南京美術(shù)手繪培訓(xùn)機(jī)構(gòu),專業(yè)不在多,在于精,南京游戲原畫(huà)培訓(xùn)內(nèi)容詳情學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同,學(xué)原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)更難,游戲3d建模就業(yè)前景,游戲原畫(huà)需要學(xué)習(xí)那些專業(yè)知識(shí)。
1.學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎
很多想學(xué)原畫(huà)的朋友沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),能不學(xué)原畫(huà)嗎?美術(shù)基礎(chǔ)是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫(huà)的基礎(chǔ)。無(wú)論你畫(huà)什么,都不可能用糟糕的結(jié)構(gòu)透視來(lái)作畫(huà)。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過(guò)畫(huà)草圖來(lái)練習(xí); 素描關(guān)系是三大面、調(diào),是畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對(duì)比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)都是可以去從事原畫(huà)行業(yè)的,有基礎(chǔ)固然更好,沒(méi)有基礎(chǔ),可以后來(lái)者居上。
2.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
3.漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同
和插畫(huà)不一樣的是美宣要求將整體的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的情節(jié)。所以美宣必須制作精良,所以對(duì)畫(huà)師的要求非常高。相對(duì)來(lái)說(shuō),美宣的工作是最難的。漫畫(huà)則指的是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或者時(shí)事的圖畫(huà),會(huì)講述一段故事,跟小說(shuō)差不多。最早是由日本漫畫(huà)和美國(guó)漫畫(huà)傳入的,現(xiàn)在也有很多優(yōu)秀的國(guó)漫。
4.學(xué)原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)更難
不管是手繪還是板繪,我們都是從零基礎(chǔ)開(kāi)始的。沒(méi)有做什么是一蹴而就,都會(huì)有一個(gè)過(guò)程。要想成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師,以下幾點(diǎn)是必備技能:不管我們想要從事什么類型的職業(yè),都是從零基礎(chǔ)來(lái)時(shí)的,不過(guò)當(dāng)你對(duì)于這件事情有興趣,需要提前了解什么是原畫(huà)插畫(huà),每日建立學(xué)習(xí)計(jì)劃很多事情,只要我們每天多花費(fèi)些時(shí)間去練習(xí),都會(huì)有收獲的,
5.游戲3d建模就業(yè)前景
這些方向里我最看好的是3D建模,因?yàn)楝F(xiàn)在是次世代游戲崛起階的關(guān)鍵時(shí)期,3D建模的人才需求會(huì)非常大,就業(yè)面也非常廣,因?yàn)閺氖掠螒蚪娜沼闷贰⒔巧宋?、建筑道路等方方面面都?huì)有涉獵,日后想要轉(zhuǎn)到建筑、影視動(dòng)漫或者工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域建模會(huì)更容易!
6.游戲原畫(huà)需要學(xué)習(xí)那些專業(yè)知識(shí)
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)為例,在這里各位學(xué)員在掌握PS、SAI、SU等軟件技能的基礎(chǔ)上,會(huì)系統(tǒng)學(xué)習(xí)到游戲角色、場(chǎng)景、概念設(shè)計(jì)的專業(yè)知識(shí)。當(dāng)然游戲原畫(huà)專業(yè)的學(xué)習(xí)肯定需要大家具備一定的美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ),所以出于這方面的考虛,在正式的課程開(kāi)始之前都會(huì)為學(xué)員提供0元的美術(shù)基礎(chǔ)預(yù)科課程。通過(guò)這一個(gè)月課程的學(xué)習(xí),大家在系統(tǒng)學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)理論及繪畫(huà)技巧的同時(shí),還會(huì)接觸到行業(yè)必備的手繪,板繪等繪畫(huà)技能,為后續(xù)的專業(yè)課程學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同,學(xué)原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)更難,游戲3d建模就業(yè)前景,游戲原畫(huà)需要學(xué)習(xí)那些專業(yè)知識(shí)是讓大家在學(xué)習(xí)的道路上需腳踏實(shí)地。有問(wèn)題,找小編哦。南京美術(shù)手繪培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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