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UED可以做什么
現(xiàn)在眾多設計都能看到UED設計師的身影,要了解UED可以做什么首先要知道USD是一用戶體驗設計,說到體驗設計你就會覺得太廣泛,是的只要是我們能看用到的都是體驗。一般用戶體驗設計都在提升用戶使用的體驗,聽起來有點拗口,通俗理解就是在產(chǎn)品設計階段要考慮用戶的實際體驗。
UED工作流程
這里就需要對用戶對產(chǎn)品的深入了解了,首先要找到產(chǎn)品的優(yōu)點和產(chǎn)品的屬性,然后是它的結構內容,顏色等這些都需要從設計產(chǎn)品訴求上推理出邏輯依據(jù)來,它需要進行多次模擬用戶路徑和視覺感受來整理,這些都是UED設計必要的整理。
設計師分類
眾所周知現(xiàn)在設計師有很多,那有多少種類了我們來做個分類看看。設計師的方向有很多,互聯(lián)網(wǎng)相關的企業(yè)中設計的職位一般分為品牌設計師、平面設計師、視覺設計師(UED)(UI設計師)、交互設計師、用戶體驗設計師,同時根據(jù)企業(yè)規(guī)模和崗位職能還會有支持產(chǎn)品線的設計師和運營線的設計師兩個方向。另外還有近幾年逐漸成熟的服務設計、全鏈路設計、全棧設計等,還有哪些設計沒有統(tǒng)計到了可以電話留言探討。
UED劃分
有很多公司的UED*也就是用戶體驗*是單獨于其它*之外的,有些與產(chǎn)品、技術*并列,甚至有些直接匯報于CEO。而隨著RN、JS等新框架技術的成熟,前端工程師也逐漸脫離UED*,或者僅有些小前端放在UED*中,執(zhí)行一些簡單的前端工作,而更多的前端工程師,逐漸需要了解前后端框架,更偏向于技術*的開發(fā)工程師。
UED未來發(fā)展
UED在經(jīng)歷過綜合、細分后,設計師組織架構有綜合的發(fā)展趨勢。不同點是綜合后要求更高,更深的合并,不管以后的體驗設計師、增長設計師,還是產(chǎn)品設計師,都要求設計師會多項專長。同時更多地去了解業(yè)務、了解數(shù)據(jù)、了解市場等,而非一直專研設計技法、工具使用。這樣才能高效長久的運行下去。
UED設計師
目前UED體驗部有很多小的公司UED這個職位沒有獨立*,一般都是產(chǎn)品經(jīng)理和設計師各承擔一半,UED主要偏前端用戶體驗一般是傳統(tǒng)網(wǎng)站美工、前端工程師轉過來。產(chǎn)品經(jīng)理工作更重要,主要是設計業(yè)務流程的,包括前端和后臺。
設計師需具備的能力
網(wǎng)絡設計師五花八門,對于從事UED設計師來說,設計師的綜合能力相當重要,除了要將設計功底打扎實,還要學會溝通交流的能力,不能硬要人家對你的設計指出點瑕疵就恨不得懟人家,但又無力反駁,所以我們做設計的一定要綜合強大,首要的就是基礎基本功學扎實,設計出完美的產(chǎn)品別人也無力反駁。
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