3dMAX跟C4D學(xué)那個(gè)比較合適?
3dMAX比較合適,簡(jiǎn)單易學(xué),上手比C4D容易。
3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
軟件優(yōu)勢(shì)
首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起。
這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問(wèn)題。
學(xué)3dmax好還是c4d好?哪個(gè)比較容易學(xué)?
如果你還在讀書(shū),建議學(xué)C4D,看你想往哪個(gè)行業(yè)發(fā)展吧。一:搞建筑,做裝修,必須3DMAX
理由:很簡(jiǎn)單,因?yàn)楦阊b修的都是用3DMAX。。。用別的軟件,你跟外單位對(duì)接就是問(wèn)題。。。因?yàn)檫@行業(yè)對(duì)接都是用MAX格式
二:搞后期,做動(dòng)畫(huà),工業(yè)設(shè)計(jì),必須C4D
理由:這個(gè)說(shuō)起來(lái)就比較麻煩了。。。
1,如果做矩陣動(dòng)畫(huà),一天能干3DMAX十天的活,一點(diǎn)都不夸張。
2,如果你用蘋(píng)果機(jī)干活,去哪找3DMAX?高端剪輯都是用蘋(píng)果的,而3DMAX沒(méi)有蘋(píng)果版
3,ADOBE和MAXON聯(lián)手,明擺著就是為打壓AUTODESK,長(zhǎng)遠(yuǎn)看,選3DMAX等于放棄AE。
4,功能確實(shí)比3DMAX強(qiáng)大,盡管軟件只是工具,但功能差距始終都是個(gè)硬指標(biāo)
5,方便和老外對(duì)接。。。國(guó)外用C4D的比用3DMAX的多。。就像AI和CDR,雖然國(guó)內(nèi)都是用CDR,但初學(xué)者都建議學(xué)AI,就是這個(gè)道理。
6,C4D的思維粒子支持20多種語(yǔ)言,包括中文。3DMAX只有英文版這一個(gè)版本
7,REAL FLOW,NUKE,都有專(zhuān)用的C4D接口。。3DMAX只能轉(zhuǎn)FBX,而且材質(zhì)還不能通用
8,C4D的渲染器簡(jiǎn)直就是變態(tài)神器,3DMAX的線描渲染器是個(gè)悲劇,換上VRAY都不是對(duì)手
9,C4D通殺各路機(jī)械設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),軟件的格式。??胺Q(chēng)工業(yè)渲染之王 3DMAX渲染只能悲劇
10,C4D自帶雕刻,3DMAX只能靠學(xué)ZBRUSH來(lái)補(bǔ)充。。。ZBRUSH卻比C4D還難學(xué)
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c4d和3dmax哪個(gè)好?
C4D比3DMAX的功能更強(qiáng):
1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。
2、C4D動(dòng)畫(huà)方面比3DMAX強(qiáng),主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)模越大,差距就越大。
比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà),可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專(zhuān)做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。
3、C4D的表達(dá)式,是目前世界*進(jìn)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式,3DMAX盡管也有被稱(chēng)為表達(dá)式的東西,但那只是個(gè)小玩具,幾乎等于沒(méi)用,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒(méi)有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。
C4D的表達(dá)式十分完善,而且所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連,因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對(duì)完秒3DMAX。
擴(kuò)展資料:毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4d所開(kāi)發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一。
Advanced Render:高級(jí)渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強(qiáng)大可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D:三維紋理繪畫(huà)使用這個(gè)模塊可以直接在C4D模型上進(jìn)行繪畫(huà),有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
CINEBENCH:花鴉三維動(dòng)畫(huà)機(jī)構(gòu)是德國(guó)MAXON公司軟件亞洲測(cè)試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測(cè)試電腦三維制圖以及動(dòng)畫(huà)性能
參考資料來(lái)源:百度百科—c4d
參考資料來(lái)源:百度百科—3dmax
3dmax和c4d哪個(gè)好
如果是需要進(jìn)行高精度建模、復(fù)雜的渲染和動(dòng)畫(huà)制作,建議使用3ds Max。如果是需要快速創(chuàng)建和渲染高質(zhì)量的3D圖像和動(dòng)畫(huà),偏向于視覺(jué)特效需求,建議使用Cinema 4D。當(dāng)然,如果你是初學(xué)者,兩款軟件都可以嘗試一下,*根據(jù)使用體驗(yàn)進(jìn)行選擇。要判斷哪個(gè)軟件更好,需要根據(jù)具體的需求來(lái)選擇。
3ds Max和Cinema 4D都是常用的三維建模和渲染軟件,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)。
3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、電影特效、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它擁有非常豐富的插件和腳本支持,能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的模型建模、動(dòng)畫(huà)、渲染等操作。同時(shí),3ds Max也具有較好的流程管理和文件組織能力,適合大型項(xiàng)目協(xié)作開(kāi)發(fā)。
Cinema 4D則是一款比較易學(xué)易用的三維軟件,適用于廣告、電視欄目、短片制作等領(lǐng)域。它的用戶界面友好、操作簡(jiǎn)單,且里面有許多易用的工具和效果,能夠快速創(chuàng)建和渲染出高質(zhì)量的3D圖像、動(dòng)畫(huà)和特效。Cinema 4D還具有強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)功能,可以使設(shè)計(jì)師更加靈活地構(gòu)建視覺(jué)效果。