動漫設(shè)計會學(xué)習(xí)ps嗎?
這個沒多大要求,動漫的對PS要求也不敏讓滾是很高掌握基本的就行了一般要學(xué)習(xí)的軟件主要由以下這些:
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動漫軟件橋余包括:滑激3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
想學(xué)3D動漫設(shè)計,就一定要熟悉Photoshop么?
你好,我也是學(xué)動漫設(shè)計的,最基礎(chǔ)的先就是手繪,先畫好最本州枯身的,比如;素描,速寫,色彩,結(jié)構(gòu)肌冊明洞肉骨骼,等,了解動畫流程制作,原畫,中間畫,動畫運動規(guī)律,會畫CG,場景,就可以玩PS了,學(xué)3Dmsx手繪一般就行了,一般別人畫完就拿來建模了,也不需要改,能掌握空間構(gòu)圖能力,理解空間試圖坐槐畢標的能力,就好學(xué)了,3Dmax首先會繪制二維的線型,【修改,編輯等】然后就3維,把二維線型轉(zhuǎn)化成3維,和建筑建模。和各種修改器建模等。完后進入材質(zhì)貼圖,編輯器等,完后燈光和攝影機的各種應(yīng)用,掌握這些后就可以3維動畫制作了,【關(guān)鍵幀,粒子,動力學(xué)】等一些制作方法,3d都是我的老師給我分類學(xué)的,這樣就不會亂,英語會些就行,只要知道好哪個鍵子是干什么的就行,photoshop我是用的cs3,都出5 和6了,我沒下,現(xiàn)在只用的是cs3,不知道你怎么用,以上這些都是我從學(xué)習(xí)開始總結(jié)出來的,另外還有maya。fiash一些動畫軟件,學(xué)學(xué)也是很好的,希望對你有所幫助學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要會什么軟件?
軟件的話1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都橘沒有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外高伏有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫戚伍攜,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
學(xué)動漫專業(yè)的課程中學(xué)photoshop嗎?
石家莊市美華美術(shù)高級職業(yè)中學(xué),是經(jīng)?0?1石家莊市教育局批準的全日制民辦中學(xué),是河北省美術(shù)等級考核考點。 2005年度被*民政部評為*民辦非企業(yè)單位稿改自律與誠信建設(shè)先進單位;2006年度被石家莊市教育局評為民辦教育先進單位。2007年,我校首屆升學(xué)部畢業(yè)生取得了本一上線35%,本三上線50%,專科上線90%的好成績。2008年美術(shù)高考再次取得合格率*,專業(yè)本科上線率94%的好成績。學(xué)校坐落在石家莊市北二環(huán)路外三公里大河路1號處,東臨古跡毗盧寺,西臨萬畝植物園,交通便利,環(huán)唯褲境幽雅。 專業(yè)介紹美術(shù)升學(xué) 本專業(yè)特聘請河北師大美術(shù)教授李維世、李雄、候志江;河北經(jīng)貿(mào)*美術(shù)教授翟建平、劉春龍等美術(shù)界*教授及美院、師大畢業(yè)的有豐富送高考學(xué)生的優(yōu)秀教師為學(xué)生上課。 *畫藝術(shù) 本專業(yè)我校與北京、天津等地多家畫廊合作,向?qū)W生傳授工筆花鳥、山水、人物;寫意花鳥、山水、人物創(chuàng)作及書法創(chuàng)作等課程。我校設(shè)立的美華畫院,使學(xué)生不出校門便可在學(xué)校參加工作。 內(nèi)畫藝術(shù) 我校美術(shù)繪畫內(nèi)畫藝術(shù)班是與廊坊外資企業(yè)尼柯工藝品有限公司、深州東方實業(yè)有限公司聯(lián)合設(shè)立的定向培訓(xùn)班。主要課程:內(nèi)畫藝術(shù)收藏鑒賞、內(nèi)畫工具制做、水晶系列及圣誕系列內(nèi)畫繪制等。學(xué)習(xí)結(jié)束全部安排到上述公司實習(xí)就業(yè)。 商品油畫 本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,掌握商業(yè)油畫及工藝品開發(fā)的技能,具有較高藝術(shù)修養(yǎng)和創(chuàng)新意識,具備研究、生產(chǎn)和管理能力,使其具有獨立完成客戶要求,把握市場變化的基本技能,了解國內(nèi)外工藝品和油畫的專業(yè)應(yīng)用型人才。 電腦藝術(shù)設(shè)計 培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代三維設(shè)計與動畫制作需要,具有一定的美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ),應(yīng)用計算機輔助設(shè)計制作,鍵山判平面設(shè)計、三維設(shè)計、動畫設(shè)計、網(wǎng)頁制作與影視制作的高級技術(shù)人才。主要課程:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、動漫卡通設(shè)計、PHOTOSHOP、3DMAX、室內(nèi)設(shè)計、標志設(shè)計與CI設(shè)計、CORELDRAW等。學(xué)校地址:石家莊市石青公路大河路1號學(xué)“動漫設(shè)計與制作”需要畫畫功底嗎?
需要,這是基本功。以下是專業(yè)課程說明:
1.入學(xué)指南
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎(chǔ)必修課程。本課程開設(shè)目的旨在幫助學(xué)生了解廣播電視*的性質(zhì)和現(xiàn)代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學(xué)指南部分的學(xué)習(xí),使學(xué)生認識開放教育的作用,意義和掌握遠程開放教育的學(xué)習(xí)方法。
2.遠程學(xué)習(xí)
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎(chǔ)必修課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握基本的遠程學(xué)習(xí)手段的運用,學(xué)會如何訪問網(wǎng)上課件,掌握遠程學(xué)習(xí)手段及方法。基本內(nèi)容:
(1)使學(xué)生初步掌握計算機(PC機)的操作;
(2)初步掌握文字處理軟件Word97的使用;
(3)初步了解中文Windows95的操作界面;
(4)基本掌握上網(wǎng)瀏覽和收發(fā)電子郵件的方法。
3.英語
本課程為公共英語課程。通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)能掌握1,600左右的常用詞匯(包括入學(xué)時要求掌握的600詞)和若干相關(guān)的常用詞組及基礎(chǔ)語法知識;能夠聽懂發(fā)音清楚、語速較慢的教學(xué)用語和日常生活用語,并能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學(xué)詞匯和語法范圍內(nèi)的故事、短文及通知、便條等;能夠?qū)懗龊喍痰乃饺诵藕?,或用便條轉(zhuǎn)棚態(tài)者達具體信息。
4.鄧小平理論概論
通過本課程的開設(shè),使學(xué)生深刻把握鄧小平理論的精神實質(zhì),掌握什么是社會主義,如何建設(shè)社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質(zhì)和社會主義建設(shè)的規(guī)律,增強執(zhí)行黨的“一個中心,兩個基本點”的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設(shè)*特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現(xiàn)代化建設(shè)服務(wù)。
本課程的主要內(nèi)容:時代的發(fā)展與*特色社會主義的興起、鄧小平哲學(xué)思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現(xiàn)階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質(zhì)理論的貢獻、社會主義市場經(jīng)濟理論與*走向市場經(jīng)濟的道路、*社會主義建設(shè)的發(fā)展戰(zhàn)略、*現(xiàn)代化建設(shè)的國際環(huán)境與對外開放戰(zhàn)略、社會主義必須建設(shè)高度的精神文明、政治體制改革與有*特色社會主義民主政治建設(shè)、“一國兩制”構(gòu)想與*統(tǒng)一戰(zhàn)略、科教興國戰(zhàn)略與高等教育的改革和發(fā)展、建設(shè)有*特色社會主義事業(yè)的關(guān)鍵在于黨。
5.數(shù)字化媒體
通過計算機數(shù)字化媒體藝術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),使學(xué)生知曉計算機的初級能力,對各種數(shù)字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統(tǒng)以及因特網(wǎng)的操作,并熟練掌握專業(yè)軟件,對文字輸入達到一定要求,學(xué)完后參加上海市緊缺人才培訓(xùn)項目考證。
6.素描
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
通過素描練習(xí)達到臨摹對象的表達能力,提高學(xué)生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設(shè)計打下扎實的基礎(chǔ)。
7.色彩
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必閉彎修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
通過本課程學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。
8.形態(tài)構(gòu)成
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學(xué)生了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動態(tài)感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學(xué)運用到平面設(shè)計中,提高學(xué)生掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構(gòu)成能力。
通過教學(xué),使學(xué)生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學(xué)、色彩生理學(xué)及裝飾色彩設(shè)計的對比調(diào)和理論。并通過課堂練習(xí),按照嚴格科學(xué)的色彩構(gòu)成訓(xùn)練原則,系統(tǒng)掌握這門知識,為今后的設(shè)計打好色彩基礎(chǔ)。
課程揭示立體造型的基本規(guī)律、基本原理、構(gòu)成語素,研究人與形的直接或間接關(guān)系,研究形態(tài)與技能、形態(tài)與材料、形態(tài)與變化的規(guī)律,建立多項度的形態(tài)認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態(tài)美感創(chuàng)造的基本知識和一定的立體設(shè)計創(chuàng)造能力,提高學(xué)生的造型審美、動手、空間想象能力。
9.計算機圖形設(shè)計
本課程6學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程主要是對CorelDraw軟鏈薯件的學(xué)習(xí)。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟件功能融入到制作實例中。掌握如何應(yīng)用多種操作技巧來設(shè)計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創(chuàng)作活動。
10.計算機圖像設(shè)計
本課程6學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程主要是對Photoshop軟件的學(xué)習(xí)。Photoshop 是當今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當今圖象處理領(lǐng)域里著名的Adobe公司的產(chǎn)品,一直占據(jù)著圖象處理軟件的領(lǐng)袖地位,是平面設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計及動漫制作的必用軟件。通過本課程的學(xué)習(xí),使同學(xué)能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調(diào)整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif動畫的制作方法;學(xué)會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調(diào)色及特效制作等基本的圖象處理技術(shù),能使用電腦軟件Photoshop完成動漫創(chuàng)作。
11.動漫技法
本課程3學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動,許多的環(huán)節(jié)都蘊含高超的繪畫技巧。*的動漫創(chuàng)作需要用長時間的嚴格的技法訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。所以動漫技法的培訓(xùn)是必不可少的一個訓(xùn)練過程。本課程是動漫設(shè)計的基礎(chǔ)課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內(nèi)容,包括線條訓(xùn)練、加動畫訓(xùn)練、速度的設(shè)計、動畫的時間把握、物體的運動規(guī)律、寫實造型設(shè)計、擬人造型設(shè)計、寫意造型設(shè)計等內(nèi)容,使學(xué)生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學(xué)習(xí)攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節(jié)奏的準確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術(shù)設(shè)計制作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟件。本課程的實驗環(huán)節(jié)是對Painter軟件的學(xué)習(xí)。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質(zhì)、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。并能利用Painter軟件繪制不同風(fēng)格的動漫作品。
12.動漫模型制作
本課程3學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程主要是針對Poser軟件(Poser是公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件)的學(xué)習(xí)。
本課程從學(xué)習(xí)Poser 的入門操作開始,目的在于使學(xué)生掌握如何制作逼真的人物動畫;讓學(xué)生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據(jù)需要定制成多種多樣的類型和體態(tài),直接應(yīng)用于所需的動漫設(shè)計;利用軟件提供的發(fā)型、衣服、飾品等裝飾物,使學(xué)生的設(shè)計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn);使用軟件提供的人物模型,快捷地設(shè)計人體造型和動作,為人物動漫設(shè)計提供準確的造型依據(jù)。
13.原畫設(shè)計
本課程4學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時72,開設(shè)一學(xué)期。
原畫設(shè)計是一部完整的動漫影片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。原畫是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,整個動漫影片就等于用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設(shè)計為兼具繪畫與設(shè)計因素的實用性新*目。授課內(nèi)容包括卡通原畫設(shè)計、電腦制作兩部分。目的是使學(xué)生了解動畫制作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設(shè)計、表情的設(shè)計、鏡頭的銜接等等,學(xué)會使用提高原畫設(shè)計水平的輔助手段,并具備卡通原畫設(shè)計實際創(chuàng)作能力。為今后的進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
14.二維動漫
二維動漫(1)4學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時72,開設(shè)一學(xué)期。
二維動漫(2)3學(xué)分,專業(yè)限修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是網(wǎng)上*的動畫制作軟件,是著名的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生對Flash的特色以及軟件提供的強大的藝術(shù)圖形創(chuàng)作能力,流線型的工作流程,以及創(chuàng)作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的,來制作出高度復(fù)雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設(shè)計動畫,并學(xué)會網(wǎng)絡(luò)動漫的發(fā)布。
15.動漫創(chuàng)作
本課程10學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時180,開設(shè)一學(xué)年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電腦動漫創(chuàng)作應(yīng)運而生。本課程主要目的讓學(xué)生能夠使用電腦參與動漫作品的創(chuàng)作??ㄍǎ–artoon)即“動畫”。在學(xué)習(xí)有關(guān)動畫的基礎(chǔ)造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,表達一定的戲劇情節(jié)和影視廣告內(nèi)容等。這門課程是一次完整的畢業(yè)創(chuàng)作過程,整個畢業(yè)創(chuàng)作過程包括立題、腳本編寫、原畫設(shè)計、整合完稿等步驟。學(xué)生通過整個畢業(yè)創(chuàng)作能基本掌握利用完成動漫創(chuàng)作的流程,并應(yīng)用于美術(shù)影視片或少兒讀物等領(lǐng)域。
16.背景設(shè)計
本課程3學(xué)分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
背景設(shè)計是動漫創(chuàng)作不可忽視的一環(huán),通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生能掌握寫實性場景設(shè)計、寫意性場景設(shè)計、主觀場景設(shè)計等設(shè)計的基本技能,學(xué)會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設(shè)計和繪制對動漫創(chuàng)作的強大影響作用。
本課程主要學(xué)習(xí)并利用電腦軟件中的背景設(shè)計的軟件--Bryce(Bryce是由公司推出的一款超強3D自然場景創(chuàng)建軟件)來設(shè)計背景。使同學(xué)了解軟件的快速渲染模式和即時預(yù)覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),來設(shè)計與制作能產(chǎn)生極其獨特的自然景觀;利用軟件完成多種對氣候、地面和地形的預(yù)設(shè),組合創(chuàng)作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設(shè)計
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。
該課程是動漫創(chuàng)作的一門重要課程,旨在了解不同藝術(shù)流派的風(fēng)格和表現(xiàn)形式,識別不同表現(xiàn)技法,基本掌握現(xiàn)代設(shè)計的特殊技巧。通過實踐,訓(xùn)練學(xué)生掌握對具象形態(tài)仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,準確地闡明主題意義,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫表現(xiàn)力和浪漫豐富的想象力,這一技能與設(shè)計訓(xùn)練,將為以后專業(yè)設(shè)計課奠定扎實的基礎(chǔ)。
18.中外美術(shù)簡史與鑒賞
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時36,開設(shè)一學(xué)期。
是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的一門必修課,通過本課程教學(xué),使學(xué)生了解中外美術(shù)發(fā)生、發(fā)展的歷史及其規(guī)律和光輝成就,較系統(tǒng)的掌握中外美術(shù)發(fā)展史的基本知識及規(guī)律,培養(yǎng)高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學(xué)生擴大視野,豐富專業(yè)知識,提高藝術(shù)設(shè)計能力和藝術(shù)修養(yǎng)。
19.設(shè)計概論
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時36,開設(shè)一學(xué)期。
通過教學(xué),使學(xué)生初步了解從手工藝到現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計的基本歷程,以及設(shè)計思想的演變;工業(yè)設(shè)計與文化、藝術(shù)、技術(shù)的關(guān)系;工業(yè)設(shè)計在商品經(jīng)濟中的地位;工業(yè)設(shè)計的一般方法;裝潢設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計等的一般規(guī)律,從而對“設(shè)計”從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時72,開設(shè)一學(xué)期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是國內(nèi)用戶群*的三維制作軟件,是*的專業(yè)建模及三維動畫制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領(lǐng)域,廣泛地應(yīng)用)的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學(xué)生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協(xié)作工作流程上,能適應(yīng)多媒體及設(shè)計可視化產(chǎn)品制作設(shè)計項目的不斷復(fù)雜與規(guī)模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創(chuàng)意和制作的水平上,培養(yǎng)學(xué)生集體協(xié)作精神。
21.透視學(xué)
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時36,開設(shè)一學(xué)期。
本課程是從造型藝術(shù)的需要出發(fā),研究在平面上立體造型的透視規(guī)律的一門科學(xué),內(nèi)容包括透視的基本概念和基本規(guī)律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,*畫的透視等。在了解透視學(xué)基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規(guī)律的基礎(chǔ)下,能將這些知識準確運用到動漫創(chuàng)作中。使學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握透視理論知識、科學(xué)的畫法,并能應(yīng)用于寫生和動漫設(shè)計創(chuàng)作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時36,開設(shè)一學(xué)期。
通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解“圖案”,“裝飾”等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術(shù)構(gòu)圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學(xué)生通過“裝飾基礎(chǔ)”的學(xué)習(xí),由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創(chuàng)作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時36,開設(shè)一學(xué)期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構(gòu)圖、色彩等基礎(chǔ)理論知識與技法的學(xué)習(xí),培養(yǎng)和訓(xùn)練學(xué)生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設(shè)計思維方法,了解并掌握裝飾圖案的民族傳統(tǒng)習(xí)俗和現(xiàn)代構(gòu)成在平面設(shè)計中熟練自由地區(qū)分不同要求的實際應(yīng)用。
24.數(shù)碼影像
本課程3學(xué)分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課主要內(nèi)容為:數(shù)碼影像的采集、編輯。通過學(xué)習(xí)同學(xué)應(yīng)了解數(shù)碼影像及相關(guān)的概念,掌握常用視頻軟件的操作、后期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟件推薦Ulead 。
25.動漫設(shè)計創(chuàng)意與表現(xiàn)
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
現(xiàn)代動漫的設(shè)計需要設(shè)計者擁有新穎的創(chuàng)意與獨特的表現(xiàn)力。本課程在學(xué)習(xí)有關(guān)動畫的基礎(chǔ)造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,要求學(xué)生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節(jié)。通過欣賞國內(nèi)外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發(fā)展歷史,掌握各流派創(chuàng)作過程以及在各個不同作品中的表現(xiàn)特點。通過各類動漫設(shè)計實踐培養(yǎng)學(xué)生在動漫設(shè)計方面的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。
26.交互動漫
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程通過對多媒體軟件系列的學(xué)習(xí),了解交互動漫制作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導(dǎo)航概念。能集成簡單多媒體,學(xué)會流程式交互動漫制作方法。
推薦軟件:flash、、Director等。
27.日語
本課程6學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時108,開設(shè)二學(xué)期。
本課程以初學(xué)日語者為對象, 以基礎(chǔ)日語知識為主要教學(xué)內(nèi)容, 通過學(xué)習(xí), 掌握大約1500個日語詞匯, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 并掌握一定的日語基礎(chǔ)知識, 對發(fā)音, 文字, 書寫, 語法等內(nèi)容有所了解和掌握, 為學(xué)生今后更進一步的日語學(xué)習(xí)打下一定的基礎(chǔ).
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,開設(shè)一學(xué)期。
本課程以培養(yǎng)學(xué)生實際工作能力為目的,要求學(xué)生掌握動畫創(chuàng)作的全過程;學(xué)會選擇適合動畫特性的創(chuàng)作題材,了解改編常識,學(xué)會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設(shè)計的各環(huán)節(jié);了解出版物后期制作過程;了解如何通過視覺領(lǐng)域的原創(chuàng)作品和增值服務(wù)為出版物進行品牌和產(chǎn)品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學(xué)生對動漫創(chuàng)作在社會生活中的實際應(yīng)用有一個感性的理解,培養(yǎng)學(xué)生良好的資源整合能力,積累動漫造型設(shè)計及動漫商業(yè)化整體策劃的經(jīng)驗。
29.*文化導(dǎo)論
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程為“現(xiàn)代文員”專業(yè)必修課,該課程為學(xué)員學(xué)習(xí)*傳統(tǒng)文化而開設(shè),課程內(nèi)容為三部分,*傳統(tǒng)文化簡史;*傳統(tǒng)文化的特制;*傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化。
該課程除主教材《*傳統(tǒng)文化》外,配以網(wǎng)絡(luò)教學(xué),還有《*傳統(tǒng)文化信息庫》、《*傳統(tǒng)文化論壇》在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。以求學(xué)員在掌握傳統(tǒng)文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術(shù)欣賞
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內(nèi)學(xué)時54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程通過對各類藝術(shù)作品的賞析,給學(xué)生講授初步的藝術(shù)知識,以培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)欣賞能力,并提高其審美素質(zhì)和趣味,培養(yǎng)良好的情操。
動漫設(shè)計需要AE PS PR這些基礎(chǔ)嗎
動漫設(shè)計有很多種類哦,原畫設(shè)計、腳本構(gòu)成,人設(shè)等等,要看閣下是專注哪個方面。當然了,只要凳猛是動漫相關(guān),會一些總是好的,沒有什么壞處。
基礎(chǔ)是必備的,即便蘆粗陵不涉及這個方面的領(lǐng)域,了解一下也好。
假設(shè)是后期或者是特效等等,這些就必須很陪戚會才行了。以上。
本人現(xiàn)在上??疲蠖?,學(xué)得動漫設(shè)計,但是學(xué)校動漫很小,就10多個人,學(xué)PS,PLASH,3D.CAD,就業(yè)方向如何
搞一些平面設(shè)計之類的工作吧,告塵工資的話剛出來2千左右,不過做的好的話工資也高不到哪去,比如能在蘇州這類的城市的話拿個5K的話感覺襪亂禪很不錯了,上海要會高點,因為消費高。再說一下這種工作不是單靠軟件,自已能力最重要,然后就是機遇了。你陪行可以在暑假寒假期間找找工作,對你的前途會有個估算的。動漫設(shè)計專業(yè)會用到哪些軟件?
專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形/
圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形
/
圖像脊春制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:皮畝素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從櫻握耐事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫專業(yè)需要學(xué)些什么軟件?
影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發(fā)展也深深吸引著我們的眼球。
在當下創(chuàng)作一部動畫,大多已放下傳統(tǒng)紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來制作。所以,就讓我們來看看常用的動畫制作的各類軟件們有哪些吧。
Adobe家族
Adobe家族的各種軟件深入各類動態(tài)視頻創(chuàng)作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現(xiàn)他們的身影。
常用的動態(tài)視頻三件套:
PS(Photoshop)
AE()
PR(Premiere)
如果我們要創(chuàng)作個人作品集,不涉及合作交接,動態(tài)視頻三件套足以打怪。
PS可前期設(shè)定、中期制作,AE包攬?zhí)匦c合成,PR負責(zé)*剪輯。
動畫專業(yè)軟件
除了以上個人愛好者可以玩轉(zhuǎn)基礎(chǔ)動畫外,更多的是專業(yè)動畫制作軟件,涉及更多的細分。
接下來我們將以動畫的表現(xiàn)形式來整理分類動畫專業(yè)類別軟件:二維、三維和定格。
二維軟桐宴信件
如果不在意操作過程,普通的繪圖軟件是可以替代二維動畫制作中的前、中期流程部分的。
比如PS、Painter、SAI等繪圖軟件中的不同筆刷,樣式豐富,選擇性高。
而如果對時間插值和動畫預(yù)覽有要求,就需要用到專業(yè)的動畫軟件。
主流二維動畫軟件可分為2大類:逐幀和綁定。
逐幀動畫
一種需要一幀一幀獨立作畫的表現(xiàn)方式,是最接近原始手繪動畫的制作流程。
逐幀動畫類的軟件有:
TVPAINT
ADOBE ANIMATE
TOONBOOM HARMONY
RETAS
其中,最適合學(xué)生短篇動畫制作的軟件是TVpaint、Toonboom harmony。
綁定動畫
需要將使用的角色每一個部分都拆分成不同的零件,根據(jù)關(guān)節(jié)移動旋轉(zhuǎn)的軸心綁定,通過調(diào)節(jié)綁定后的控制器來制作動畫。
綁定動畫更像是軟件中的剪紙動畫和皮影戲。
綁定動畫類的軟件有:
AE
SPINE
ADOBE ANIMATE
MOHO
目前,Spine、 Moho更受各大中小型二維游戲公司的歡迎。
定格軟件
定格動畫的制作其實不太需要軟件的介入,但引入軟件可以加快整個工作流程,比如定格動畫最需要的,在拍攝時前后幀的洋蔥皮功能。
定格類的軟件有:
,這個軟件界面設(shè)計簡潔,同時包含需要的洋蔥皮功能,完美滿足定格動畫需求。
,作為的升級版,可以連接各類相機,實時調(diào)色與對對焦。
Stop motion pro,功能雖然不多但模式類較多,也可滿足大部分使用需求。
三維軟件
三局輪維軟件本就是從計算機中生長而來,隨著科技的發(fā)展,三維軟件的種類更為豐富,其更新迭代速度也日益加快。
這里我們把三維軟件簡單分為:
全能型和細分類軟件,而細分類中又再次分為建模、貼圖、特效等等類別。
全能型軟件
簡單地說,就是這一個軟件支持你從頭到尾完成一個項目。
這類軟件就是我們熟知的3D MAX和MAYA。這兩款軟件都十分經(jīng)典耐用,功能強大,但同時學(xué)習(xí)難度也比一般的軟件大,很多人往往學(xué)了一點就知難而退。
C4D(cinema4D)
作為全能型軟件之一,上手難度沒有MAX和maya那么復(fù)雜,但從某些呈現(xiàn)效果上來說,完成度不弱于老牌軟件,還有很多空間進步。
Blender
最主要的賣點是開源,雖然不同于傳統(tǒng)的三維軟件,但其免費又豐富的插件和教學(xué)資源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如時間成本過高也是可以接受的。
細分類軟件
細分類別的軟件,作為祥緩三維動畫制作中的環(huán)節(jié)支撐者,一些軟件獨立存在,一些也依附著綜合軟件作為插件存在。
大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。
1、建模類
建模類別的軟件主要以模型制作為主體。
在模型制作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟件或插件來幫助完成。
2、純建模軟件
Silo、modo、犀牛 ,也是當下常知的純建模軟件,雖然他們內(nèi)部也有其他功能,但是并不系統(tǒng)。
3、雕刻軟件
*的有?3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量*且最*,因為它對電腦硬件要求不高,更新節(jié)奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟件打輔助。
4、拓撲軟件
拓撲其實是在模型雕刻后,將精度高面數(shù)多的復(fù)雜模型通過人為布線,得到符合制作要求的地面數(shù)模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟件完成,也可導(dǎo)入綜合類軟件中操作。
Topogun,專精拓撲的軟件之一。
5、UV軟件
在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。
常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當然也可在綜合軟件中完成。
6、貼圖類
在模型展開后,我們需要為它制作貼圖來實現(xiàn)更真實或風(fēng)格化的效果。
最基礎(chǔ)的貼圖軟件必提PS,你可以導(dǎo)出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。
同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。
Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。
Mari?是影視級別的貼圖繪制與制作,精度高且細節(jié)豐富寫實。
7、特效類軟件
這里介紹的知識特效方面的軟件插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。
這里簡單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。
粒子特效,模擬現(xiàn)實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。
流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini\realflow
毛發(fā)特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯的選擇。
布料
簡單布料在綜合軟件中就可以實現(xiàn)了,復(fù)雜的服飾可以導(dǎo)入Marvelous Designer來操作。
8、渲染類
渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。
渲染就是通過選按期計算場景內(nèi)部的光線、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù),以此達到需要的圖像效果。
目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
結(jié)尾
學(xué)習(xí)動畫所需的軟件、插件就介紹到這里,在實際操作中,至少選擇學(xué)會一個三維綜合類軟件,再輔助一些喜歡的獨立軟件和插件,相信能在動畫制作的道路上更好地升級打怪。
動漫設(shè)計學(xué)什么軟件
問題一:自學(xué)動漫設(shè)計 要學(xué)什么軟件.???? 動畫設(shè)計,有前途。2維動畫設(shè)計:flash 和 PS
3維動畫設(shè)計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設(shè)計用來做建筑設(shè)計的???),PS(用來做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。
用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
你自學(xué)動漫設(shè)計,注意,非常重要還有動作規(guī)律,你可以發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
想整個學(xué)校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術(shù)證,*屈指可數(shù)的幾個人才???
所以建議你專攻maya里某些方面:maya有 建模,材質(zhì),燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規(guī)律的掌握了?;谟萌藛挝坏恼衅敢?,建議你如果學(xué)maya的話:信襪建模和動畫可以單獨學(xué)習(xí),材質(zhì),燈光,渲染打包學(xué)習(xí)。
還有目前國內(nèi)3維動畫的前景好于2維???
就這樣了,好好學(xué)吧。
問題二:動畫設(shè)計專業(yè)都要學(xué)什么軟件? 作為一個 動畫設(shè)計師除了要掌握ps,,flash,3d,maya之外 還要掌握Adobe After Effects ,BodyPaint 3D, DFusion, Silo , Premiere, unfold3d, ZBrush.等軟件,而且這些都是必要的基礎(chǔ)軟件,也許你只需要掌握其中的一部分功能,但也要對軟件有個相當?shù)牧私?這些軟件是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),具體的使用軟件,要看你的專業(yè)方向.
問題三:動漫設(shè)計專業(yè)要學(xué)哪些軟件 動畫設(shè)計,有前途。
2維動畫設(shè)計:flash 和 PS
3維動畫設(shè)計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設(shè)計用歲和來做建筑設(shè)計的???),PS(用來做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。
用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
你自學(xué)動漫設(shè)計,注意,非常重要還有動作規(guī)律,你可以發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
想整個學(xué)校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術(shù)證,*屈指可數(shù)的幾個人才???
所以建議你專攻maya里某些方面:maya有 建模,材質(zhì),燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規(guī)律的掌握了?;谟萌藛挝坏恼衅敢螅ㄗh你如果學(xué)maya的話:建模和動畫可以單獨學(xué)習(xí),材質(zhì),燈光,渲染打包學(xué)習(xí)。
還有目前國內(nèi)3維動畫的前景好于2維???
就這樣了,好好學(xué)吧。
問題四:動漫設(shè)計要什么軟件? 二維動畫的主要工作如下乎坦盯 知道了工作類別,也就能知道怎么去學(xué)了,去學(xué)才有可能會吧,你說呢?但是 前提 要有好的美術(shù)功底*(無論哪個工種)看看下面的!希望會對你有所幫助或者是借鑒!
1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2.腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3.總監(jiān)督:導(dǎo)演,一部片子全靠他了!
4.作畫監(jiān)督:負責(zé)整個作畫的風(fēng)格。這是一個很大的賣點!
5.美術(shù)監(jiān)督:負責(zé)整個背景繪制的設(shè)定。
6.攝影監(jiān)督:將畫片拍成底片這個流程的負責(zé)人.
7.音響監(jiān)督:配音,效果音,配樂剪輯的負責(zé)人.
8.演出:按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9.人物設(shè)定:角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!
10.機械設(shè)定:機械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設(shè)計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。
12.原畫:按設(shè)計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫*(二維動畫師)也稱之為“加動畫”的:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的*,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的*。
16.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的*,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的*。
21.編集:拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的*
知道這些分工了,選擇好了工種了 在去選一些常用的軟件來學(xué)習(xí),個人推薦:
2D動畫軟件:ANIMO、RETAS PRO、 、PS、PT等
三維動畫師 相關(guān)的
!首先,我們要了解的是三維動畫的流程為:模型、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。
其次,我們看看這些過程之間的關(guān)系。也就知道有什么分工了
?模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。
?模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
?模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
?模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因為他們直接沒有直接的對口關(guān)系。
?動畫和渲染,材質(zhì)和......>>
問題五:動漫設(shè)計與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件 學(xué)習(xí)動漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter 等
動畫:(網(wǎng)頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網(wǎng)頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。
問題六:想自學(xué)下動漫制作,需要哪些軟件? 以下參照北京電影動畫二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,*動畫史
2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡 b 中期 包括設(shè)計 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內(nèi)一般都把聲音制作 放在*,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質(zhì)是動,當然不能一句話概括。
4、運動規(guī)律:運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預(yù)備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關(guān)鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術(shù),動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
以上內(nèi)容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質(zhì)上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應(yīng)用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調(diào)節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應(yīng)該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調(diào)整節(jié)奏,導(dǎo)出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,*在premiere里面剪輯。
問題七:動漫設(shè)計與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件 PR 視頻編輯(Vegas 會聲會影)
AE 后期特效
PS 圖片處理
AI 圖像處理
AU 音頻編輯
還有3Dmax maya 等3D動軟件畫需要的
問題八:動畫專業(yè)學(xué)應(yīng)學(xué)習(xí)哪些軟件 maya
但軟件只是工具,我們不應(yīng)該過多的關(guān)注,特別是做創(chuàng)意類的工作,做動畫關(guān)鍵在于你的意識,現(xiàn)在一些大型制作公司招聘員工,就看你的創(chuàng)意夠不夠,哪怕你的軟件不是很熟練,被他們選中的話,公司也會拿錢出來給員工進行培訓(xùn)的。說到動畫學(xué)校,強烈ACG國際動畫教育,因為我以前曾經(jīng)是這里的學(xué)生,如果你高中畢業(yè)的時候我建議你可以去ACG國際動畫教育試一下,ACG有一個ACG-CCTV的項目是和CCTV合作的一個委培項目, 你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)我覺得你肯定可以被選拔上的??!說到*我強烈建議你到ACG國際動畫教育 實地考查一下,眼見為實嘛?。?!個人*再給你出一個主意,你可以申請ACG的免費課程試聽,如果滿意你再去報名學(xué)習(xí)?。?!
問題九:動漫設(shè)計主要學(xué)什么?需要什么軟件基礎(chǔ) 怎么說吧 動漫設(shè)計有多方面的要求 有的需要模型設(shè)計 有2D 3D方向發(fā)展的 不過一般2D都會3D技術(shù)。軟件方面有瑪雅 3Dmax 一般來說這是建模的必需品。還有音頻和視頻軟件 錄音跟剪輯軟件方面的要求。各個方面吧 而且不管那個城市都有這些方面的速成班。但是就業(yè)的話主要看你能力多少。