享受中關村科技園區(qū)的產業(yè)政策,并同時享受*給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。
未來北京動漫謹頌仔和游戲產業(yè)年增長速度將保持在50%,到2010年將實現(xiàn)年產值40億元,拉動相關行業(yè)產值實現(xiàn)400億元以上的經濟收入,并逐步形成動漫和互聯(lián)網游戲研發(fā)制作交易中心。在產品研發(fā)方面,北京將實施品牌戰(zhàn)略,未來5年計劃陸續(xù)推出各類品牌動漫游戲產品100種,其中網絡游戲占60%以上。
上海:著手進行動漫人才儲備
2004年,文化部批準的*家“*動漫產業(yè)振興基地”落戶上海。上海*動漫產業(yè)振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網絡電視有限公司聯(lián)手打造,下設教育培訓中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產業(yè)孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創(chuàng)意產業(yè)基地,以游戲、動漫和影視后期制作為三大主導產業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網絡游戲動漫產業(yè)基地”的稱號,為網絡游戲產業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準備。
從2004年*游戲動漫產業(yè)的產值來看,上海占*總量70%櫻襲以上,隨著上海的動漫產業(yè)容量越來越大,對動漫人才以及相關專業(yè)人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。
廣州:搶占動漫產業(yè)制高點
2005年8月18日,*網游動漫產業(yè)發(fā)展(廣州)基地正式掛牌并投入運行。搶占動漫產業(yè)制高點,廣州有得天獨厚的地理優(yōu)勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區(qū)軟件產祥汪業(yè)聚集度*、發(fā)展最成熟、規(guī)模*的*軟件產業(yè)基地,還與美國硅谷的美華電腦協(xié)會合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產業(yè)基礎和強大的技術力量。廣州還是*網絡游戲和動漫產品的主要集散地之一,對網絡游戲和動漫開發(fā)人才的培養(yǎng)也走在*前列,具有良好的市場基礎和人才優(yōu)勢。
近年來,廣州網游動漫產業(yè)發(fā)展較快,年增長速度達50%以上,天河軟件園2004年在網絡游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網絡游戲收入的1/4。全市現(xiàn)有30多家以網游動漫娛樂業(yè)為主營業(yè)務的軟件企業(yè),初步形成了以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。目前,廣州已將2010年動漫產業(yè)產值的目標鎖定為70億元。
深圳:以“形象授權”模式進行商業(yè)運作
深圳是*最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮(zhèn)之一。深圳動漫業(yè)曾因港資的進入而最早在*內地起步并一度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業(yè)超過300家,聚集了*70%的動漫人才,深圳職業(yè)技術還專門開設了動漫專業(yè)。
近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業(yè)開始發(fā)展原創(chuàng)動畫。不久前,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數(shù)動漫公司對這一領域的壟斷,填補了*三維動畫電影的空白,實現(xiàn)了民族動漫產業(yè)歷史性突破。此外,深圳創(chuàng)造的魔力貓、憨八龜?shù)纫慌瓌?chuàng)動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng)新的“形象授權”商業(yè)運作模式影響了*動畫業(yè)界。
杭州:從動漫加工向自主原創(chuàng)轉型
2004年12月,*廣電總局批準的*動畫產業(yè)基地和*美術*動畫教學研究基地落戶杭州高新區(qū)。截至2005年7月,杭州已有動漫游戲企業(yè)50多家,其中規(guī)模較大的影視動畫生產制作企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運營企業(yè)20多家,從業(yè)人員1萬余人,初步形成了比較完整的動畫產品設計、制作、運營產業(yè)鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創(chuàng)轉型。據悉,高新區(qū)準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業(yè)園的建設,同時,在2008年建成規(guī)劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。
蘇州:*積極扶持動漫產業(yè)
2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區(qū)國際科技園被*廣電總局正式批準為“*動畫產業(yè)基地”。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區(qū)動碼動畫是一批具有一定規(guī)模的動漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創(chuàng)辦的動漫企業(yè),按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創(chuàng)動畫影視片,經批準在國內發(fā)行并播出的,予以補助;企業(yè)為發(fā)展動漫產業(yè)向銀行貸款的,*給予貸款貼息補助,對于進入動漫產業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。
成都:率先涉足手機動漫
2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個“*動漫游戲產業(yè)振興基地”,各個動漫產業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點一線”的數(shù)字娛樂產業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規(guī)劃“南段新媒體城”,高新區(qū)推出了面積5萬平方米的數(shù)字娛樂軟件園一、二期工程,成華區(qū)在建設南路規(guī)劃了“成都動漫產業(yè)基地”。四川6所高校相繼開設了與動漫游戲相關的專業(yè)。成都現(xiàn)擁有數(shù)字娛樂研發(fā)、運營、競技的傳媒企業(yè)6家,專門研究網絡游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線人數(shù)超過10萬,數(shù)字娛樂消費市場每月達數(shù)千萬元。
成都在手機動漫上已經先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由*軒創(chuàng)作的FLASH動畫《女孩你的一分鐘有多長》是*內地*款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。

游戲制作與動漫設計前景怎么樣 就業(yè)方向有哪些

近兩年動漫行業(yè)發(fā)展的非常火熱,動漫電影票房喜人,電視動漫收視飄紅,廣告MV也奪人眼球,就連以往嚴肅的兩會都用上了動漫視頻,可見動漫發(fā)展的火爆程度,未來5-10年將有更多的領域應用動漫,發(fā)展前景將會越來越好。

游戲制作與動漫設計就業(yè)方向

很多人都單純地認為動漫設計與制作專業(yè)畢業(yè)后只能去動漫公司求職,其實不然,我當時學習的就是動漫設計與制作專業(yè),這個專業(yè)比較普遍的叫法應該是數(shù)字媒體技術,是一門與設計行業(yè)息息相關的專業(yè)。

動漫專業(yè)涉及的面比較廣,涉及到的崗位也是很多的,我們學校開設的課程有三維設計,二維設計,角色設計瞎笑,素描色彩,Ps,后期剪輯,后期特悶神陪效等。

根據行業(yè)就業(yè)率的具體數(shù)據來看,這么多*中,后期剪輯是最容易找工作的一個方向,目前的市場需求量還是非常的大,就業(yè)率相對要高一些,當時我們班級很多同學都去了影視公司做后期,發(fā)展一兩年也會拿到相當不錯的收入。

動漫游戲專業(yè)主螞蠢要學什么內容

1、動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。

2、原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;工具基本操作應用,矢量圖的繪制。

3、道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,的場景繪制。

動漫游戲的藝術設計與制作

動漫游戲的藝術設計與制作

隨著數(shù)字媒體技術的提高,動漫游戲的表現(xiàn)能力越來越強,使得動漫游戲豐富了我們的娛樂生活。下面我為大家搜索整理了關于動漫游戲的藝術設計與制作,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網!

隨著計算機技術和網絡通訊技術的快速發(fā)展,計算機已經成為人們工作學習、生活娛樂必備的工具之一。作為電腦娛樂中的數(shù)字游戲,也逐漸成為大眾娛樂的一種方式。如今,游戲行業(yè)已經成為21世紀新的朝陽產業(yè),在美國,游戲產業(yè)的營銷額和利潤已經超過了電影行業(yè)。隨著數(shù)字媒體技術的提高,動漫游戲的表現(xiàn)能力越來越強,游戲設計與玩家的互動形式也越來越豐富,作為一種全新的數(shù)字游戲娛樂體驗,動漫游戲的藝術設計和制作必將成為未來一門重要的藝術*。

1動漫游戲的含義

顧名思義,動漫游戲一般指的是,在以同名動漫作為原型的基礎上,使用計算機數(shù)字游戲開發(fā)工具進行二次創(chuàng)作而成的數(shù)字游戲,在制作形式上,有些類似于用漫畫改編成動畫。這種以同名動漫為原型而改編的游戲在動漫游戲制作中占有絕大多數(shù),比如《致命偽裝》、《手機少女》、《狼與香辛料》、《新世紀福音戰(zhàn)士》等。但是,也有一部分制作團隊,只是參照動漫人物與類似動漫的情節(jié)作為主板,在動漫游戲制作中重新演繹動畫人物和故事形成不同于原作的新的動漫游戲,例如《大劍女仆》等。當然,后一種游戲的開發(fā)對團隊技術要求高,制作成本也相對較大。

為了更加深埋叢野刻的理解動漫游戲的含義,我們還需要從動漫和游戲二者說起。

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著數(shù)字媒體技術的發(fā)展,動畫和漫畫(特別是故事性漫畫)之間的聯(lián)系越來越緊密,所以二者經常被合起來稱作“動漫”。動畫就是將一系列靜止的圖形圖像,按照一定的畫面顯示速度(一般超過一秒鐘顯示25副靜止畫面的速率)連續(xù)播放,借助于人們肉眼的“視覺暫留”特性,在視覺上形成畫面活動的錯誤感覺。漫畫,尤其是能夠適合改編成游戲的漫畫,通常指采用虛構、寫實、假借、夸張、比喻、象征等不同手法,精致寫實,內容寬泛,風格各異,運用描繪圖畫來表達一個完整故事的一種視覺藝術形式。漫畫是靜態(tài)的影像,只有圖形和文字,沒有聲音。由于漫畫本身的發(fā)展形成了現(xiàn)代故事漫畫的表現(xiàn)形式,利用數(shù)字媒體技術將靜止的畫面加上文字、對白、狀聲詞鄭物等,幫助觀眾增加對畫面內容的理解,使得漫畫與動畫更容易結合。

游戲,是以直接獲得感官快樂為主要目的,并且必須有主體參與互動的一種藝術活動形式。游戲可以大致分為兩類,一種是智力游戲,比如打撲克、下象棋、七巧板、搭積木等,另一種是活動性游戲,比如足球比賽、接力賽以及利用球、棒、繩等器材進行的活動,這類游戲大多屬于集體活動的范疇,一般有情節(jié)描述、制定有相對復雜的規(guī)則,具有競賽性。游戲本身并不是因為娛樂而產生,而是一個嚴肅的人類自發(fā)的活動。動漫游戲中的游戲主要指的是運行于各種平臺上的數(shù)字游戲。數(shù)字游戲,是指以數(shù)字技術為手段,采用專門的開發(fā)工具而設計開發(fā),并以數(shù)字化設備為平臺實施的各種游戲。目前的數(shù)字游戲涵蓋了電子游戲、網絡游戲、手機游戲、電腦單機游戲、互動電視游戲、PAD平板游戲等各種基于數(shù)字化平臺的游戲,他們共同的特點,都是采用以信息運算為基礎的數(shù)字化技術創(chuàng)作的新式游戲。

2動漫游戲的設計理念

20世紀90年代初,隨著個人電腦硬件技術的迅猛發(fā)展,技術的突破為動漫游戲的藝術設計帶來了一場又一場的革命,動漫游戲的藝術設計逐漸發(fā)展起來。如今,在全球經濟文化一體化的前提下,作為創(chuàng)意文化產業(yè)中*活力與市場價值動漫游戲設計,受到日本、歐美等許多發(fā)達*的重視,得到了巨大彎喊的發(fā)展。

在日本,動漫和游戲有著千絲萬縷的`聯(lián)系。自從有了電子游戲軟件之后,日本人就敏銳的意識到地動漫和游戲這兩者不僅可以結合起來,而且通過游戲和動漫進行互動,彼此之間還能相互促進銷量的增長。日本的動漫業(yè)和游戲業(yè)投資商都對對方的產業(yè)產生了共同的興趣,早在90年代初期,也正是日本漫畫的頂峰時期,動漫和游戲產業(yè)的投資商就作了小小的嘗試,雙方很快就發(fā)現(xiàn)了有利于彼此促進的商業(yè)共同點,動漫和游戲很快就開始了初步合作。最初的動漫游戲,是動漫商家為了提高漫畫的銷量,游戲商家為了降低游戲制作成本,由游戲商把一些熱門的動畫人物和漫畫中的故事情節(jié)結合,通過漫畫作家進行改編,用電腦技術編進游戲當中,從而進行一種動漫衍生品的行銷手段。

*大陸,動漫游戲的設計始于1992年9月,智冠公司在廣州成立分公司,這是*家進入大陸市場的臺灣游戲公司,并與1993年推出了智冠公司在我國大陸制作的*款游戲《大明英雄傳》。然后是1997年1月海南的一群MUD愛好者,以金庸的武俠小說為背景,以ES2為系統(tǒng)底層開發(fā)的武俠游戲《書劍》,這是我國*服務器架設在國內的MUD游戲。

動漫游戲是一門集音樂、美術、3D技術、影像制作、后期合成等為一體的綜合藝術表現(xiàn)形式?,F(xiàn)在市面上的游戲動漫包括了電腦動漫游戲,手機動漫游戲,psp掌機動漫游戲等等多種分類。在設計上,游戲主要分為二維游戲和三維游戲。借助于3D數(shù)字技術,三維游戲可以采用更多交互技術,適應更廣泛的軟件平臺。但是從技術領域來說,三維游戲屬于3D動畫的一種應用形式;而在藝術特點上,二維游戲更接近于二維動畫的平面表現(xiàn)形式。

一款成功的動漫游戲,可以為用戶提供更多的互動機會,可以讓用戶獲得更好的娛樂體驗,能夠提高用戶的忠誠度,從而能有效的增加游戲產品的生命周期,有助于游戲品牌的快速建立和長久發(fā)展,也有助于適應消費者多元化的需求和個性化發(fā)展。成功游戲所鞏固起來的玩家群體,對于廠家后續(xù)游戲的開發(fā),可以奠定容易成功的基礎。并且一款游戲一旦成功,游戲的引擎和設計模板,可以重復利用,從而為后續(xù)游戲的開發(fā)節(jié)約成本,同時縮短了新游戲的研發(fā)周期。

3動漫游戲的藝術設計

動漫游戲的藝術設計是構思和規(guī)劃一款游戲,并且根據前期市場調研獲得的數(shù)據,對游戲進行修改和調整的過程。動漫游戲的藝術設計在整個游戲開發(fā)和運營過程中起著非常核心的作用。動漫游戲藝術設計中的重要造型元素主要有角色造型設計、動作設計、道具器物設計、場景設計和分鏡頭畫面設計等。限于篇幅,下面主要就動漫游戲藝術設計中非常重要的角色造型設計和場景設計進行描述。

3.1動漫游戲角色造型設計

角色是指在演藝作品中以生命形式進行活動的各種表演主體。動漫游戲的角色造型設計是一部動漫作品的基礎,它決定著整部動漫作品的風格,甚至從某種意義上來講,決定著整部動漫作品的成敗。

動漫游戲角色的風格很豐富,在角色造型設計時,雖然是畫面質量標準要求達到宣傳畫級別,但要充分考慮技術要求,通過對動漫游戲的動畫角色和技術分析,我們對動漫游戲角色造型設計的藝術風格可以歸納出以下3種風格:

(1)漫畫風格:動畫設計師在客觀現(xiàn)實的基礎上,抓住對象的某些特征進行一定程度的變形、夸張、強化處理,使其比例關系、形態(tài)、表情更概括、更洗練,色彩處理更單純,最終所呈現(xiàn)的形象效果也更傾向符號化。

(2)寫實風格:寫實風格就是在動漫角色造型設計中,力求尊重自然和接近自然的創(chuàng)作風格.但是,其中的“寫實”并非對現(xiàn)實、自然的事物進行簡單的摹仿,而是在真實的基礎上充分發(fā)揮動漫設計師的想象力和創(chuàng)造力,進行必要的處理和加工。并作一些適度的概括和提煉。

(3)各種繪畫類風格:在很多藝術短片中及其他形式的動漫作品中,動漫造型采用了各種繪畫形式,呈現(xiàn)出千姿百態(tài)的繪畫風格類型,能夠*限度地體現(xiàn)不同創(chuàng)作者的情感與心理狀態(tài)。動畫造型的多樣化形式,不僅在效果上引人注目,也更具藝術性。

3.2動漫游戲場景設計

動漫游戲中的場景設計是動漫設計中很重要的一部分,作為畫面中占大部分面積的場景,它在很大程度上決定著動漫的風格。場景設計是指游戲中除了角色造型以外的、隨著時間改變而變化的一切景物的造型設計。一個動漫游戲擁有好的場景設計不但可以提升動畫畫面的美感,能夠強化和渲染主題,而且能讓動畫游戲的渲染效果更加飽滿。精彩的場景設計能為游戲作品提升其他商業(yè)附加值,直接影響著整部動漫游戲的藝術風格和藝術水準。

在場景設計中應注意以下兩個方面的問題:首先,在場景設計中存在著前景與背景相互協(xié)調的問題。前景應設計有一些遮擋,這樣才會與背景之間有層次感,還可以通過色彩的純度與明度對比體現(xiàn)出遠、近的層次關系,同時借用景物設計造型的透視變化以強化空間的深度感。其次,動漫作品特別是三維動漫中,前景和背景還存在著相互轉換的可能性,因此引出了場景的全環(huán)境觀念。

4動漫游戲的制作與開發(fā)

4.1動漫游戲開發(fā)制作流程

動漫游戲的開發(fā)制作流程通常包括策劃、設計、原型、開發(fā)、整合、測試等幾個階段,當然,不同創(chuàng)作團隊的制作流程會有所不同,即使是同一創(chuàng)作團隊在創(chuàng)作不同類型的動漫游戲時,在制作階段也會有不同的調整。

動漫游戲的策劃一般是在項目開發(fā)的前期進行市場調研,然后召開集體研討的會議。在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。*形成一套科學可行的動漫游戲方案。

通過策劃確定了游戲項目以后,就開始了動漫游戲的設計階段。設計主要涉及場景設計包括游戲地圖、小場景等方面;角色人物,包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。道具設計主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng);人物全身像方面的設計;游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的設計;人物頭像設計,人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。游戲界面設計,包括游戲主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、游戲結束界面、保存和載入界面等方面。

游戲設計之后,核心組成員會制作一個游戲的原型,即游戲的Demo版本。主要設計游戲的關卡設計、前期和后期的美工制作。在這個階段,會經過游戲制作人、投資商等方面的協(xié)調和審核,不斷提出游戲DEMO修稿意見,最終完成定稿的原型。

動漫游戲制作中的程序開發(fā)和我們印象中軟件開發(fā)的程序設計具有相同的意思,二者不同的地方在于,軟件開發(fā)是將信息需求實現(xiàn)供人使用、幫人處理或完成相關操作的信息和數(shù)據處理的過程,而動漫游戲中的程序開發(fā)則主要是按照動漫策劃人員的意思對游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進行編程,實現(xiàn)游戲互動的功能。

整合是把所以內容進行合成,是游戲開發(fā)的Alpha版本階段,形成游戲的最初版本,保證游戲能夠從頭到尾都能玩通。

游戲測試主要是測試和完善游戲的各項功能,看一看是否有重大BUG,對有缺陷的地方進行修改。經過測試通過的游戲,就可以發(fā)行,供用戶使用了。

4.2動漫游戲制作軟件概述

計算機圖形圖像處理技術的發(fā)展對動漫游戲設計而言,無論是在創(chuàng)作工具上還是在創(chuàng)作手法上,相比傳統(tǒng)游戲的制作都有了較大的改變和突破,使得動漫游戲的藝術設計師可以創(chuàng)作出全新的藝術設計形式。

動漫游戲在場景設計和制作手法上,主要有三種:一種是利用計算機繪圖軟件進行設計,目前常用的設計軟件是有基于矢量圖像的CorelDRAW,基于圖像處理的PHOTOSHOP、PAINTER等。一種是使用電腦合成技術設計動漫場景,流行的合成軟件有Adobe公司的After Efects,The Foundry公司研發(fā)的NUKE等,這些軟件不僅具備十分強大的后期合成功能,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的設計制作功能,以滿足用戶處理各種不同合成的需要。第三種是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的游戲模型,常用的3D建模設計軟件像3DSMAX、MAYA等都為我們所熟悉。通過對動畫原型進行建模和后期合成等手段完成的場景設計,能輕松實現(xiàn)對真實場景的模擬,而且能將真實世界里不可能存在或實現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前,創(chuàng)作出魔幻的世界,虛擬的時空。

游戲和動漫之間的美妙結合,使得動漫游戲豐富了我們的娛樂生活。在動漫游戲的藝術設計中充分利用場景對于情緒氛圍的推動作用,依靠現(xiàn)代聲畫合一的視聽綜合藝術,表現(xiàn)出動漫故事中感人的情節(jié)和動人的畫面,展現(xiàn)在人們面前一個完美而又虛幻的游戲世界。正是通過這樣營造出*效果的表現(xiàn)形式,向我們展示了動漫游戲的魅力所在。

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學員評價ASK list

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