游戲設計主要學哪些軟件
游戲策劃設計制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。
游戲美術設計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個部分
先確認你要做什么類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發(fā)美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發(fā):開發(fā)語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發(fā)進程;ue內置功能多,畫面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用于h5比較多,適合小型的開發(fā)者團隊。不是很懂開發(fā)語言的開發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內現在的小型開發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發(fā)的游戲,評價也還行?
2D游戲原畫設計用哪些軟件
游戲原畫設計,負責將游戲策劃案中的抽象的想法,轉化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統一大家的認知,確定設計方向,明確表現的風格,落實到實際制作中,貫穿整個游戲產品的始終。游戲原畫設計師必須具備手繪、素描基礎,熟悉人體組織結構、骨骼,對游戲中的光影、材質、色彩表現非常了解,熟練應用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
制作游戲的軟件有哪些
問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問題二:制作游戲都需要學會什么軟件 不談別的,*要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學一些正規(guī)學一些專業(yè)知識。
問題三:手機游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋果要去購買蘋果的開發(fā)套件(蘋果是有點坑爹的喲),這個要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經打算整合開發(fā)蘋果的功能結果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開發(fā)環(huán)境。
問題四:游戲制作軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網上扒拉各種游戲制作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲制作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網絡游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>
問題五:制作個大型游戲,單機的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒有什么編程軟件。。只有自己先學編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來后你什么都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學windows下編程,里面有MFC,SDK,你學做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個了解,這里大概花一年的時間。。等你一年以后學會WINDOWS了,再花兩三個月學下數據庫,用來保存游戲數據。。。。等到這時,你應該能寫個像樣點的不是很大的游戲,通過幾個小型游戲進行磨練,然后你找?guī)讉€美工的,可以做稍微大點的2D游戲,這里面程序設計需要10幾個人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學3D數學算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年
問題六:請問:游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲
問題七:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發(fā)之后才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題八:設計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網絡游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC,網絡游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發(fā)。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)
問題九:有沒有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過現在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場景建模軟件,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟件就基本OK了,想學私聊我也行
問題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標制作工具,用photoshop?。hotoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個正方形區(qū)域,ctrl+c(復制),新建,ctrl+v(粘貼),調整圖象大小為一個標準尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然后到你存儲的那個文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。
游戲設計需要什么軟件?
游戲設計需要的軟件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個基本完整的開發(fā)工具集,它包括了整個軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。
3、Box2D:
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個強大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發(fā)。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
參考資料來源:百度百科-vs
參考資料來源:百度百科-DirectX
參考資料來源:百度百科-Box2D
參考資料來源:百度百科-cocos2d-x
參考資料來源:百度百科-3ds max
2D 3D設計軟件有哪些
2D用Coreldraw(課桌)或(AI)和Photoshop(PS)3D用3Dmax
AutoCAD
犀牛
2D的有Photoshop,圖像處理軟件。
3D的有CAD,3Dmax。
另外還給你一個平常人都不怎么用的三維方面的軟件:Sketchup.
這個比較有趣~~呵呵
2D可以用cad
主要設計尺寸外形細部怎么去做
3d
建議你兩個軟件
3dmax
和
PRO/E
3D
UG
CATIA
PRO/E
2D平面設計常用軟件有Photoshop(做海報和圖片處理的)做logo或矢量文件簡單的版式設計用()排版軟件以前用pagemake
現在都用Indesign(這個是adobe的新軟件(是和pagemake的綜合體,做排版非常好用。
3D立體設計軟件有AutoCAD和3Dmax
從事游戲設計工作都需要學什么軟件?
必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術最常用的。當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。王氏教育*13個校區(qū)線下預約試聽
學習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個完全公開教學實力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學霸APP珠聯璧合,展現每期學生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學員作品,將專業(yè)教師現場上課過程錄制成視頻傳到內部教學系統供學生無限次復習使用,同時也會公布快放版本至王氏教育集團官網與廣大CG愛好者一起學習和討論。