上海羚佳品牌設(shè)計有限公司怎么樣?
簡介:上海羚佳品牌設(shè)計有限公司成立于*社會經(jīng)濟機構(gòu)優(yōu)化升級的時代,總部位于上海;羚佳品牌設(shè)計運營中心位于上海青浦尚之坊創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園15號樓,毗鄰虹橋商務(wù)區(qū)/*會展中心,距離崧澤高架趙巷出口僅一步之遙,極速交通環(huán)繞,覆蓋長三角商務(wù)客群。上海羚佳牌設(shè)計是一家集品牌設(shè)計,知識產(chǎn)權(quán),個性化創(chuàng)意設(shè)計,技術(shù)開發(fā)與印刷制作無縫融合服務(wù)區(qū)域*品牌設(shè)計公司,為中小企業(yè)提供更加便利的一站式服務(wù),提升企業(yè)品牌國際影響力。上海羚佳品牌設(shè)計也是*集聚*秀的設(shè)計師建立設(shè)計生態(tài)閉環(huán)的品牌設(shè)計公司,現(xiàn)擁有*重點院校設(shè)計專業(yè)碩士以上學(xué)歷資深設(shè)計師32名,占比80%為同行業(yè)內(nèi)*。
羚佳品牌設(shè)計服務(wù)設(shè)計板塊:品牌戰(zhàn)略與形象設(shè)計、商業(yè)空間與導(dǎo)示設(shè)計、產(chǎn)品與包裝設(shè)計、個性化定制設(shè)計、品牌保護與落地制作。
品牌戰(zhàn)略與形象設(shè)計包括:LOGO設(shè)計、VI系統(tǒng)設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計、畫冊設(shè)計、海報設(shè)計、裝幀設(shè)計、畫外設(shè)計、吉祥物設(shè)計、宣傳片、電視廣告等。
商業(yè)空間與導(dǎo)示設(shè)計包括:導(dǎo)示系統(tǒng)設(shè)計、環(huán)境視覺設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計。產(chǎn)品與包裝設(shè)計包括:產(chǎn)品設(shè)計、包裝設(shè)計、珠寶設(shè)計、服裝設(shè)計。?
個性化定制設(shè)計包括:創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計、手作設(shè)計、手繪插畫設(shè)計。
品牌保護與落地制作包括:知識產(chǎn)權(quán)保護、平面印刷、3D打印、創(chuàng)意產(chǎn)品生產(chǎn)。
上海羚佳品牌設(shè)計致力于為提高自主品牌創(chuàng)新水平,打造具有國際競爭力的*品牌,作出新努力和更大的貢獻。羚佳品牌設(shè)計以匠心、匠人、匠形對價值追求;我們的精神:專注、專業(yè)、創(chuàng)新、創(chuàng)造;羚佳品牌設(shè)計的目標(biāo)是五年內(nèi)將羚佳品牌設(shè)計打造成國際*設(shè)計品牌公司。羚佳品牌設(shè)計愿與您同行,打造企業(yè)集聚商業(yè)價值的品牌,共創(chuàng)企業(yè)的美好明天!
法定代表人:仇章奇
成立時間:2016-10-08
注冊資本:5000萬人民幣
工商注冊號:
企業(yè)類型:有限責(zé)任公司(自然人投資或控股)
公司地址:上海市寶山區(qū)逸仙路2816號1幢1層G0086室
學(xué)動漫設(shè)計好就業(yè)嗎?
如今,*動漫行業(yè)已經(jīng)如日中天,日漸繁盛,隨之而來的就是人才的嚴(yán)重欠缺,游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位都是高薪誠聘英才。所以說現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計是非常有前途的!01
動漫設(shè)計發(fā)展前景
動漫行業(yè)的快速發(fā)展,而人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。有調(diào)查顯示,游戲動漫設(shè)計總監(jiān),年薪可達(dá)30萬元左右,但還是有價無“貨”。從中不難看出國內(nèi)動漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展速度。高級動漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長,預(yù)計未來3—5年,*游戲人才缺口將高達(dá)60萬人。
02
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
因為動漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為上萬元,高者可達(dá)2萬元。
動漫游戲?qū)I(yè)以后的就業(yè)前景怎么樣?
動漫游戲設(shè)計前景是很好的。從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫游戲設(shè)計就業(yè)前景好嗎?薪資待遇怎么樣?
據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。
根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的新職場人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計師成為大需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,高年薪可達(dá)30萬。
看到這里,你是不是燃起了學(xué)動漫游戲設(shè)計的勇氣跟希望呢?沒錯,行業(yè)沒有高低之分,成為動漫游戲設(shè)計師跟成為建筑設(shè)計師、服裝設(shè)計師并沒有什么不同。但是一個現(xiàn)實的問題擺在了大家的面前:學(xué)動漫游戲設(shè)計需不需要美術(shù)基礎(chǔ)?
這個小編覺得不用擔(dān)心,很多學(xué)員誤以為學(xué)動漫游戲需要美術(shù)基礎(chǔ),這是因為對動漫游戲?qū)I(yè)還不夠了解。學(xué)動漫游戲的確需要運用到美術(shù),然而沒有美術(shù)基礎(chǔ)卻不用擔(dān)心學(xué)不會的問題。
一方面:在正式上課前,老師都會教授學(xué)生學(xué)習(xí)原畫,以循序漸進的教學(xué)方法以及課后輔導(dǎo)等方式,確保每一位學(xué)員能夠?qū)W會所傳授的專業(yè)技能。
動漫游戲設(shè)計就業(yè)前景好嗎?薪資待遇怎么樣?
另一方面:動漫游戲行業(yè)還分為很多工作崗位,比如說角色建模、動作設(shè)定、特效制作、燈光師、材質(zhì)師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過電腦軟件操作實現(xiàn),而不是美術(shù)繪畫。 各*校將會針對學(xué)員的學(xué)習(xí),在課程設(shè)計、教學(xué)方法、考試體系、教師培訓(xùn)等方面都經(jīng)過精心研究。保障每一位學(xué)員能夠?qū)W到專業(yè)技能,力求做到好。
3D試衣鏡用了哪些創(chuàng)造性思維?
購搭3D虛擬試衣鏡主要通過一米多高的電子屏幕實現(xiàn),通過對顧客不斷變化的手勢和肢體動作進行即時動態(tài)捕捉、影像辨識,將選擇的各顏色款式的3D虛擬衣服模型與自身人物圖像進行結(jié)合,實時自動的顯示顧客試穿服裝的最終效果;如果顧客不滿意,也只需用手懸停在屏幕上的按鈕就可以實現(xiàn)輕松換裝。購搭3D虛擬試衣鏡主要是針對購物中心和服裝品牌商推出的一套外設(shè)產(chǎn)品,取代了傳統(tǒng)消費者取、脫、換、穿衣服的繁瑣過程,為消費者提供了方便快捷的線下購物新體驗。
購搭3D虛擬試衣鏡運用了目前備受關(guān)注的3D圖像識別技術(shù)、辨識影像技術(shù)和機器學(xué)習(xí)等技術(shù),成為吸引公眾眼球且獨具特色的全新試衣體驗。
1、3D圖像識別技術(shù)
通過采用3D深度攝像機技術(shù),紅外線感應(yīng)捕捉到人所在的空間位置。購搭3D虛擬試衣鏡上有1個3D深度感應(yīng)攝像頭,首先通過紅外線發(fā)射器發(fā)出一種不可見鐳射光,這個光線經(jīng)過擴散片分布在測量的空間內(nèi);當(dāng)鐳射光射到人體之后會形成反射斑點,另外一個紅外線攝像機對這些反射斑點進行記錄,通過芯片合成出3D深度信息的圖像。
2、辨識影像技術(shù)
購搭3D虛擬試衣鏡能夠?qū)蓽y到的3D深度圖像信息,傳入追蹤系統(tǒng),系統(tǒng)進行詳細(xì)的分析并得出動作指令。購搭3D虛擬試衣鏡在同一時刻只能辨識一個人的動作,包括頭部、軀干、四肢以及手指等都是追蹤的范圍,這樣便實現(xiàn)了全身體感操作。
3、機器學(xué)習(xí)技術(shù)
為了讓購搭3D虛擬試衣鏡體感設(shè)備更好的識別使用者動作,還應(yīng)用了機器學(xué)習(xí)技術(shù),實現(xiàn)對人體動作圖像資料庫的建立,讓購搭3D虛擬試衣鏡體感設(shè)備能夠更精確的識別使用者的肢體動作。
作為一項新興應(yīng)用,購搭3D虛擬試衣鏡非常符合新零售“高技術(shù)含量、精準(zhǔn)化服務(wù)”的特點,有望成為服裝實體店復(fù)興的助推劑。隨著更多黑科技的入局,購搭3D虛擬試衣鏡會以愈加強大的魔力俘獲愛美之人的內(nèi)心,繁榮時裝產(chǎn)業(yè)。
動漫設(shè)計是什么?
動漫設(shè)計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
前景
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀(jì)的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在*的表現(xiàn)更加明顯。動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達(dá)30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設(shè)計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國*對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設(shè)計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計市場、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護創(chuàng)意設(shè)計知識產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設(shè)計類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強,產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
動漫設(shè)計
影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計,*的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術(shù)增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機》等。
所以動漫設(shè)計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設(shè)計人才的需求來看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
動漫特點
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫設(shè)計圖片
動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。