成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎(jiǎng)游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫師是一個(gè)非常不錯(cuò)的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟嫀熜袠I(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)的。
2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識(shí)的了解。
對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。
3.有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。
設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺(jué)元素的掌控能力。
5.敘事/設(shè)計(jì)能力:
具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲電影動(dòng)畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計(jì)不是畫一幅畫而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫與角色原畫的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。
通過(guò)上述我對(duì)游戲原畫學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對(duì)游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對(duì)大家有所幫助。
從事游戲原畫需要具備什么條件
從事游戲原畫需要具備以下條件:繪畫的基本功:構(gòu)圖、透視、人物比例、光影(Value)材質(zhì)渲染、色彩原理、草圖能力。
敘事/設(shè)計(jì)能力:具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲電影動(dòng)畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計(jì)不是畫一幅畫而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
運(yùn)用3D軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計(jì)的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構(gòu)建出場(chǎng)景擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運(yùn)用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計(jì)所需要的圖像。
后期完成:運(yùn)用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問(wèn)題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計(jì)作品。
如果打算學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)技能,推薦到王氏教育,王氏教育經(jīng)過(guò)十多年的教研迭代,積累了大量的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),而且王氏教育創(chuàng)始人和管理層都是CG繪畫行業(yè)的泰斗級(jí)人物,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè)。
進(jìn)入游戲原畫行業(yè),需要做到哪幾點(diǎn)?
進(jìn)入游戲原畫行業(yè),需要做到哪幾點(diǎn)?我覺(jué)得有以下幾點(diǎn)需要注意。*是自己是否有足夠的興趣。因?yàn)橄胍M(jìn)入一個(gè)行業(yè),如果沒(méi)有對(duì)行業(yè)本身的熱愛(ài),特別是在這種藝術(shù)類行業(yè)里,僅憑賺錢的愿望不一定能支撐自己真正取得進(jìn)步。而如果沒(méi)有真正的進(jìn)步,也很難在薪資上取得提升。這兩點(diǎn)其實(shí)是相輔相成的,所以興趣還是很重要的。很重要的一點(diǎn)就是要提升自己的美術(shù)基礎(chǔ)。這個(gè)基礎(chǔ)包括平面構(gòu)成、素描、色彩、透視等等。而且一般游戲原畫都是需要有人物的繪畫能力的,人體也是很重要的一方面。
這些都需要在多看好的作品、學(xué)習(xí)、交流和自己不斷的練習(xí)與創(chuàng)作中取得進(jìn)步。網(wǎng)絡(luò)上的資源、教程、大師講座等等,各種資料都很多,想要學(xué)習(xí)其實(shí)有很多途徑。要有認(rèn)真的態(tài)度啦。特別是認(rèn)識(shí)到自己的能力有不足的時(shí)候,就更要通過(guò)勤奮的練習(xí)來(lái)提升自己的能力,取得進(jìn)步。要學(xué)會(huì)有效的溝通交流。這個(gè)行業(yè)很需要溝通的能力,因?yàn)樵O(shè)計(jì)經(jīng)常要求修改,如果不能有效溝通,在修改的時(shí)候也會(huì)影響效率,降低效率就是提高成本和浪費(fèi)精力。很可能拖到后面就要熬夜加班。所以可以有效溝通,充分理解客戶要求也是很重要的一點(diǎn)。
你要有基礎(chǔ),構(gòu)圖啊,自己的設(shè)計(jì)啊,配色啊打光啊等等這些都要去了解,因?yàn)樵瓌?chuàng)這方面還是很看重的。然后就是繪畫功底一定要好,要是那種畫人看起來(lái)像怪物的話那肯定是不行的,不過(guò)小可愛(ài)這點(diǎn)問(wèn)題應(yīng)該不大,好好琢磨仔細(xì)鉆研就可以噠~手繪和版繪我認(rèn)為都沒(méi)有什么問(wèn)題,手繪的話你可能需要一臺(tái)掃描儀將手稿導(dǎo)入電腦,版繪就直接存進(jìn)電腦了,比手繪要方便一些,不過(guò)一定要記得保存啊哈哈哈哈。不過(guò)游戲原畫設(shè)計(jì)的話還是建議版繪~最重要的是要多加練習(xí)。
如何快速入行成為游戲原畫師?
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想進(jìn)入游戲原畫行業(yè),你覺(jué)得需要做到哪幾點(diǎn)?
關(guān)于”想進(jìn)入游戲原畫行業(yè),你覺(jué)得需要做到哪幾點(diǎn)?“的問(wèn)題已經(jīng)成為了一個(gè)熱門話題,在這里我說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的看法。如果想要進(jìn)入游戲原畫行業(yè),需要做到哪幾點(diǎn)?如果想要進(jìn)入游戲原畫行業(yè)的話,需要做到的事還是挺多的,比如果說(shuō)對(duì)這行你要有很大的興趣愛(ài)好,因?yàn)檫@種技術(shù)過(guò)硬的行業(yè),很容易讓一些興趣不大的人因?yàn)闆](méi)有成就感而退出行業(yè),還有就是強(qiáng)大的美術(shù)基礎(chǔ),比如人體描述、上色、新鮮度等,都是需要不斷的去創(chuàng)作的,*就是需要一定的耐心,想要在這個(gè)行業(yè)呆下去并不容易,你需要不斷的磨練自己的耐心和技術(shù)。
興趣愛(ài)好如果行進(jìn)入游戲原畫行業(yè),需要做到的*點(diǎn)是要有一定的興趣愛(ài)好,因?yàn)槿绻皇翘貏e喜歡這一行而只是單純的覺(jué)得畫畫有錢賺的話,那還是挺難的,因?yàn)槟阒挥邢矚g它,你才能夠花更多的時(shí)間去學(xué)習(xí)更高的技術(shù),制作出更好的作品。
美術(shù)基礎(chǔ)如果想進(jìn)入游戲原畫行業(yè),那么你還需要強(qiáng)大的美術(shù)基礎(chǔ),因?yàn)橛螒蛟嬓袠I(yè)他在學(xué)校中并不是一個(gè)專業(yè),他是美術(shù)行業(yè)的一個(gè)分支行業(yè),也是游戲行業(yè),原畫對(duì)畫師的技術(shù)要求是非常高的,如果沒(méi)有強(qiáng)大的美術(shù)基礎(chǔ),可能就畫不出動(dòng)人心魄的畫,也有可能壓根就不被一些客戶看上。
耐心做游戲原畫行業(yè)需要很大的耐心,因?yàn)檫@一行優(yōu)秀的畫師并不是很多,也能同時(shí)說(shuō)明這一行業(yè)的難度之大,如果畫的不夠好,可能只能呆在一些小的游戲公司領(lǐng)著死工資畫畫,沒(méi)有辦法像那些優(yōu)秀的原畫師那樣畫出一副高價(jià)值的原畫,所以我們?nèi)ヒ獜?qiáng)大的耐心去磨練自己的技術(shù)。
看完的小伙伴們希望可以給我點(diǎn)個(gè)贊,點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦~
怎么從零開(kāi)始學(xué)原畫?
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怎么去做一名游戲設(shè)計(jì)師?
一、怎樣成為一名游戲設(shè)計(jì)師?
一般游戲的美術(shù)*分為幾大崗位:主美、人物原畫、場(chǎng)景原畫、建模、UI(界面設(shè)計(jì))。
其中最難的是UI,因?yàn)閁I是需要集程、策、美為一體的技術(shù)型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。
大部分游戲概念設(shè)計(jì)師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:*美術(shù)、中央美術(shù)、清華*美術(shù)、西安美術(shù)、魯迅美術(shù)、湖北美術(shù)、天津美術(shù)、廣州美術(shù)、四川美術(shù)。
游戲美術(shù)的專業(yè)可以分為游戲原畫,3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模),3D動(dòng)作,特效等專業(yè),這些專業(yè)里面還有細(xì)分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個(gè)專業(yè)原畫和3D建模。
有的設(shè)計(jì)師是3D美術(shù)入行,轉(zhuǎn)職到場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)或者是世界觀構(gòu)架,或者轉(zhuǎn)職到主美。
二、怎樣考九大美院呢?
言簡(jiǎn)意賅的說(shuō),就是要在高二、高三之前學(xué)習(xí)美術(shù)與設(shè)計(jì)類專業(yè)知識(shí),在高考報(bào)名的時(shí)候勾選藝術(shù)生。以藝術(shù)生的方式參加美術(shù)藝考,則可進(jìn)入九大美院。
小航在2021年12月30日發(fā)布過(guò)一篇文章《九大美院哪個(gè)好考》,如果想要了解九大美院的家長(zhǎng)同學(xué)可以打開(kāi)小航的主頁(yè)進(jìn)行查看。
三、游戲設(shè)計(jì)的工資如何?
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)未來(lái)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象。
但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開(kāi)出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬(wàn)+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬(wàn)+。
游戲設(shè)計(jì)的這份工作,說(shuō)累也累,說(shuō)不累是因?yàn)樵S多人心里有一個(gè)游戲夢(mèng),有一個(gè)設(shè)計(jì)夢(mèng),他們?cè)敢鉃橹冻鼍Α?/p>
四、美術(shù)生如何根據(jù)專業(yè)選擇游戲行業(yè)?
從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來(lái)看:
1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫。
2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫;
3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空(間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d。
3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)
從就業(yè)上來(lái)看:
如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。
從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。
但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。
從薪水漲幅來(lái)看:
不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。沒(méi)有那個(gè)專業(yè)是絕對(duì)好壞, 都是要適合自己的才行!