3dsmax可以做哪些建模?
常見的三維建模軟件有哪些
1、3DS Max?
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系
統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。
常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內設計等行業(yè)。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基
本上都能滿足一般的3D建模的需求。
我們的學生也需要經常用到3DS Max來構建模型。物老網上關于3DS Max的教程和學習視頻非常多,使
用者眾多。
?2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的世界頂級的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和Wavefront(這兩個軟件在我讀博時就非常有名,當時就代表了*進的動畫及數字技術,我曾用過Wavefront)。
3、Softimage
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設計軟件,后被Autodesk收購。
它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。
許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作
大量的驚人的視覺效果。
4、Rhino(犀牛)?
Rhino是美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾
十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設計和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創(chuàng)建
NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。
在與上海造船廠研究所的合作項目中,我們用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方
便靈活。
5、Cinema 4D?
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,罩脊升在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為
*的三維動畫制作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實時三維模型的軟件。
其強大之處在于管理3D模型數據的數據庫,使得輸入、結構化、修改、創(chuàng)建原型和優(yōu)化模型數據庫
非常容易。
前幾年與一家從事數字城市的公司合作時我們就用Creator快速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成
數據庫來管理這些模型,還是相當的方便。
6、Blender
一個自由和開放源碼的三維建模和動畫應用程序,可用于建模,紫外線展開,紋理操縱,水模擬,蒙皮,動野芹畫,渲染,粒子和其他仿真,非線性編輯,合成,并建立互動的3D應用程序。
外面所謂的學習三維建模3D MAX的培訓班,說魔鬼訓練半個月之后就能自己建復雜的模了,只真的還是假的?
是有可能的,當然要看你在哪里學,學3d建模還是【王氏教育】更靠譜一些。
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培訓3DMAX哪里好?
學3dmax還是【王氏教育】更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個教英語的培訓機構教好你3dmax那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學讓銷案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不閉租要看文字宣傳?。≈攸c要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的3dmax培訓機構?!就跏辖逃渴且凰兄?9年歷史的行業(yè)*3dmax教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道【王氏教育】實體培訓有多強,去校區(qū)現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育】*實體校區(qū)課程-【在線試聽】 。
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上海電腦軟件培訓班哪個好些?
學電腦不如學【視頻剪輯】,理由很簡單,容易學(不像其它行業(yè)學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。【點擊進入】免費“短視頻剪輯后期”學習網址:www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=313&zdhhr-11y17r-159690714
因為現在【短視頻】的崛起,任何企業(yè),任何工作室或者個人都需要制肢衡作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發(fā)抖音,發(fā)朋友圈,發(fā)淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發(fā)布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術并不歷塵做需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好兄碰學精,就一定要找專業(yè)負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
在“短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效”處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-159690714
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三維模型設計用什么軟件好啊?
1.3DMAX
3DMAX是一款專業(yè)的三維建模、渲染和動畫軟件,廣泛應用于廣告、影視、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲等領域,市場認可度很高,也是建模師的*建模軟件,功能很齊全,很值得學習哦。
2.C4d
這款軟件以極高的運算速度和強大的渲染插件出名,在電影特效中運塌渣敗用的比較多,上手難度也不大,團顫挺適合新手學習的。
3.Maya
Maya是著名的三維建模和動畫軟件,這款軟件是Autodesk旗下的,用于創(chuàng)建逼真的角色和大片水準的特效非常不錯。
4.Anime Studio
這款軟件主要是制作2d動畫建模, 如果你想往動畫方向發(fā)展,可以學習一下這款軟件,能夠給動畫角色進行快速建模,非常的實用。
不難發(fā)現,不同的建模軟件側重點都不太一樣,即使是比較全能的建模軟件,里面也分為很多板塊,所以學習那個軟件,主要看你想往那方向發(fā)展,這樣學習的效率也更好,之后也會對就業(yè)有一定的幫助。
5.ZBrush:是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上*進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制梁衫只取決于的藝術家自身的想象力。
6.贊奇云工作站現實中很多的3d設計師們要同時使用多個3d軟件進行建模和渲染,這樣遇到場景過大或者渲染的時候就會出現卡頓崩潰的現象,本地電腦配置不足其實不要升級電腦也可以高效設計,推薦選擇贊奇云工作站云端設計,高效渲染建模。
贊奇云工作站由云工作站、軟件中心、贊奇超級云盤和云渲染軟件組成。用戶登陸云工作站后,可以在云工作站中完成制作、審核、項目外包等一系列任務。在軟件中心中,用戶可以下載海量的專業(yè)性軟件,這些專業(yè)性軟件還有一鍵部署、隨意切換的強大功能,極大地方便了操作者的操作。除此之外,軟件中心還擁有智能化輔助設計插件,使得工作效率提升了至少三倍。
模型課程
一 完美動力模型課程主要學些什么內容學習模型制作的基本命令,模型布線標準,卡通角色、寫實角色建模,場景建模以及工業(yè)模型制作,制作角色表情的基礎方法,以及Zbruch高精度建模方法等。
二 聽說管理模型課程特別好,就是不知到哪里學習可以講
就我所知,海天智業(yè)公司就有管理模型系列的課程,內容很豐富的。
三 我是才上機械專業(yè)的,里面的模型課程應該怎么學習呢
別擔心,一開始很多人都這樣,堅持學下去就好了。
平時可以多觀察,從最簡單的物體開始,比如一塊磚,怎么把他畫出來,哪些線條能看到,哪些看不到,看不到的你覺得應該怎么畫等等。
四 室內建模培訓課程有哪些
想學室內建模的朋友一定想知道,室內3D建模培訓課程有哪些,其實我以前是做銷售的,對這塊不怎么懂,后來轉行來上海的映動數碼培訓室內建模這塊,其實室內建模主要包括:模型場景渲染、平面圖及施工圖、3D建模制圖、預算、后期處理。
五 游戲建模培訓有哪些課程要學
三維建模課程首先建議你先學習基礎素描等手繪課程,為什么學手繪?我們說手繪是任何設計行業(yè)基礎,你不一定要會畫畫,但是美學修養(yǎng)必須要有,比如線條,構圖,明暗關系等等,你做模型也是需要的,有這些基本修養(yǎng),你會發(fā)現,做出來的東西檔次會上升一個臺階。
第二,學習基礎模型知識,選擇一個軟件,做游戲可以學3dmax, maya,學動畫可以學maya, c4d,學影視可以學c4d, houdini等
先從基礎建模開始,曲面建模,多邊形建模,掌握各種工具的使用,從簡單的幾何模型到比較復雜的模型,比如電腦,鼠標,汽車
學習人物建模,四肢,形體,頭,毛發(fā),五官,各種細節(jié),跟著老師一步步練,所以這里為什么說要學手繪了,學習貼圖,展uv,后期渲染,模型雕刻,模型制作基本的要素你都掌握了
*是實戰(zhàn),做游戲建模,首先要臨摹,給你現成作品,做一個一模一樣的出來,然后學著怎么通過原畫設定稿來來制作模型,培養(yǎng)自己專業(yè)素養(yǎng)
六 想要做游戲建模設計,需要學習什么課程
理論上的游戲建模的話,素描、三大構成、英語三門就差不多了
實際上英語可有可無。
軟件是第版一關,Autodesk旗下三大權建模軟件 3dsMax、Maya、ZBrush 通吃游戲、動漫、影視行業(yè),max maya最初設計方向不同一個是建筑一個是影視,更新到現在已經沒有什么區(qū)別了,Zb是次時代模型,主要是高精度模型,敏做軟件的原理是雕刻用筆去刻畫。
手繪是第二關,各種展UV插件/軟件、Photoshop、材質制作軟件,這一步主要是給模型貼圖上色,主要原理是將三維物體表面展開成二維平面,需要較強的手繪功底進行繪制材質貼圖;
英文是第三關,因為所有軟件的母公司都是外國的,雖然現在官方會出中文版的軟件,但一手資料與業(yè)界大拿都是外國人,不想等人家更新二手漢化的資料就只能學英文。
七 建筑模型的相關學習課程
建筑模型是建筑設計中不可或缺的重要一項,它有助于設計創(chuàng)作的推敲專,可以直觀地體現設屬計意圖,彌補建筑圖紙在表現上的局限性。集多年大型項目經驗,配以大量練習,深入淺出的。
學習如何用幾何體創(chuàng)建模型,制作出一般的住宅、別墅建筑模型。 1)地形的制作規(guī)范以及制作流程。 2)建筑常規(guī)尺寸學習,簡單別墅單體的制作。 3)簡單公建單體纖拿姿的制作。 4)住宅單體的制作。
了解多邊形建模和異形建模,學習高層住宅、歐式別墅、中式古建筑的制作方法。 1)復雜別墅單體的制作。 2)按圖片進行建毀絕模的方法。 3)歐式建筑、*古典建筑建模制作。 4)型公建的建模技巧。 5)高差地形模型制作以及場景建模。 6)模型實訓
與3維模型相關的任何行業(yè)均可,如建筑效果圖公司、城市規(guī)劃設計院、游戲美術制作、動畫制作等。
八 本講介紹了哪些課程開發(fā)模型
目標模式:以目標為課程設計的基礎和核心,圍繞課程目標的確定及其實現、評價而進行課程設計的模式。目標模式是20世紀初開始的課程開發(fā)科學化運動的產物。因此,目標模式被看做課程發(fā)、課程設計的傳統(tǒng)、經典模式,其主代表是被尊為“現代課程理論之父”的拉爾夫?泰勒(R.Tyler)所創(chuàng)立的“泰勒模式”。
泰勒指出,任何課程設計都必須回答以下4個問題:為什么教(或學)?教(或學)什么?怎么教(或學)?如何評價教(或學)的效果?這4個問題構成了著名的“目標”、“內容”、“組織”和“評價”,稱課程開發(fā)與設計的永恒范疇,也被認為是課程設計的步驟。目標模式有其他一些類型,但它們都沒有超出泰勒的這4個問題,往往被們認是對泰勒模式的補充。
在實際的運作中,目標模式被細化為以下7步,以便于操作,即(診斷需要――形成具體的目標――選擇內容――組織內容――選擇教學活動一―組織教學活動――評價。)
目標模式有兩個顯著特征:一是以明確而且具體的行為目標作為課程設計的核心,目標是課程設計的起點,也是教育活動的終點,這里的行為往往是那些顯而易見的外在行為;二是這種設計模式意在控制,追求效率。
這種設計模式的優(yōu)點在于條理清晰,具體的行為目標非常便于操作和評價。這種設計模式的不足是,課程目標用行為來表示,再將這些行為目標層層分解,就徹底肢解了課程與幼兒學習的整體性,使幼兒的課程經驗支離破碎;行為不僅包括外顯的行為,而且包括內隱的行為(如幼兒對課程的體驗、幼兒的自我意識等),而后者往往比前者重要,但是這種課程設計模式就將內隱行為排除在外,舍本逐末;再者,這種設計模式對知識作簡單化的理解,無視知識產生的過程以及知識與社會的關系,對知識作線性理解,直接導致教學過程就是一種按照圖紙施工的過程,教師的主體性及創(chuàng)造性比較缺乏??梢哉f,這種模式的使用范圍有限,只能適用于外在的行為,如技能技巧的培養(yǎng),而對一些高級心理機能(如創(chuàng)造性)的培養(yǎng),則比較困難。
針對目標模式的不足,一種新的設計模式應運而生,這就是過程模式。
九 游戲模型都學些什么
游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。包括游戲角色、場景設計等
游戲建模是指運用3dmax Maya Zbrush Substance painter ue4等等軟件將游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成模型。
在大多數人的認知里,會把建模師和程序員歸到一類。這是為什么呢?
首先,工作都是特別費腦,然后根據項目的要求做事,接著不斷地修改,*還都經常加班。
游戲建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫的很仔細。有些畫得出來,三維不一定建得出來。
游戲模型貼圖是美術制作流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程。游戲模型貼圖的規(guī)格通常分為:根據不同類型游戲要求,模型面數也有一定的規(guī)格,一般分為高模和低模。
并且身為游戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等制作,需要掌握網絡游戲制作、次世代角色制作領域的制作方法。還將研究各種原畫設定的藝術風格和技術規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色或單個關卡藝術設計風格要求。
十 Coursera 的模型思維課程怎么樣如何看待它
首先,ML深究起來都是Stat Models + Causal Inference,所以題主學習ML的話是非常有優(yōu)勢的。
針對Andrew這門課,其實我更欣賞的是一代神牛Tom Mitchell在CMU的ML公開課,他選的模型都比較經典(老),但是聽他講他對這些模型的理解,有時會有一種茅塞頓開撥云見日的 *** 。
現實中更復雜?
兩個方面,一,實際應用中面對的數據量無論從多樣性還是數量上來講都變得龐大,除卻工程角度本身不談,很難針對問題馬上就選擇出最合適的ML模型,通常的辦法是選擇通常善于處理該類型問題的諸多模型來分別測試,根據測試的結果再最終敲定相對來說最合適的模型來做tuning;二,每個模型都要實現,寫一個完成某作業(yè)的svm script跟實現一個足夠穩(wěn)定足夠高效的svm tool/project是有很大區(qū)別的,除了代碼量本身的差異,甚至中間的參數差異都不是一個數量級的,設計與實現與維護帶來的諸多工程問題導致實際情況更加復雜。
1.1. 直接應用?
完全可以,取決于你要處理什么樣的問題。
如果單純是對手中的小規(guī)模數據做些分析,更關注分析的結果,那其實除了直接implement模型之外,更的辦法是使用一些現行的package來幫助你更簡單快速地完成任務。
如果是對模型本身感興趣,想拿手中的數據來測試學習模型本身,那么除了自己implement之外,請務必多看看書,對進一步理解模型非常有幫助。
2. 模型過時?算法過時?
有朋友說算法、模型永不過時,這句話也要從兩個側面看:
首先,大方向不同模型之間(e.g. SVM vs. DT)更多存在的是差異之分而非優(yōu)劣之分,沒有所謂*的模型,只有更適合面前問題的模型,這依賴于你對各類模型擅長解決怎樣的問題以及有什么弊端的了解程度,以及你需要在怎樣的條件下解決這個問題,有時候結果并不總是那么贊但是足夠輕量級快速便捷的分類模型反而會比結果贊但是耗時耗空間耗精力的模型更受歡迎。
其次,針對同一類模型來說(e.g. DT vs. ),整體的趨勢是針對該模型的性能再不斷地被廣大研究者優(yōu)化,這個更多地表現在可以解決的問題范圍的擴大、結果的正確程度提升、模型的魯棒性更加穩(wěn)定、(有時)時間空間復雜度的優(yōu)化這幾個方面。
如果說“過時”意味著“不夠好”,那么也要看如何定義這個“不夠好”,這其實是個挺復雜的問題。
3. 課程全面?BP主流?
Andrew的這門課屬于intro-intro級別,所以大部分模型都是蜻蜓點水,重要地是灌輸模型的基本理念,所以說所有類型的模型都面面俱到是不太可能也不現實的。
BP是否主流,看在哪個領域的應用吧,目前比較受關注的主流(濫用)模型應該是Deep Learning,其實所謂主流,也要分instry和academia,DL的瞬間爆紅更多還是幾個IT巨頭的帶動,YouTube用DL學貓固然效果不錯,不過任何問題都丟給DL還是未免太急功近利了些。
4. MATLAB?實現?
如果想走ML這條路,還是挑一門趁手的語言找對應的包開始動手吧,MATLAB終究是要被你放棄的。