3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)哪些課程
游戲藝術(shù),服裝設(shè)計(jì)有系統(tǒng),建筑設(shè)計(jì)知識(shí),這可以根據(jù)世界的副本,科幻,奇幻,修真或可愛(ài)像繪制的游戲。一般看關(guān)于同一主題的一些書(shū),沒(méi)有特別加強(qiáng)學(xué)習(xí)。要知道3D建模的一些知識(shí),以免繪制的地圖是非常好的,但可以實(shí)現(xiàn)不高或難以實(shí)現(xiàn)。
根據(jù)游戲的風(fēng)格,能夠得出合適的服裝,武器,裝備,怪物等,這需要很強(qiáng)的想象力,模仿和創(chuàng)新能力。
想成為玩游戲,會(huì)不會(huì)玩游戲的設(shè)計(jì)者是不是一個(gè)很好的游戲設(shè)計(jì)師。
已有較強(qiáng)的手繪能力,是使用平板電腦繪制的努力,這是最重要的。
如果上面能做到這一點(diǎn),那么你基本上可以算是本場(chǎng)比賽的藝術(shù)總監(jiān),如果只讓12這只能算是一個(gè)時(shí)裝設(shè)計(jì)師,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)師,和其他怪物評(píng)論,
的話,可以很容易做到12。
游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代
1、美術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)之間的關(guān)系:
很多游戲玩家在購(gòu)買(mǎi)國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見(jiàn)這樣的話:"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)首先考慮到的是畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
從最早的游戲碰碰車(chē),到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺(jué)復(fù)雜了很多。之前的畫(huà)面不需要有多么漂亮的畫(huà)面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟惖膶徝涝谔嵘?/p>
2、游戲美術(shù)的分工:
游戲美術(shù)制作的順序:原畫(huà)(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——?jiǎng)幼鳌匦?/p>
游戲分場(chǎng)景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內(nèi)。
游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效>UI。
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3、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么?
他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫(huà)出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對(duì)角色的文字描述圖像化。
原畫(huà)設(shè)計(jì)包含角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別對(duì)游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。
角色原畫(huà)設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設(shè)計(jì)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。
4、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
5、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。
6、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?
次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。
次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。
7、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?
傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。
次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。
8、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師是什么?
負(fù)責(zé)3D角色與各類怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)。這個(gè)專業(yè)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)無(wú)要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。
9、如何選擇適合我的專業(yè)?
(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫(huà);
(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;
(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。
(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。
(5)如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。
(6)*就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!
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*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 篇1一、教材分析
設(shè)計(jì)本課的目的是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進(jìn)行想象設(shè)計(jì),添畫(huà)上各種具象或抽象的形象。
通過(guò)教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)美術(shù)的樂(lè)趣,嘗試新的繪畫(huà)方法。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、了解本課綜合游戲的基本方法;會(huì)利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫(huà)。
2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂(lè)趣,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
三、重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
難點(diǎn):巧妙地利用隨意形,添加生動(dòng)有趣的形象。
四、課時(shí)安排 :2課時(shí)
五、德育滲透
培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和對(duì)生活的熱情。
六、材料準(zhǔn)備
圖畫(huà)紙、水彩筆、黑色水筆。
七、教學(xué)過(guò)程
1、組織教學(xué)
提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,集中注意力,準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)用具。
2、講授新課
(1)畫(huà)線游戲。
規(guī)則:請(qǐng)你在一張紙上隨意畫(huà)一條線,要連貫畫(huà)滿畫(huà)面。(可以閉上眼睛畫(huà)。)
(2)請(qǐng)你看看這幅畫(huà)好看嗎?說(shuō)說(shuō)理由。
學(xué)生活動(dòng),相互觀看、分析。
(3)教師利用學(xué)生作業(yè)演示。(實(shí)物投影)
利用學(xué)生畫(huà)面上的圖形添加具象和抽象形象,學(xué)生觀察了解繪畫(huà)方法。
(4)想象練習(xí)
利用實(shí)物投影儀放映學(xué)生作品中的某一個(gè)形狀,獎(jiǎng)形狀上下左右翻轉(zhuǎn)讓學(xué)生聯(lián)想像什么。
(5)看書(shū)第4頁(yè)、第5頁(yè),討論:
①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構(gòu)圖)都表現(xiàn)了什么?
②線的排列,哪張疏密關(guān)系處理得好?
③你認(rèn)為畫(huà)面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?
學(xué)生分組討論:分別討論三個(gè)問(wèn)題,組內(nèi)進(jìn)行交流,小組代表進(jìn)行典型發(fā)言,其他成員補(bǔ)充。
3、完成作業(yè)
(1)作業(yè)要求:
①在一張圖畫(huà)紙上隨意畫(huà)線,*一筆畫(huà)完,注意疏密關(guān)系。
②利用自己畫(huà)好的或與別人交換的圖形,聯(lián)想進(jìn)行添畫(huà),注意巧妙利用隨意形。
分析作業(yè)要求,準(zhǔn)備作業(yè)用具,選擇作業(yè)形式,學(xué)生完成作業(yè),在完成作業(yè)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。
(2)教師輔導(dǎo)要點(diǎn):
①隨意形的疏密關(guān)系。
②添加內(nèi)容是否生動(dòng)。
③調(diào)整畫(huà)面的整體感覺(jué)。
4、作業(yè)展示
學(xué)生自評(píng)、互評(píng)結(jié)合。
按照作業(yè)要求評(píng)價(jià)作業(yè)。
分析創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。
5、小結(jié):通過(guò)本課學(xué)習(xí)你學(xué)到了什么?
*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 篇2教學(xué)目標(biāo):
1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開(kāi)想象,進(jìn)行添加,完成一幅有趣的畫(huà)。
2.引導(dǎo)學(xué)生自主參與,通過(guò)欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。
3.通過(guò)體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
教學(xué)重點(diǎn) :
學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象、添畫(huà)具象或抽象的形象。
教學(xué)難點(diǎn) :
巧妙結(jié)合已有圖形的特點(diǎn),添加成生動(dòng)有趣的形象。
教學(xué)課時(shí) :
1課時(shí)
教學(xué)準(zhǔn)備:
多媒體課件、圖畫(huà)紙、水彩筆、
教學(xué)過(guò)程:
一、情境導(dǎo)入
提示學(xué)生準(zhǔn)備上課,集中注意力,準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)用具
同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?出示兩幅連線游戲。(引出并出示課題:繪畫(huà)游戲)
二、探究學(xué)習(xí)
1、師:我們?cè)诶L畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì)利用到各種各樣的線,你認(rèn)識(shí)下面這幾種線嗎?
師出示:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)直線,曲線,折線
2、師:出示三角形和圓形,啟發(fā)學(xué)生聯(lián)想可以變化成什么?
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié),訓(xùn)練學(xué)生對(duì)基本形進(jìn)行大膽的聯(lián)想。
師:出示不規(guī)則圖形進(jìn)行聯(lián)想,它會(huì)讓你想到什么?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什么?
小結(jié):同學(xué)們的想法都很奇特,不知道你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),同一個(gè)圖形,不同的同學(xué)有不同的聯(lián)想,同一個(gè)圖形換個(gè)角度就有不一樣的發(fā)現(xiàn)。如果我們稍加添畫(huà),就可以將現(xiàn)有的圖形變成一個(gè)有趣的畫(huà)面。
3、出示并結(jié)合米羅的作品《鳥(niǎo)翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》引導(dǎo)學(xué)生想象。
4、師:出示課本中學(xué)生作品《奇妙的`世界》、《布娃娃》師生共同賞析。
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)欣賞作品,開(kāi)闊學(xué)生的視野,他們?cè)趯?shí)踐中可以更好的借鑒。
5、出示三幅線條勾畫(huà)的圖形,讓學(xué)生對(duì)比討論,你覺(jué)得哪幅分割的好?為什么?
(1).過(guò)于簡(jiǎn)單,不利于添畫(huà)。
(2).過(guò)于復(fù)雜,不利于聯(lián)想。
(3).分割恰當(dāng),利于聯(lián)想添畫(huà)。
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生在隨意中可能出現(xiàn)過(guò)密過(guò)疏的線條,通過(guò)比較教學(xué)可以解決這個(gè)問(wèn)題,學(xué)生容易理解和接受。
6、教師示范畫(huà)隨意的線條、并在線條勾畫(huà)出的圖形上大膽聯(lián)想,添加具象或抽象的形象。
師:誰(shuí)能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫(huà)的線條中添加?
三、藝術(shù)實(shí)踐:
師 :我覺(jué)得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來(lái),有信心嗎?那下面就讓我們開(kāi)始一場(chǎng)精彩的 “想象大比拼”。比一比誰(shuí)能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最生動(dòng)有趣的形象。
學(xué)生:創(chuàng)作。
教師:巡視輔導(dǎo)。
教師輔導(dǎo)要點(diǎn):
(1)隨意形的疏密關(guān)系
(2)添加內(nèi)容是否生動(dòng)
(3)調(diào)整畫(huà)面的整體感覺(jué)
四、欣賞評(píng)述:
1.展示學(xué)生作品,師生共同欣賞
2.學(xué)生互相欣賞,簡(jiǎn)單說(shuō)出自己的作品內(nèi)容。
3.教師評(píng)述優(yōu)秀作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生給自己的作品起一個(gè)名字。
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)賞析,訓(xùn)練學(xué)生的欣賞評(píng)述能力,并鼓勵(lì)有所創(chuàng)新的作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。
五、課后小結(jié)
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過(guò)大家的聯(lián)想、繪畫(huà),就變成了一幅幅漂亮的美術(shù)作品。難怪有人說(shuō):想象力是一切希望和靈感的源泉,看來(lái)只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績(jī)。
六、課后拓展
欣賞生活中的奇思妙想。小結(jié):生活中處處奇思妙想,讓想象成為我們的伙伴,伴隨我們成長(zhǎng),使我們的生活更加豐富多彩。
*美術(shù)*下冊(cè)《繪畫(huà)游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 篇3教學(xué)目標(biāo):
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過(guò)設(shè)計(jì)制作,體驗(yàn)紙盒變家具的全過(guò)程。2、通過(guò)欣賞、討論等方法,幫助學(xué)生逐步建立設(shè)計(jì)與應(yīng)用之間緊密聯(lián)系的設(shè)計(jì)理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教育學(xué)生要重視合作學(xué)習(xí)等。
教學(xué)重點(diǎn):
學(xué)習(xí)依據(jù)紙盒特點(diǎn)將其變成家具的設(shè)計(jì)制作方法
教學(xué)難點(diǎn):
巧妙利用材料特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作
教學(xué)過(guò)程:
一、組織教學(xué):檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)用品,做好學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。
二、導(dǎo)入新課:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當(dāng)思來(lái)處不易;半絲半縷,恒念物力維艱。”
(二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實(shí)都有它們的潛在利用價(jià)值,正等待你的發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造。板出課題
設(shè)計(jì)意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)約意識(shí),引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、講授新課:
(一)、組織學(xué)生在組內(nèi)交流自己對(duì)家具的認(rèn)識(shí)并簡(jiǎn)單匯報(bào)。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨(dú)學(xué)而無(wú)友,則孤陋而寡聞?!?/p>
(三)、欣賞書(shū)中學(xué)生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來(lái)的?
(四)、師總結(jié)設(shè)計(jì)方法:
1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。
2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個(gè)紙盒變成一個(gè)家具的方法。
3、補(bǔ)充的設(shè)計(jì)方法:不加也不減,只運(yùn)用剪、折,就可以將紙盒設(shè)計(jì)成家具。
(五)、師引領(lǐng)學(xué)生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學(xué)文,長(zhǎng)浮華,成何人?!?/p>
(六)、小組討論:根據(jù)所準(zhǔn)備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設(shè)計(jì)制作家具,看哪一組的家具設(shè)計(jì)合理、美觀、牢固。
設(shè)計(jì)意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設(shè)計(jì)方法,形成設(shè)計(jì)思路。利用傳統(tǒng)文化教育學(xué)生重視合作學(xué)習(xí),學(xué)以致用。
四、課堂練習(xí):
(一)、學(xué)生藝術(shù)實(shí)踐,教師巡視指導(dǎo)。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>
設(shè)計(jì)意圖:提高學(xué)生動(dòng)手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學(xué)生良好的衛(wèi)生習(xí)慣。
五、課堂總結(jié):
(一)、展評(píng)優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設(shè)計(jì)意圖:提升學(xué)生的審美能力,激勵(lì)學(xué)生不斷進(jìn)取。
六、板書(shū)設(shè)計(jì):
課題
制作方法:
折 剪 貼
關(guān)于學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的問(wèn)題
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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怎樣學(xué)習(xí)游戲美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
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二:多看一些教程。繪畫(huà)的思路與技法
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