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上海游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)

日期:2023-05-05 11:31:01     瀏覽:491    來源:全國千鋒IT培訓(xùn)
核心提示:想從零開始學(xué)軟件測試開發(fā),上海星光學(xué)??孔V嗎?有沒有了解的?學(xué)長路過,握手。21年從上海星光學(xué)校畢業(yè),現(xiàn)在在上海某公司上班(推薦的),至于工資,工資18K?,F(xiàn)在軟件測試開發(fā)很吃香,我們公司每年都在招聘這個

想從零開始學(xué)軟件測試開發(fā),上海星光學(xué)??孔V嗎?有沒有了解的?

學(xué)長路過,握手。21年從上海星光學(xué)校畢業(yè),現(xiàn)在在上海某公司上班(推薦的),至于工資,工資18K。
現(xiàn)在軟件測試開發(fā)很吃香,我們公司每年都在招聘這個崗位。在上海星光學(xué)校,軟件測試開發(fā)也是很受歡迎的一個專業(yè)。期間,我們會學(xué)到數(shù)據(jù)庫、接口測試、性能測試、開發(fā)編程語言Python以及其他可能會用到的工具。學(xué)習(xí)周期為3個月,前3周是免費學(xué)習(xí)的。
可以說,在當(dāng)下軟件測試開發(fā)上,上海星光學(xué)校算是很有人氣,也很專業(yè)的一*校。我的表弟*畢業(yè)后,我也會建議它去上海星光學(xué)校,畢竟他是學(xué)中文的,不太好就業(yè),還不如學(xué)習(xí)下軟件測試這種熱門。
當(dāng)然,不僅僅是軟件開發(fā)測試,上海星光學(xué)校還有游戲設(shè)計、Java開發(fā)等培訓(xùn),大家可以根據(jù)自己的愛好去學(xué)術(shù)?。學(xué)期完成后,學(xué)校會推薦就業(yè),因此無需擔(dān)心就業(yè)問題力?。

軟件測試開發(fā)在哪兒學(xué)比較好啊?有聽過上海星光學(xué)校的嗎?

上海星光學(xué)校算是當(dāng)下軟件測試開發(fā)培訓(xùn)中比較有人氣的一家了吧。我是去年在那里培訓(xùn)的,前前后后3個月,學(xué)完之后被推薦到上海某軟件公司上班,隨后我嫌離家遠(yuǎn),就自己回到了老家省城就業(yè),同事都夸我懂得多,很專業(yè)。
0基礎(chǔ)學(xué)習(xí),上海星光學(xué)校的老師會帶著你一路的登堂入室,并熟練掌握軟件編程開發(fā)工具,使用各類測試技術(shù)與方法,有效評估軟件質(zhì)量。整個學(xué)習(xí)大致分為四個階段,測試基礎(chǔ),黑白盒測試,環(huán)境搭建與工具使用,接口測試與自動化和性能測試。一步一步的來,基本上就把軟件測試學(xué)的差不多了。
軟件測試開發(fā)真的很吃香,這也是很多人選擇上海星光學(xué)校的原因。就我所知,在上海星光學(xué)校畢業(yè)的很多學(xué)員在*、銀行、醫(yī)療、教育、電商、游戲等行業(yè)都做得很好。我比較熟悉好幾個學(xué)長現(xiàn)在都做測試經(jīng)理了。

有好點的軟件開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校嗎?

中公教育作為一家上市機構(gòu)還是很推薦大家去的。
1課程,每半年甚至是幾個月都會更新一次課綱,保證課程貼合現(xiàn)在的就業(yè)形勢。
2.服務(wù),吃住學(xué)一體可不是一般的機構(gòu)都能做得到的,更何況還免費。
3.管理,每個班數(shù)位老師監(jiān)管,嚴(yán)格把控的學(xué)習(xí)氛圍,適合絕大多數(shù)自律能力不強的學(xué)員4.師資,雖然中公沒有打造名師,但不代表沒有名師,負(fù)責(zé)任的老師就是好老師。

本人想學(xué)游戲開發(fā)一類的專業(yè),哪個高手推薦兩個正規(guī)的學(xué)校

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游戲編程

游戲制作類書籍推薦(中文)
書名:大型多人在線游戲開發(fā)MASSIVELY
作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說明:本書是一本系統(tǒng)介紹MMP(大型多人,Massively )在線游戲開發(fā)知識的文集,匯集業(yè)內(nèi)*秀的游戲開發(fā)人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術(shù)進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設(shè)計、架構(gòu)、服務(wù)端開發(fā)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)以及MMP游戲核心系統(tǒng)等特定于MMP游戲的知識。對于廣大MMP游戲開發(fā)人員來說,本書是不可多得的參考資料。
書名:C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C++應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實戰(zhàn)經(jīng)驗,用常規(guī)的C++技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點講述已經(jīng)在實際的項目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。
書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發(fā)實例
作者:姜波 寧峰
說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設(shè)計類圖書。本書*的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要的內(nèi)容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳?shù)?。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰(zhàn)等。為了使您緊跟技術(shù)進步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設(shè)備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文并茂。
本書適用于游戲編程愛好者,程序設(shè)計人員和Visual Basic的初學(xué)者。也可作為培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材。
書名:盛大游戲原畫設(shè)計精選
作者:上海盛大新華網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 南京藝術(shù)
說明:本書介紹如何品味游戲的角色設(shè)計和原畫創(chuàng)作,從游戲腳本到初級造型——體會《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與夸張《神跡》的場景,塑造個性(上)——走進《夢幻國度》,自身比例關(guān)系之Q版造型,《夢幻國度》的場景,塑造個性(下)——走進《英雄年代》,自身比例關(guān)系之傳統(tǒng)造型,《英雄年代》的場景,關(guān)于道具——解析《三國豪俠傳》,營造視覺效果——感受《傳奇世界》……
書名:3D游戲 卷1:實時渲染與軟件技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:綜合介紹當(dāng)前流行的三維游戲開發(fā)技術(shù),主要內(nèi)容包括:建模及基礎(chǔ)數(shù)學(xué),經(jīng)典的三維圖形學(xué),實時渲染,對象的控制,二維技術(shù),軟件技術(shù)等。書中的所有內(nèi)容都是圍繞一個功能強大的游戲開發(fā)引擎,即Fly3D來寫的。其目的是使你可以編寫源代碼來實現(xiàn)自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對現(xiàn)有的實例進行試驗,甚至可以開發(fā)屬于自己的游戲。隨書光盤給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。
書名:3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:本書從實踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹3D游戲開發(fā)的高級技術(shù),并具體描述了一個游戲引擎的構(gòu)建過程。全書著重討論三個主題:游戲開發(fā)的一般過程(構(gòu)造過程、實時處理過程和軟件設(shè)計);實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK 2.0(包含在光盤中)加以介紹。 本書旨在為當(dāng)今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結(jié)合,使讀者盡快地進入開發(fā)者角色,了解整個游戲開發(fā)過程和客戶(游戲設(shè)計者)的需求,并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。 本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。
書名:Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書適合已有VC++使用經(jīng)驗的讀者,書中共分十個章節(jié),從最基本的RPG的角色扮演游戲設(shè)計要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設(shè)計與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關(guān)的坐標(biāo)處理、人物角色移動的思維與邏輯、戰(zhàn)斗的設(shè)計與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數(shù)的編輯設(shè)定和程序設(shè)計重點、音效加入與故事的整合等,每一章節(jié)都有完整高水準(zhǔn)的程序?qū)嵗浜辖庹f,對想要學(xué)習(xí)游戲制作的讀者提供了極佳的參考。
書名:Visual C++冒險游戲程序設(shè)計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書針對冒險型游戲(AVG),從游戲策劃與設(shè)計開始介紹,然后再以VC++為實際開發(fā)工具,完整詳細(xì)地指導(dǎo)讀者開發(fā)一套高水準(zhǔn)的冒險型游戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術(shù)的說明,而是務(wù)實且仔細(xì)地審視冒險游戲最基本的本質(zhì)思維與邏輯部分。再者,書中許多程序的觀念與技巧內(nèi)容也適用于游戲以外的程序設(shè)計,這些技術(shù)都是作者經(jīng)驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內(nèi)容與觀念都是想要進階與提升技術(shù)的讀者所需要的,不僅適用于想要開發(fā)冒險型游戲的讀者,也適合想要以“游戲”為題材來學(xué)習(xí)程序設(shè)計的讀者。
書名:C++游戲編程
作者:(美)Noel Llopis
譯者:李鵬/ 賈傳俊
說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C++應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實戰(zhàn)經(jīng)驗,用常規(guī)的C++技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點講述已經(jīng)在實際的項目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。
本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。
名:Cg教程:可編程實時圖形權(quán)威指南
譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍
說明:Cg是最早的為可編程圖形硬件設(shè)計的高級編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。
本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨后的每一章分別介紹Cg中的一個概念和技術(shù)的說明,包括最簡單的Cg程序,參數(shù)、紋理和表達(dá)式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現(xiàn)光照模型,如何用Cg頂點程序?qū)崿F(xiàn)模型的動畫和變換,如何實現(xiàn)環(huán)境貼圖,如何實現(xiàn)凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復(fù)合技術(shù),目前可用的Cg的頂點和片斷的簡要描述(Profile)等內(nèi)容。
書名:網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
譯者:姚曉光 惲爽 王鑫
說明:本書出自兩位*資深網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)<抑?,全面介紹了如何構(gòu)架、發(fā)行和維護網(wǎng)絡(luò)游戲,專業(yè)而又詳盡地講述了網(wǎng)絡(luò)游戲制作、發(fā)行及運營中的一些實際細(xì)節(jié)。書中匯集了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷程中的經(jīng)驗與教訓(xùn)。
對于從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的業(yè)內(nèi)人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合于對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有興趣的玩家和讀者。
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)出現(xiàn)———不再是未來的夢想!如果你是網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人士。就絕對不能錯過本書!
“本書匯集了許多大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的優(yōu)秀經(jīng)驗,采用書中的這些建議可以為公司節(jié)省數(shù)百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執(zhí)行制作人。
書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Gurus,2nd
說明:本書是著名游戲程序設(shè)計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的*卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設(shè)計的角度介紹了在Windows環(huán)境下進行游戲開發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括、、和)。書中還用單獨的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動量傳遞和正反向運動學(xué))及實時模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。
書名:Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實現(xiàn)
作者:蘇羽 王媛媛
說明:本書講述如何使用UML進行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模、如何用Visual C++編程實現(xiàn)該游戲,書中集作者近年來從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)之經(jīng)驗。 全書共分14章,1~6章介紹網(wǎng)絡(luò)通信編程,是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的基礎(chǔ);7~12章介紹如何用UML對網(wǎng)絡(luò)游戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數(shù)據(jù)庫管理游戲數(shù)據(jù)。由于本書重點在于介紹網(wǎng)絡(luò)游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現(xiàn)的過程,并沒有提供全部實現(xiàn)過程的源程序,但提供了關(guān)鍵的實現(xiàn)代碼和設(shè)計類框圖。使你對網(wǎng)絡(luò)游戲編程有較深入的理解。 本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、*計算機軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計人員。
書名:Visual C++游戲設(shè)計(第二版)
作者:榮欽科技
說明:本書用淺顯生動的語言、經(jīng)典的案例帶領(lǐng)您進入游戲設(shè)計的美妙世界,幫助您實現(xiàn)開發(fā)游戲的夢想。書中參照開發(fā)大型游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》所需要的技術(shù),如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,對游戲的設(shè)計和開發(fā)過程進行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹。使您能清楚地了解游戲設(shè)計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu),以及使用DirectX來設(shè)計3D游戲等。本書理論與實例并重,講述了多種游戲設(shè)計的思想和技巧,適合作為游戲程序設(shè)計愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發(fā)人員參考使用。
書名:PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)游戲篇)
譯者:CG實驗室/王鑫/羅金海/趙千里
說明:本書的作者都是*線的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員,書中的所有內(nèi)容都整理自完整的網(wǎng)絡(luò)游戲項目,是實踐經(jīng)驗的總結(jié)。第二章到第十四章的內(nèi)容,基本是從一個多人在線冒險型網(wǎng)絡(luò)游戲項目中整理而來,第十五章則整理于一個即時戰(zhàn)略游戲項目。在內(nèi)容的講述中盡量避免了和具體游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián),以便更具有通用性。本書的目標(biāo)是幫助讀者掌握常見類型的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)環(huán)境、流程、關(guān)鍵制作技術(shù)、方法和技巧,讀者通過學(xué)習(xí)和實踐甚至可以成為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計師。本書面向的讀者對象主要是有一定編程經(jīng)驗,并對制作網(wǎng)絡(luò)游戲很有興趣的愛好者或者是有單機游戲設(shè)計經(jīng)驗,正在向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)達(dá)型的程序設(shè)計師。同時對于非程序開發(fā),但對網(wǎng)絡(luò)游戲項目很有興趣的朋友也是很好的參考書。
書名:Visual C++ 游戲設(shè)計入門
作者:普悠久瑪數(shù)位科技
說明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開發(fā)游戲程序的*工具,它用傳統(tǒng)優(yōu)良的C++語言配合Visual C++6.0集成開發(fā)環(huán)境來設(shè)計游戲程序,不論在開發(fā)的速度還是在運行的性能上,都有*異的表現(xiàn)! 本書由淺入深地以MFC的程序架構(gòu)來說明各種與游戲設(shè)計相關(guān)的技巧,使初學(xué)者能夠輕松地掌握游戲設(shè)計的基本理論和實現(xiàn)技巧。通過難度適中的實例,引領(lǐng)讀者逐步進入游戲設(shè)計的殿堂,從而分享筆者在游戲設(shè)計過程中的心得,即使是游戲程序設(shè)計生手的您,也能夠探尋設(shè)計的奧妙! 本書適用于電腦游戲編程的初學(xué)者。
名:進階實戰(zhàn)3DS MAX角色設(shè)計及游戲開發(fā)
作者:傅富垣
說明:本書屬于《技勝e籌》系列叢書,是以我國臺灣版的相應(yīng)圖書為藍(lán)本改編而成。在隨書附贈的光盤中,包含了本書學(xué)習(xí)時所需的文件:模型(場景)文件、材質(zhì)、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關(guān)的高級概念;使用3DS MAX時的應(yīng)用技巧,制作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內(nèi)置的骨骼系統(tǒng)(Bones),制作角色動畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動態(tài)人物導(dǎo)入到游戲引擎中等內(nèi)容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓(xùn)班的學(xué)員,同時也是進階用戶不可缺少的參考書。
書名:3DS MAX角色動畫和游戲制作教程
作者:天一工作室
說明:本教程本著理論結(jié)合實際的原則,使用生動的實例教學(xué)法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動畫和游戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個完整的實例,從不同角度針對不同的應(yīng)用講述3ds max 4不同的功能和應(yīng)用技巧。主要內(nèi)容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質(zhì)和貼圖創(chuàng)建骨骼,反向動力學(xué),皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動畫和爆炸效果,創(chuàng)建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經(jīng)典實例——風(fēng)云”。 對初學(xué)者來說,本教程圖文并茂、循序漸進、范例精美,易于理解。對于3ds max的老用戶來說,通過學(xué)習(xí)本版作品能掌握許多功能應(yīng)用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實際操作相結(jié)合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實際操作之中,同時注重對關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時、精辟的講解。 本教程適合于各種層次的3D設(shè)計人員及3ds max愛好者學(xué)習(xí),也可以作為3ds max 4. 0的培訓(xùn)教材。 本版CD內(nèi)容為本教程文件。
書名:Visual Basic 游戲編程21天自學(xué)通
原名:Sams Teach Yourself Game with Visual Basic
說明:本書以三周的學(xué)習(xí)計劃,21天的課時按排,教你學(xué)會使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。 全書從介紹游戲編程的基本知識和編制簡單的游戲程序入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學(xué)習(xí)游戲編程的藝術(shù)、調(diào)用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲算法、圖片顯示、播放動畫、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設(shè)計到編制的全部工程;學(xué)習(xí)編制實時游戲,為RPG游戲創(chuàng)建編輯器等高級技術(shù),從專家級的游戲編制經(jīng)驗中學(xué)會使用VB達(dá)到創(chuàng)建自己富有吸引力的作品。 本書面向有一定VB基礎(chǔ)的用戶,從自學(xué)的特點來編寫。你可以一章一章逐步學(xué)習(xí)也可以選擇你最感興趣的章節(jié)來學(xué)習(xí)。
書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數(shù)較為系統(tǒng)地介紹了C基于游戲編程與開發(fā)的力法與技巧,內(nèi)容豐富并相互包容,相互滲透。以實際的基于不同平臺的游戲制作為背景,知識闡述與實際案例結(jié)合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。 該書將*計算機及大量相關(guān)專業(yè)課程的知識運用到C語言游戲編程的實踐中,并從C語言游線編程實踐角度來詮釋計算機及許多其他專業(yè)課題,內(nèi)容涉及計算機硬件、軟件等方面的編程技術(shù)。具體內(nèi)容包括,圖形繪制、中文顯示、動畫實現(xiàn)、文件調(diào)用、內(nèi)存使用、聲卡調(diào)用、中斷、內(nèi)存駐留技術(shù)、接口技術(shù)、數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)、簡單病毒、界面技術(shù)等進行了詳盡的介紹,并且配以大量的源程序以及程序分析對所涉及的理論進行充分的講解和支撐。
書名:PC游戲編程(入門篇)
作者:林鵬 戴波 袁霜霽
說明:*章 基石 1. 1 BOSS登場--GAF簡介第二章 2D圖形程式初體驗 2.l 飲水思源--*個"游戲"程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學(xué)基礎(chǔ) 2.3 進入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質(zhì)--圖層表面 2.5 場景的秘密--背景卷動 2.6 誘惑--來自"精靈"的問候 2.7 餐后甜點--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章 塞壬的歌聲魔力和第三類接觸 3.1 1,2,3--計算機音樂概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專業(yè)伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書的封面--標(biāo)題畫面和其他 4.3 創(chuàng)世界--場景的生死輪回 4.4 永遠(yuǎn)的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰(zhàn)斗 4.8 傳說的終結(jié)--人定勝天第五章 好風(fēng)借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智能入門 5.2 虛擬的現(xiàn)實--走進3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 與數(shù)據(jù)共舞--游戲程序優(yōu)化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開發(fā)庫使用介紹附錄一 GAFApp類接口簡明參考附錄二 GAFDDraw類接口簡明參考附錄三 GAFDInput類接口簡明參考附錄四 游戲編程/制作相關(guān)網(wǎng)站

學(xué)軟件開發(fā)哪所學(xué)校好

可以,都是零基礎(chǔ)入學(xué)的,只要自己認(rèn)真學(xué)習(xí)問題不大,這是我們學(xué)校軟件開發(fā)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
*階段
1、計算機操作基礎(chǔ)
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、C語言
第二階段
1、SQL 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
2、和高級查詢
3、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4、C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
5、HTML5與CSS3開發(fā)
6、
7、jQuery高級編程
8、PHP開發(fā)
第三階段
APP
1、特效制作
2、jQuery應(yīng)用開發(fā)
3、HTML5與CSS3開發(fā)
4、Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
第四階段
JAVAWEB
1、產(chǎn)品流程應(yīng)用
2、移動平臺界面設(shè)計
3、Oracle數(shù)據(jù)庫開發(fā)
4、JavaWeb應(yīng)用開發(fā)

學(xué)游戲開發(fā)怎么樣?

學(xué)游戲開發(fā)怎么樣?我國的IT行業(yè)人才缺口很大,國內(nèi)軟件外包工程師的平均月薪都在6000元上下浮動,北京、上海等特大型城市月薪普遍在8000~10000元。通常來說,具有3~5年開發(fā)經(jīng)驗的工程師,擁有年薪10萬元是很正常的一個薪酬水平。


想要學(xué)到真正的游戲開發(fā)技術(shù),天通苑java課程建議選擇一家好的培訓(xùn)學(xué)校是必不可少的,作為國內(nèi)IT培訓(xùn)的*-北大青鳥,是你值得信賴的IT培訓(xùn)學(xué)校。

天通苑北大青鳥學(xué)校是專業(yè)的IT培訓(xùn)學(xué)校,開設(shè)的課程都是市場緊缺的人才課程,其中有游戲開發(fā)課程,零基礎(chǔ)開始教學(xué),所有項目案例全部來自企業(yè)真實項目,而且全部都會讓學(xué)員自己動手開發(fā)完成,這樣做的目的就是鍛煉學(xué)生的技能和項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,在專業(yè)領(lǐng)域里能夠有更加延伸的擴展。

當(dāng)人們對手機、移動互聯(lián)網(wǎng)接受程度的日益提升,手機游戲越來越成為大眾生活中不可或缺的娛樂方式。另一方面目前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷十余年的迅猛發(fā)展已經(jīng)逐漸步入成熟,大型網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、SNS社交游戲、移動互聯(lián)網(wǎng)游戲均擁有了穩(wěn)定的市場和用戶。眾多游戲企業(yè)在快速發(fā)展的同時,相繼面臨巨大的人才需求。

學(xué)游戲開發(fā)怎么樣?待遇好嗎?在開發(fā)人才緊缺的情況下,選擇學(xué)游戲開發(fā),實現(xiàn)高薪就業(yè),成就成功事業(yè)都不是問題!

上一個培訓(xùn)問答:天通苑軟件開發(fā)培訓(xùn)哪里好呢


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教育隸屬于北京互聯(lián)科技有限公司,致力于打造*互聯(lián)網(wǎng)全產(chǎn)業(yè)鏈人才服務(wù)平臺,總共開設(shè)13大熱門課程,每月更新前沿技術(shù),業(yè)內(nèi)強師授課,只為高品質(zhì)教學(xué),教學(xué)大綱緊跟企業(yè)需求。
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