上海用java做游戲的公司,*招聘新人
上海游戲米果游戲米果簡介:
游戲米果 (Gamigo Online ) 是2005年度*互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng),*游戲運(yùn)營商、*游戲開發(fā)商和*民族游戲海外拓展公司。同時,公司自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲一舉獲得2005年Chinajoy“玩家最受期待網(wǎng)游” “*原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游慶薯戲”、“*3D網(wǎng)絡(luò)游戲”三項大獎,并入選第二屆民族網(wǎng)游出版工程,成為*最引人矚目的國產(chǎn)3D游戲之一。
本公司是集合兩岸三地人才顫粗,由網(wǎng)絡(luò)科技、3D引擎、市場行銷、游戲運(yùn)營及法律金融等知識精英所組成的,專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、運(yùn)營和茄差鎮(zhèn)銷售為一體的綜合性互動娛樂企業(yè),于2003年3月在上海成立,目前注冊資金超過五千萬元,員工總?cè)藬?shù)超過兩百人。
JAVA小游戲設(shè)計,求思路
建一個數(shù)組int[][] arr = new int[4][5] 放20張卡片 設(shè)置每個數(shù)組的值 比如0 為沒有 1 為looser piece
然后判斷如果選擇0就改該位置為2,表示已被選擇,如果選擇1就輸了 使用隨機(jī)分布
設(shè)置一個參數(shù)比如isPlay=1;玩家1選擇,isPlay=2,玩家2選擇,因為可以選擇一次或者兩次 需要判斷
設(shè)置一個按鈕判緩雀虧斷擾神是否放棄
設(shè)置一個參數(shù) var = 0;
按鈕:點擊 意思為玩家選擇一次之后放棄第二次選擇讓給玩家2選擇
if(var = 1){
結(jié)束 輪到玩家2
}
如果var = 0 表示為選擇 1 表示選擇一次 2表示選擇兩次
板面上自動判定的:
if(var = 0){
選擇
}
if(var = 1){
繼續(xù)選擇
或者按歲搏鈕結(jié)束
}
if(var = 2){
結(jié)束
輪到玩家2選擇
}
java游戲開發(fā)設(shè)計概念
(1)Easy:Java的語法比C++的相對簡單,另一個方面就是Java能使軟件在很小的機(jī)器上運(yùn)行,基礎(chǔ)解釋其和類庫的支持的大小約為40kb,增加基本的標(biāo)準(zhǔn)庫和線程支持的內(nèi)存需要增加125kb。(2)分布式:Java帶有很強(qiáng)大的TCP/IP協(xié)議族的例程庫,Java應(yīng)用程序能夠通過URL來穿過網(wǎng)絡(luò)來訪問遠(yuǎn)程對象,由于servlet機(jī)制的出現(xiàn),使Java編程非常的高效,現(xiàn)在許多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向?qū)ο笤O(shè)計是把重點放在對象及對象的接口上的一個編程技術(shù)緩猛.其面向?qū)ο蠛虲++有很多不同,在與多重繼承的處理及Java的原類模型。
(4)健壯特性:Java采取了一個安全指針模型,能減小重寫內(nèi)存和數(shù)據(jù)崩潰的可能型。
(5)安全:Java用來設(shè)計網(wǎng)路和分布系統(tǒng),這帶來了新的安全問題,Java可以用來構(gòu)建防病毒和防攻擊的System.事實證明Java在防毒這一方面做的比較好。
(6)中立體系結(jié)構(gòu):Java編譯其生成體系結(jié)構(gòu)中立的目標(biāo)文件格式可以在很多處理器上執(zhí)行,編譯器產(chǎn)生的指令字節(jié)碼()實現(xiàn)此特性,此字節(jié)碼可以在任何機(jī)器上解釋執(zhí)行。
(7)可移植性:Java中對基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型的大小和算法都有嚴(yán)格的規(guī)定所以可移植性很好。
(8)多線程:Java處理多線程的過程很簡單,Java把多線程實現(xiàn)交給底下操作系統(tǒng)或線程程序完成.所以多線程是Java作為服務(wù)器端開發(fā)語言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能夠在網(wǎng)頁上執(zhí)行的程序叫Applet,需要支持Java的瀏覽器很多,而applet支持動態(tài)的網(wǎng)頁,這是很多其他語言所不能做到的。
基本概念
1.OOP中*關(guān)系的是對象的接口是什么,就像計算機(jī)的銷售商她不管電源內(nèi)部結(jié)構(gòu)是怎樣的,他只關(guān)系能否給你提供電就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的,不同的對象的訪問通過函數(shù)調(diào)用來完成,對象間所有的交流都是通過方法調(diào)用,通過對封裝對象數(shù)據(jù),很大限度上提高復(fù)用率。
2.OOP中最重要的思想是類,類是模板是藍(lán)圖,從類中構(gòu)造一個對象,即創(chuàng)建了這個類的一個實例(instance)。
3.封裝:就是把數(shù)據(jù)和行為結(jié)合起在一個包中)并對對象使用者隱藏數(shù)據(jù)的實現(xiàn)過程,一個對象中的數(shù)據(jù)叫他的實例字段(instance field)。
4.通過擴(kuò)展一個類來獲得一個新類叫繼承(),而所有的類都是由Object根超類擴(kuò)展而得,根超類下文會做介紹。
5.對象的3個主要毀頌特性
behavior---說明這個對象能做什么.
state---當(dāng)對象施加方法時對象的反映.
identity---與其他相似行為對象的區(qū)分標(biāo)志.
每個對象有*的indentity 而這3者之間相互影響.
6.類之間的關(guān)系:
use-a :依賴關(guān)系
has-a :聚合關(guān)系
is-a :繼承關(guān)系--例:A類繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還有其自己的方法.(個性存在于共性中)
7.構(gòu)造對象使用構(gòu)造器:構(gòu)造器的提出,構(gòu)造器是一種特殊的方法,構(gòu)造對象并對其初始化。
例:Data類的構(gòu)造器叫Data
new Data()---構(gòu)造一個新對象,且初始化當(dāng)前時間.
Data happyday=new Data()---把一個對象賦值給一個變量happyday,從而使該對象能夠多次使用,此處要聲明的使變量與對纖哪鄭象變量二者是不同的.new返回的值是一個引用。
構(gòu)造器特點:構(gòu)造器可以有0個,一個或多個參數(shù)
構(gòu)造器和類有相同的名字
一個類可以有多個構(gòu)造器
構(gòu)造器沒有返回值
構(gòu)造器總是和new運(yùn)算符一起使用. 8.重載:當(dāng)多個方法具有相同的名字而含有不同的參數(shù)時,便發(fā)生重載.編譯器必須挑選出調(diào)用哪個方法。
9.包(package)Java允許把一個或多個類收集在一起成為一組,稱作包,以便于組織任務(wù),標(biāo)準(zhǔn)Java庫分為許多包.java.lang java.util java,net等,包是分層次的所有的java包都在java和javax包層次內(nèi)。
10.繼承思想:允許在已經(jīng)存在的類的基礎(chǔ)上構(gòu)建新的類,當(dāng)你繼承一個已經(jīng)存在的類時,那么你就復(fù)用了這個類的方法和字段,同時你可以在新類中添加新的方法和字段。
11.擴(kuò)展類:擴(kuò)展類充分體現(xiàn)了is-a的繼承關(guān)系. 形式為:class (子類) extends (基類)。
12.多態(tài):在java中,對象變量是多態(tài)的.而java中不支持多重繼承。
13.動態(tài)綁定:調(diào)用對象方法的機(jī)制。
(1)編譯器檢查對象聲明的類型和方法名。
(2)編譯器檢查方法調(diào)用的參數(shù)類型。
(3)靜態(tài)綁定:若方法類型為priavte static final 編譯器會準(zhǔn)確知道該調(diào)用哪個方法。
(4)當(dāng)程序運(yùn)行并且使用動態(tài)綁定來調(diào)用一個方法時,那么虛擬機(jī)必須調(diào)用x所指向的對象的實際類型相匹配的方法版本。
(5)動態(tài)綁定:是很重要的特性,它能使程序變得可擴(kuò)展而不需要重編譯已存代碼。
14.final類:為防止他人從你的類上派生新類,此類是不可擴(kuò)展的。
15.動態(tài)調(diào)用比靜態(tài)調(diào)用花費(fèi)的時間要長。
16.抽象類:規(guī)定一個或多個抽象方法的類本身必須定義為abstract。
例: public abstract string
17.Java中的每一個類都是從Object類擴(kuò)展而來的。
18.object類中的equal和toString方法。
equal用于測試一個對象是否同另一個對象相等。
toString返回一個代表該對象的字符串,幾乎每一個類都會重載該方法,以便返回當(dāng)前狀態(tài)的正確表示.
(toString 方法是一個很重要的方法)
19.通用編程:任何類類型的所有值都可以同object類性的變量來代替。
20.數(shù)組列表:ArrayList動態(tài)數(shù)組列表,是一個類庫,定義在java.uitl包中,可自動調(diào)節(jié)數(shù)組的大小。
21.class類 object類中的getclass方法返回ckass類型的一個實例,程序啟動時包含在main方法的類會被加載,虛擬機(jī)要加載他需要的所有類,每一個加載的類都要加載它需要的類。
22.class類為編寫可動態(tài)操縱java代碼的程序提供了強(qiáng)大的功能反射,這項功能為JavaBeans特別有用,使用反射Java能支持VB程序員習(xí)慣使用的工具。
能夠分析類能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射機(jī)制十分強(qiáng)大.
1.在運(yùn)行時分析類的能力。
2.在運(yùn)行時探察類的對象。
3.實現(xiàn)通用數(shù)組操縱代碼。
4.提供方法對象。 而此機(jī)制主要針對是工具者而不是應(yīng)用及程序。
反射機(jī)制中的最重要的部分是允許你檢查類的結(jié)構(gòu).用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect. 返回參數(shù).
方法指針:java沒有方法指針,把一個方法的地址傳給另一個方法,可以在后面調(diào)用它,而接口是更好的解決方案。
23.接口(Interface)說明類該做什么而不指定如何去做,一個類可以實現(xiàn)一個或多個interface。
24.接口不是一個類,而是對符合接口要求的類的一套規(guī)范。
若實現(xiàn)一個接口需要2個步驟:
1.聲明類需要實現(xiàn)的指定接口。
2.提供接口中的所有方法的定義。
聲明一個類實現(xiàn)一個接口需要使用 關(guān)鍵字
class actionB 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是類,不能用new實例化一個接口.
25.一個類只有一個超類,但一個類能實現(xiàn)多個接口。Java中的一個重要接口:Cloneable
26.接口和回調(diào).編程一個常用的模式是回調(diào)模式,在這種模式中你可以指定當(dāng)一個特定時間發(fā)生時回調(diào)對象上的方法。
例: 接口監(jiān)聽.
類似的API有:java.swing.
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.對象clone:clone方法是object一個保護(hù)方法,這意味著你的代碼不能簡單的調(diào)用它。
28.內(nèi)部類:一個內(nèi)部類的定義是定義在另一個內(nèi)部的類。
原因是:
1.一個內(nèi)部類的對象能夠訪問創(chuàng)建它的對象的實現(xiàn),包括私有數(shù)據(jù)。
2.對于同一個包中的其他類來說,內(nèi)部類能夠隱藏起來。
3.匿名內(nèi)部類可以很方便的定義回調(diào)。
4.使用內(nèi)部類可以非常方便的編寫事件驅(qū)動程序。
29.代理類(proxy):
1.指定接口要求所有代碼
2.object類定義的所有的方法(toString equals)
30.數(shù)據(jù)類型:Java是強(qiáng)調(diào)類型的語言,每個變量都必須先申明它都類型,java中總共有8個基本類型.4種是整型,2種是浮點型,一種是字符型,被用于Unicode編碼中的字符,布爾型。
如何用JAVA設(shè)計一個游戲,電腦和人玩剪刀石頭布游戲,并且能顯示游戲結(jié)果?
寫了一下,結(jié)果輸出到桌面上,你把文件輸出路徑改成你的桌面路徑就可以了,不知道你要不要最終結(jié)果
代碼:
package com.hmall;
import java.io.;
import java.io.File;
import java.io.;
import java.io.;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @ClassName Mora
* @ TODO
* @Author dell
* @Date 2021/7/1 13:03
* @Version 1.0
**/
public class Mora {
private static String calculate(String input) {
List
list.add("拳頭");
list.add("剪刀");
list.add("布");
Random r = new Random();
Integer random = r.nextInt(3);
String temp = list.get(random);
if (temp.equals(input)) {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果為平局";
} else {
if (input.equals("拳頭")) {
if (temp.equals("剪刀")) {
return "您出搜胡了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果為您贏了";
} else {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果如宏為您輸了";
}
} else if (input.equals("剪刀")) {
if (temp.equals("拳頭")) {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果為您輸了";
} else {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果為您贏了";
}
} else if (input.equals("布")) {
if (temp.equals("拳頭")) {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果為您贏了";
} else {
return "您出了" + input + ",電腦出了" + temp + ",結(jié)果為您輸了";
}
} else {
return "輸入數(shù)據(jù)有誤";
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Integer count;
while (true) {
System.out.println("請輸入比賽場次(不能小于5):");
count = scanner.nextInt();
if (count >= 5) {
System.out.println("世橡攔比賽開始");
break;
}
System.out.println("輸入小于5,請重新輸入");
}
String input;
File f = new File("C:\\Users\\dell\\Desktop\\result.txt");
try {
bw = new (new (f));
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.println("請輸入您的選擇:");
input = scanner.next();
String result = calculate(input);
bw.write(result);
bw.newLine();
System.out.println(result);
}
bw.close();
} catch ( e) {
e.();
}
}
}
結(jié)果:
請問一下南京和上海的朋友,做javaweb方面的程序員,待遇如何?1年經(jīng)驗本科,水平中上等,開發(fā)過網(wǎng)頁游戲
看能力把。。。而且不同的區(qū)域,待遇也會不一樣。早昌瞎中部地區(qū)會稍微低一點
跟沿海地區(qū)差別在1000左右。
如果你是剛畢業(yè)的*生,在沿海大概2000左右
中部1000-1500.
當(dāng)然這個也并不是絕對的。
要是你有能力,工資也會迅大很快加上來陸空~~~
一到兩年左右的工作經(jīng)驗,在沿海大概能拿到4000-5000的樣子。。
我也有做過程序員的哦 幸苦的工作。 現(xiàn)已換工作了。 改做網(wǎng)頁了。
java課程設(shè)計創(chuàng)意小游戲
① 求Java課程設(shè)計—小游戲(含源代碼)//hi./srxboys/item/
Tank——坦克大戰(zhàn)(簡陪豎畢潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運(yùn)動
*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫到EnemyTank類)
*2.可以分關(guān)
*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)
*2.2開始字體閃爍
*3.可以在玩游戲的時候,暫停和繼續(xù)
*3.1當(dāng)用戶點擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向
*不要發(fā)生變化。
*4.可以記錄玩家的成績
*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫
*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄
*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能
*4.4存盤退出游戲,可以記錄當(dāng)時的敵人的坦克坐蘆芹標(biāo),并可以恢復(fù)
*5.java如何操作聲音文件
*/
② JAVA課程設(shè)計,求個能用eclipse實現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡
你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA編寫一個小游戲
前天寫的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運(yùn)行,
我試驗過了,沒問題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.;
public class {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機(jī)數(shù)
System.out.println("你獲取的隨機(jī)數(shù)是:"+c); //纖鉛打印你的隨機(jī)數(shù)字
String str1 = (String) .(null,"請輸入你的猜測數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //*次輸入你的猜測數(shù)字
if(str1==null){
.(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點取消那么本次游戲結(jié)束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)
if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話進(jìn)入與隨機(jī)數(shù)比較的程序
System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜測的次數(shù)
if(put==c){
.(null, "恭喜你猜對了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對了就直接結(jié)束循環(huán)
break;
}else if(put>c){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) .(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機(jī)會,請重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
.(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
.(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}else if(put
if(str1==null){
.(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
.(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個 是你*次如果填寫的不是數(shù)字的話也會結(jié)束本次游戲
.(null, "請您下次按要求填寫。本次游戲結(jié)束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那么就直接告訴你這個數(shù)十什么
.(null, "很遺憾你沒能猜對,這個數(shù)字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一個靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一個小游戲 教學(xué)
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
// System.out.println("請輸入4位整數(shù)");
c= in.nextInt();
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請重新輸入4位整數(shù)");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請輸入整數(shù)");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請輸入一位4位整數(shù)");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對了,可以去買彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯了");
}
System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來到猜號小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一個java小游戲 誰能給幾個創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意?。。。。?不是已有的有創(chuàng)意的小游戲
比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應(yīng)吧。
⑥ 急求java課程設(shè)計,內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計算器,停車場之戀的),要能運(yùn)行,謝謝
俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計,要那種開發(fā)的小項目軟件。可以是像記事本那種,也可以是小游戲那種。
網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對課程設(shè)計的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了
急需用JAVA語言做的簡單小游戲的程序設(shè)計
計算機(jī)語言的種類非常的多,總的來說可以分成機(jī)器語言,匯編語言,高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經(jīng)用計算機(jī)語言編好的程序來執(zhí)行的,程序是計算機(jī)要執(zhí)行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機(jī)一定要通過計算機(jī)語言向計算機(jī)發(fā)出命令。
計算機(jī)所能識別的語言只有機(jī)器語言,即由0和1構(gòu)成的代碼。但通常人們編程時,不采用機(jī)器語言,因為它非常難于記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質(zhì)和機(jī)器語言是相同的,都是直接對硬件操作,只不過指令采用了英文縮寫的標(biāo)識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應(yīng)實際操作過程中的一個很細(xì)微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復(fù)雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機(jī)專業(yè)知識,但匯編語言的優(yōu)點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現(xiàn)的,而且源程序經(jīng)匯編生成的可執(zhí)行文件不僅比較小,而且執(zhí)行速度很快。
高級語言是目前絕大多數(shù)編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關(guān)的機(jī)器指令合成為單條指令,并且去擾高悶掉了與具體操作有關(guān)但與完成工作無關(guān)的細(xì)節(jié),例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由于省略了很多細(xì)節(jié),編程者也就不需要有太多的專業(yè)知識。
高級語言主要是相對于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機(jī)識別,必須經(jīng)過轉(zhuǎn)換才能被執(zhí)行,按轉(zhuǎn)換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執(zhí)行方式類似于我們?nèi)粘I钪械摹巴暦g”,應(yīng)用程序源代碼一邊由相應(yīng)語言的解釋器“翻譯”成目標(biāo)代碼(機(jī)器語言),一邊執(zhí)行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執(zhí)行的可執(zhí)行文件,應(yīng)用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態(tài)地調(diào)整、修改應(yīng)用程序。
編譯類:編譯是指在應(yīng)用源程序執(zhí)行之前,就將程序源代碼“翻譯”成目標(biāo)代碼(機(jī)器語言),因此其目標(biāo)程序可以脫離其語言環(huán)境獨立執(zhí)行,使用比較方便、效率較高。但應(yīng)用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標(biāo)文件(* .OBJ)才能執(zhí)行,只有目標(biāo)文件而沒有源代碼,修改很不方便?,F(xiàn)在大多數(shù)的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
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學(xué)習(xí)編程,從何入手
如果您想學(xué)習(xí)編程,卻又不知從何入手,那么您不妨看看下面的幾種學(xué)習(xí)方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic
優(yōu)點
(1)Basic 簡單易學(xué),很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強(qiáng)大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控件讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)緩彎Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向?qū)ο蟮拈_發(fā)文具。
(2)Visual Basic 的數(shù)據(jù)類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達(dá)能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產(chǎn)生的最終代碼不是可執(zhí)行的,是一種偽代碼。它需要一個動態(tài)鏈接庫去解釋執(zhí)行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學(xué)習(xí)者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學(xué)會vB編程,并用VB 做出自己的念芹作品。對于那些把編程當(dāng)做游戲的朋友來說,VB 是您*的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi
優(yōu)點
(1)Pascal語言結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),可以很好地培養(yǎng)一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向?qū)ο蟮拈_發(fā)工具,并且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執(zhí)行的文件,而且編譯速度非???。
(4)Delphi具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫開發(fā)能力,可以讓你輕松地開發(fā)數(shù)據(jù)庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過于嚴(yán)謹(jǐn)讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎(chǔ)并且學(xué)過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優(yōu)點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟件開發(fā)比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學(xué)會它可以讓隨心所欲地進(jìn)行編程。
(3)VC是微軟制作的產(chǎn)品,與操作系統(tǒng)的結(jié)合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經(jīng)驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎(chǔ),它的過于專業(yè)使得一般的編程愛好者學(xué)習(xí)起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那么學(xué)習(xí)VC你一定不會后悔的。
C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder
優(yōu)點
(1)C++語言的優(yōu)點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強(qiáng)的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由于推出的時間太短,關(guān)于它的各種資料還不太多。
綜述:我認(rèn)為C++ Builder 是*的編程工具。它既保持了C++語言編程的優(yōu)點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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方案五 SQL語言 & Power Builder
對于一些傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)開發(fā)人員來說,F(xiàn)oxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對于初學(xué)者來說,也許是*的數(shù)據(jù)庫開發(fā)工具。各種各樣的控件,功能強(qiáng)大的語言都會幫助你開發(fā)出自己的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序。
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JSP簡介
在Sun正式發(fā)布JSP(Java Server Pages)之后,這種新的Web應(yīng)用開發(fā)技術(shù)很快引起了人們的關(guān)注。JSP為創(chuàng)建高度動態(tài)的Web應(yīng)用提供了一個獨特的開發(fā)環(huán)境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應(yīng)市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內(nèi)的85%的服務(wù)器產(chǎn)品。
JSP與ASP的簡單比較
JSP與Microsoft的ASP技術(shù)非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執(zhí)行程序代碼的能力。在ASP或JSP環(huán)境下,HTML代碼主要負(fù)責(zé)描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴于Web服務(wù)器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執(zhí)行程序代碼。程序代碼的執(zhí)行結(jié)果被重新嵌入到HTML代碼中,然后一起發(fā)送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web服務(wù)器的技術(shù),客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟件支持。
ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區(qū)別。
此外,ASP與JSP還有一個更為本質(zhì)的區(qū)別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執(zhí)行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet并由Java虛擬機(jī)執(zhí)行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的*次請求時發(fā)生。
運(yùn)行環(huán)境
執(zhí)行 JSP 代碼需要在服務(wù)器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 Web Kit ( JSWDK )。為便于學(xué)習(xí),這個軟件包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之后,只需執(zhí)行 命令即可啟動服務(wù)器。在默認(rèn)配置下服務(wù)器在端口 8080 監(jiān)聽,使用 即可打開缺省頁面。
在運(yùn)行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內(nèi)容。執(zhí)行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉(zhuǎn)換成 Java 源文件,然后又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟件包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在服務(wù)器端執(zhí)行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結(jié)果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。
Java Servlet是一種開發(fā)Web應(yīng)用的理想構(gòu)架。 JSP以Servlet技術(shù)為基礎(chǔ),又在許多方面作了改進(jìn)。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執(zhí)行代碼,在這一點上,它和ASP技術(shù)非常相似。利用跨平臺運(yùn)行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術(shù)的有力競爭者。
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SQL語言簡介
SQL全稱是“結(jié)構(gòu)化查詢語言( Query Language)”,最早的是IBM的圣約瑟研究實驗室為其關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)SYSTEM R開發(fā)的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結(jié)構(gòu)簡潔,功能強(qiáng)大,簡單易學(xué),所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應(yīng)用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),還是像Visual Foxporo,這些微機(jī)上常用的數(shù)據(jù)庫開發(fā)系統(tǒng),都支持SQL語言作為查詢語言。
Query Language包含4個部分:
數(shù)據(jù)查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數(shù)據(jù)操縱語言DQL-Data Language INSERT, UPDATE, DELETE
數(shù)據(jù)定義語言DQL-Data Language CREATE, ALTER, DROP
數(shù)據(jù)控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK
SQL的歷史
在70年代初,E.E.Codd首先提出了關(guān)系模型。70年代中期,IBM公司在研制 SYSTEM R關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中研制了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。
1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中也實現(xiàn)了SQL。
1986年10月,美國ANSI采用SQL作為關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)語言(ANSI X3. 135-1986),后為國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)采納為國際標(biāo)準(zhǔn)。
1989年,美國ANSI采納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的SQL標(biāo)準(zhǔn)語言,稱為ANSI SQL 89, 該標(biāo)準(zhǔn)替代ANSI X3.135-1986版本。該標(biāo)準(zhǔn)為下列組織所采納:
● 國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告“Database Language SQL With Integrity ”
● 美國聯(lián)邦*,發(fā)布在The Federal Standard (FIPS PUB)127
目前,所有主要的關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)支持某些形式的SQL語言, 大部分?jǐn)?shù)據(jù)庫打算遵守ANSI SQL89標(biāo)準(zhǔn)。
SQL的優(yōu)點
SQL廣泛地被采用正說明了它的優(yōu)點。它使全部用戶,包括應(yīng)用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。
(1) 非過程化語言
SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數(shù)據(jù)提供自動導(dǎo)航。SQL允許用戶在高層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上工作,而不對單個記錄進(jìn)行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結(jié)果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數(shù)據(jù)的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力于要得到的結(jié)果。所有SQL語句使用查詢優(yōu)化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數(shù)據(jù)存取的最快速度的手段。查詢優(yōu)化器知道存在什么索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什么類型的索引。
(2) 統(tǒng)一的語言
SQL可用于所有用戶的DB活動模型,包括系統(tǒng)管理員、數(shù)據(jù)庫管理員、 應(yīng)用程序員、決策支持系統(tǒng)人員及許多其它類型的終端用戶?;镜腟QL 命令只需很少時間就能學(xué)會,*級的命令在幾天內(nèi)便可掌握。 SQL為許多任務(wù)提供了命令,包括:
● 查詢數(shù)據(jù)
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數(shù)據(jù)對象
● 控制對數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)對象的存取
● 保證數(shù)據(jù)庫一致性和完整性
以前的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務(wù)統(tǒng)一在一種語言中。
(3) 是所有關(guān)系數(shù)據(jù)庫的公共語言
由于所有主要的關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉(zhuǎn)到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。
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Java語言簡介
一. Java的由來
當(dāng)1995年SUN推出Java語言之后,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那么Java到底有何神奇之處呢?
Java語言其實最是誕生于1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費(fèi)性電子產(chǎn)品而設(shè)計的一個通用環(huán)境。他們最初的目的只是為了開發(fā)一種獨立于平臺的軟件技術(shù),而且在網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)改變了OAK的命運(yùn)。
在Java出現(xiàn)以前。Internet上的信息內(nèi)容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對于那些迷戀于WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些交互式的內(nèi)容,開發(fā)人員也極希望能夠在WEB上創(chuàng)建一類無需考慮軟硬件平臺就可以執(zhí)行的應(yīng)用程序,當(dāng)然這些程序還要有極大的安全保障。對于用戶的這種要求,傳統(tǒng)的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術(shù)應(yīng)用于WEB上,并且開發(fā)出了HotJava的*個版本。當(dāng)SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發(fā)人員都想到:噢,這正是我想要的。于是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。
二. Java的定義
Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結(jié)構(gòu)的中立的,可移植的,性能很優(yōu)異的多線程的,動態(tài)的語言。
Java的開發(fā)環(huán)境有不同的版本,如sun公司的Java Kit, 簡稱 JDK。后來微軟公司推出了支持Java規(guī)范的Microsoft Visual J++ Java開發(fā)環(huán)境,簡稱 VJ++。
三. Java的特點
1. 平臺無關(guān)性
平臺無關(guān)性是指Java能運(yùn)行于不同的平臺。Java引進(jìn)虛擬機(jī) 原理,并運(yùn)行于虛擬機(jī),實現(xiàn)不同平臺的Java接口之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內(nèi)共享。Java的數(shù)據(jù)類型與 機(jī)器無關(guān),Java虛擬機(jī)(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系統(tǒng)之上,實現(xiàn)Java二進(jìn)制代碼的解釋執(zhí)行功能, 提供于不同平臺的接口的。
2. 安全性
Java的編程類似C++,學(xué)習(xí)過C++的讀者將很快掌握J(rèn)ava的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運(yùn)行時,內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統(tǒng)。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問。
3. 面向?qū)ο?
Java 吸取了C++面向?qū)ο蟮母拍?將數(shù)據(jù)封裝于類中,利用類 的優(yōu)點,實現(xiàn)了程序的簡潔性和便于維護(hù)性。類的封裝性、 繼承性等有關(guān)對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然后 通過上述特性反復(fù)利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設(shè)計和應(yīng)用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關(guān)系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關(guān)系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強(qiáng)大,經(jīng)常會使用到它及其 它派生的子類。
4. 分布式
Java建立在擴(kuò)展TCP/IP網(wǎng)絡(luò)平臺上。庫函數(shù)提供了用HTTP和FTP協(xié)議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網(wǎng)絡(luò)上的文件和使用本機(jī)文件一樣容易。
5. 鍵壯性
Java致力于檢查程序在編譯和運(yùn)行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發(fā)早期出現(xiàn)的錯誤。Java自已操縱內(nèi)存減少了內(nèi)存出錯的可能性。Java還實現(xiàn)了真數(shù)組,避免了覆蓋數(shù)據(jù)的可能。這些功能特征大大提高了開發(fā)Java應(yīng)用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數(shù)組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。
四. Java與C/C++語言
Java提供了一個功能強(qiáng)大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設(shè)計成C++形式,讓大家很容易學(xué)習(xí)。
Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,并增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。
Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運(yùn)算
結(jié)構(gòu)
typedefs
#define
需要釋放內(nèi)存
這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。
面象對象:Java實現(xiàn)了C++的基本面象對象技術(shù)并有一些增強(qiáng),(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數(shù)據(jù)方式和用對象接口處理對象數(shù)據(jù)方式一樣。
五. Java與Internet
我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現(xiàn)實現(xiàn)了互動的頁面,是一次偉大的革命。
Java并不是為 Internet,WWW而設(shè)計的,它也可以用來編寫?yīng)毩⒌膽?yīng)用程序。Java 是一種面向?qū)ο笳Z言。Java 語言類似于 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學(xué)習(xí) Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應(yīng)用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應(yīng)用程序是運(yùn)行于 Web 瀏覽器中的一個程序.
Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運(yùn)行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當(dāng)我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。
當(dāng)今Internet的一大發(fā)展趨勢是電子商務(wù),而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的*應(yīng)設(shè)置防火墻,阻止非法侵入。
電子商務(wù)是當(dāng)今的熱門話題,然而傳統(tǒng)的編程語言難以勝任電子商務(wù)系統(tǒng),電子商務(wù)要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運(yùn)行于不同平臺的機(jī)器的全世界客戶開展業(yè)務(wù)。Java以其強(qiáng)安全性、平臺無關(guān)性、硬件結(jié)構(gòu)無關(guān)性、語言簡潔同時面向?qū)ο?,在網(wǎng)絡(luò)編程語言中占據(jù)無可比擬的優(yōu)勢,成為實現(xiàn)電子商務(wù)系統(tǒng)的*語言。
Java程序被放置在Internet服務(wù)器上,當(dāng)用戶訪問服務(wù)器時,Java程序被下載到本地的用戶機(jī)上,由瀏覽器解釋運(yùn)行。
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簡介
的產(chǎn)生
是美國著名的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)工具生產(chǎn)廠商PowerSoft推出的成功產(chǎn)品,其*版于1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)研制設(shè)計的,采用面向?qū)ο蠹夹g(shù),圖形化的應(yīng)用開發(fā)環(huán)境,是數(shù)據(jù)庫的前端開發(fā)工具。
的特點
它支持應(yīng)用系統(tǒng)同時訪問多種數(shù)據(jù)庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型數(shù)據(jù)庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC接口的小型數(shù)據(jù)庫,是完全可視化的數(shù)據(jù)庫開發(fā)工具,它提供了大量的控件,大大加快了項目的開發(fā)速度,也使開發(fā)者更容易掌握數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。
它使用的編程語言叫做工,它也是一種高級的,結(jié)構(gòu)化的編程語言。提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發(fā)人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強(qiáng)了程序操縱和訪問數(shù)據(jù)庫的能力??梢哉f既適合初學(xué)者快速學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫的開發(fā),又可以讓有經(jīng)驗的開發(fā)人員開發(fā)出功能強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫,是一種適用面非常廣的開發(fā)工具。
是一個用來進(jìn)行客戶/服務(wù)器開發(fā)的完全的可視化開發(fā)環(huán)境。使用,你可以用一種可視的直觀的方式來創(chuàng)建應(yīng)用程序的用戶界面和數(shù)據(jù)庫接口。這是一個總的概念,實際上是開發(fā)人員使用去開發(fā)應(yīng)用程序,由于所開發(fā)的各種應(yīng)用程序充分利用了圖形用戶接口(GUI)的優(yōu)點,所以被認(rèn)為是一個圖形工具。
在客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,具有描述多個數(shù)據(jù)庫連接與檢索的能力。特別是能從大多數(shù)流行的RDBMS中存取數(shù)據(jù),且不管數(shù)據(jù)存放在什麼地方;另外,各種應(yīng)用程序又可以獨立于RDBMS,因為可以使用數(shù)據(jù)庫的標(biāo)準(zhǔn)操作語言SQL(結(jié)構(gòu)化查詢語言)進(jìn)行。
使用,可以很容易地開發(fā)出功能強(qiáng)大的圖形界面的訪問服務(wù)器數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用程序,提供了建立符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序(例如訂單登記、會計及制造系統(tǒng))所需的所有工具。
應(yīng)用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控件。開發(fā)人員可以使用所有標(biāo)準(zhǔn)空間(如按鈕、復(fù)選框、下拉式列表框或編輯框)以及提供的特殊的使應(yīng)用程序更易于開發(fā)和使用的控件。
通常人們把看成是一種開發(fā)工具,實際上它比其他工具強(qiáng)得多,是一種強(qiáng)有力的開發(fā)環(huán)境。開發(fā)人員不僅能用它來開發(fā)用戶容易使用的各種應(yīng)用程序還可以通過修改數(shù)據(jù)庫,利用400多個內(nèi)部定義函數(shù),可以開發(fā)能和其他應(yīng)用程序進(jìn)行的各種應(yīng)用程序。
正在成為客戶/服務(wù)器應(yīng)用開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)。相對于其他任何客戶/服務(wù)器開發(fā)環(huán)境,使開發(fā)人員的工作更快、成本更低、質(zhì)量更高、功能更強(qiáng)。
為應(yīng)用開發(fā)提供了全面綜合性的支持,可以分別概括為如下幾點:
事件驅(qū)動的應(yīng)用程序
功能強(qiáng)大的編程語言與函數(shù)
面向?qū)ο蟮木幊?
跨平臺開發(fā)
開放的數(shù)據(jù)庫連結(jié)系統(tǒng)
開發(fā)環(huán)境
開發(fā)環(huán)境由一系列集成的圖形畫板(Painter)組成,應(yīng)用開發(fā)人員通過簡單的鼠標(biāo)操作即可設(shè)計、建立、交互檢驗和測試客戶/服務(wù)器應(yīng)用程序。
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Delphi簡介
Delphi這個名字源于古希臘的城市名。它集中了第三代語言
參考資料: