上海大圣互娛和青島互娛區(qū)別
上海大圣互娛和青島互娛區(qū)別,互娛是互動娛樂的簡稱?;訆蕵纷鳛橐环N新型的娛樂方式,必將成為一個潛力無窮的新興產業(yè)。互動娛樂除了玩家與娛樂內容和娛樂過程互動外,一個最主要的特征就是玩家與玩家之間的互動性,這種互動性使得玩家之間相互依賴,不僅增加了游戲的可玩性,更重要的是造成了玩家在一定時期內對一款游戲的忠誠。
上海盛大網絡發(fā)展有限公司的公司榮譽
2002年5月,盛大被文化部網絡文明工程委員會選為“網絡文明工程綠色聯(lián)盟”理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年9月,盛大被文化部網絡文明工程委員會評選為“網絡文明建設先進單位”。
盛大運營的《傳奇》*同時在線人數(shù)突破60萬人。
2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網絡報社共同舉辦的“2002年度*網絡游戲產業(yè)調查”中被評選為“年度*網絡游戲”、“*科幻、奇幻類網絡游戲”、“*游戲設定網絡游戲”、“*畫面網絡游戲”、“*客服網絡游戲”。
2003年2月,盛大收購*性移動應用服務供應商——上海數(shù)龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網絡發(fā)展有限公司,致力于網絡游戲開發(fā);
盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。
2003年4月,盛大正式推出網絡游戲平臺一體化的短信增值服務。
2003年5月,盛大正式開通電子支付業(yè)務,促進了互動娛樂電子商務的新發(fā)展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網絡游戲周邊產品。
2003年7月,盛大自主研發(fā)的*款網絡游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月,盛大所有游戲的*同時在線人數(shù)突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發(fā)的*款大型在線網絡游戲《傳奇世界》正式收費運營。
盛大收購**的網吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網絡游戲開發(fā)
2003年12月,盛大在德勤會計事務所公布2003年度“亞太地區(qū)高科技高成長500強”企業(yè)排名榜上,榮獲增幅最迅速企業(yè)第二位。
2004年1月,盛大參股*Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺*的游戲軟件供應商——北京數(shù)位紅軟件技術應用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司主辦,*出版工作者協(xié)會游戲工作委員會CGPA、*電信集團公司、國際數(shù)據公司(*)IDC聯(lián)合承辦的2003年度*游戲產業(yè)報告發(fā)布會上,盛大開發(fā)運營的《傳奇世界》被評選為“*的民族游戲”*名;《熱血傳奇》被評選為“*的網絡游戲” *名。
盛大收購全球領先網絡游戲引擎核心技術開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
2004年6月,盛大網絡入選“2004年*軟件產業(yè)*規(guī)模0家企業(yè)”。
2004年7月,盛大戰(zhàn)略投資**的在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
盛大收購*領先的棋牌休閑游戲開發(fā)運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。
盛大收購*領先原創(chuàng)娛樂文學門戶網站--起點中文網。
2004年9月,由*稅務總局主辦,*稅務雜志承辦的“2003年*納稅百強新聞發(fā)布會”在京召開,盛大網絡榮登*私營企業(yè)納稅百強排行榜第七名。
由信息產業(yè)部、文化部支持,*信息產業(yè)發(fā)展研究院主辦,軟件世界雜志社等承辦的“2004年度(第二屆)*網絡游戲年會”在京召開。盛大網絡當選為“2004年度*網絡游戲運營商”;盛大網絡推出的國內*賬號保護產品“盛大密寶”榮獲“2004年度*網絡游戲賬號安全方案獎”。
2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》*同時在線用戶突破70萬,創(chuàng)造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
盛大被*文化部命名為“文化產業(yè)示范基地”。
2005年1月,在*屆*游戲產業(yè)年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在“2004年度**的網絡游戲”中,盛大網絡運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列*、第三;在“2004年度**的民族網絡游戲”中,盛大網絡自主研發(fā)的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列*、第七和第九。此外,盛大網絡還榮膺“2004年度*游戲運營商”和“2004年度*游戲開發(fā)商”榮譽稱號。
2005年2月,《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發(fā)并運營的《傳奇世界》*同時在線人數(shù)突破50萬。
2005年3月,盛大網絡自主研發(fā)并運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯(lián)合100多家權威行業(yè)協(xié)會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年“*網絡游戲滿意品牌”。
2005年4月,《全球財經觀察》雜志2004年*企業(yè)境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網絡當選2004年度境外IPO“最受關注IPO獎”。在上海舉辦的“2005*國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICC CHINA 2005)”上,盛大客戶服務中心榮獲“2005**呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一?!秱髌媸澜纭窐s獲2005年“上海市名牌產品100強”稱號。
盛大于CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活。
盛大家庭戰(zhàn)略內容合作發(fā)布會在滬召開。
南京盛大網絡發(fā)展有限公司正式揭牌成立,打造*專業(yè)游戲、軟件測評基地。
2005年8月,盛大*自主研發(fā)的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發(fā)布。
盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為*批適合未成年人的網絡游戲產品。
2005年9月,盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發(fā)布會在京召開。
*稅務總局計劃統(tǒng)計司與*稅務雜志社在京聯(lián)合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網絡發(fā)展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球*掌上網絡娛樂終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰(zhàn)略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發(fā)布。
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。
盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰(zhàn)略的渠道建設已初步完成。
盛大網絡與*農業(yè)銀行結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。
盛大與海信簽署戰(zhàn)略合作簽約協(xié)議。
2006年1月,盛大網絡獲“ 2005 年度*游戲開發(fā)商”、“ 2005 年度*游戲運營商”。浩方游戲平臺和邊鋒網絡游戲世界分別獲“ 2005 年度*休閑網絡游戲運營平臺 ( 網站 ) 獎”?!秱髌媸澜纭繁辉u為“ 2005 年度*的民族網絡游戲”?!秱髌媸澜纭?、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 “ 2005 年度*的網絡游戲”。
盛大與 EMI 百代結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。
盛大與長虹朝華正式結成戰(zhàn)略合作伙伴關系,聯(lián)手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月,盛大宣布將在*大陸地區(qū)*代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 *消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為“ 2005 年消費電子年度創(chuàng)新產品”。
2006年4月,盛大網絡與 HP 結成戰(zhàn)略合作伙伴關系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯(lián)網*合作,共同把迪士尼娛樂內容引入*網游市場。
2006年6月,盛大網絡被上海市信息服務行業(yè)協(xié)會評選為2005年度互聯(lián)網信息服務優(yōu)秀品牌。
在*英才網聯(lián)合北大光華管理、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006**生*雇主頒獎典禮上,盛大網絡獲“2006*雇主新上榜企業(yè)獎”。
2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網絡入選這一*標準市場。
2007年1月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
在*電子商務金融與支付行業(yè)發(fā)展大會暨*電子支付企業(yè)用戶滿意度調查成果發(fā)布會上,盛大網絡被評選為*優(yōu)秀電子支付企業(yè)(第三方支付類)和*創(chuàng)新影響力電子支付企業(yè),盛大董事長兼CEO陳天橋當選*電子支付領軍人物。
2007年3月,盛大網絡向旗下起點中文網增資1億元,打造全球*原創(chuàng)文學平臺。
盛大網絡客戶服務中心被*信息化聯(lián)盟評選為“2007**呼叫中心”;公司高級副總裁王靜穎當選“2007*呼叫中心產業(yè)杰出貢獻獎”。
2007年5月,盛大網絡宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網絡被上海市名牌產品推薦委員會推選為“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由*英才網發(fā)起,主要針對國內*生就業(yè)群體心目中的*雇主進行的品牌調查活動中,盛大網絡再次當選“**生*雇主”。
2007年7月,盛大網絡收購國內網游公司錦天科技。
2007年11月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
2007年12月,在信息產業(yè)部*軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會主辦的第五屆*游戲行業(yè)年會上,盛大網絡被評為“2007年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2007年度行業(yè)自律先進單位”、“2007年度*網絡游戲服務商”;盛大網絡董事長兼CEO陳天橋位列“2007年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產業(yè)部支持組織,*出版工作者協(xié)會主辦的“第四屆*游戲產業(yè)年會”上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
“盛大”商標被上海市工商行政管理局認定為“上海市著名商標”。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批“民族網游工程”評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲“民族網游”稱號。
2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《*500*價值品牌排行榜》評選活動中,基于財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的*品牌*隊中,盛大網絡以33.07億元的品牌價值為*入選互聯(lián)網企業(yè)。
2008年7月,盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其產品《縱橫天下》網頁游戲軟件V1.0,分別被*軟件行業(yè)協(xié)會評為2008*創(chuàng)新軟件企業(yè)、2008年*創(chuàng)新軟件產品。
2008年10月,在第六屆*國際網絡文化博覽會組織的優(yōu)秀網絡文化企業(yè)評選中,盛大網絡獲全場**獎“社會責任獎”,并摘得“創(chuàng)新突破獎”。
在世界知識產權組織舉辦的創(chuàng)意金獎評選中,盛大網絡獲得“世界知識產權組織版權創(chuàng)意金獎”,成為獲得此獎項的*互聯(lián)網代表企業(yè)。此獎項是迄今為止世界知識產權組織在*的*獎項。
盛大被上海紅十字會評選為“5 12”汶川地震抗震救災杰出貢獻銀獎。
2008年11月,在*互聯(lián)網行業(yè)與*投資網聯(lián)合眾多投資機構舉辦的與SNS社區(qū)評選中,盛大及研發(fā)的網頁游戲獲得“與SNS*商業(yè)組合”榮譽稱號,《縱橫天下》獲得“2008**運營價值的WEBGAME TOP10”榮譽稱號。
2008年12月,在*人民共和國文化部舉辦的首屆優(yōu)秀網絡文化企業(yè)評選活動中,盛大網絡獲“2008年優(yōu)秀網絡文化企業(yè)”榮譽稱號。
由工信部支持、*軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會主辦的2008年度*游戲行業(yè)年會上,盛大網絡被評為“2008年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2008年度熱心社會公益事業(yè)先進單位”、“2008年度行業(yè)自律先進單位”、“2008年度*網絡游戲運營商”;盛大網絡董事長兼CEO陳天橋位列“2008年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首;《永恒之塔》和《縱橫天下》分別獲“2008年度最受期待網絡游戲”和“2008年度*網頁游戲”獎項;盛大18團隊獲得“*網頁游戲開發(fā)商”等3個獎項。
在*版權局主導舉辦的首屆*版權年會上,盛大網絡董事長兼CEO陳天橋獲得“2008*版權產業(yè)風云人物”榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網獲得“2008年*版權產業(yè)*影響力企業(yè)”榮譽稱號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數(shù)字出版司、工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司等*支持,*出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會主辦的2008*游戲產業(yè)年會上,盛大網絡和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為*贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通**企業(yè)發(fā)展研究院、《北大商業(yè)評論》雜志聯(lián)合主辦的2009年度*管理創(chuàng)新論壇暨第三屆“*管理獎”評選中,盛大網絡“游戲式管理”榮獲“*管理獎”。
在上海市信息服務業(yè)行業(yè)協(xié)會舉辦的2008年度上海信息服務行業(yè)先進評選中,盛大網絡獲得“上海市信息服務行業(yè)杰出貢獻獎”;盛大網絡總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網絡首席運營官陳大年獲得“上海市信息服務行業(yè)領軍人物獎”。2009年7月28日 盛大自主研發(fā)的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業(yè)化運營.因宣傳廣告“原汁原味”涉嫌欺騙玩家。導致萬人堵城門。各大報紙。電視臺有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!制造了經典網游問候語錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆*國際網絡游戲博覽會上,盛大獲得網博會*獎“*網絡文化貢獻獎”,盛大旗下盛大游戲獲得“二〇〇九*優(yōu)秀網絡文化企業(yè)獎”。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領域 關注IT制造者。
2012年5月18日,入選第四屆*“文化企業(yè)30強”。
如何開發(fā)棋牌游戲輔助軟件
要擁有自己的開發(fā)團隊,便于溝通與管理。要進行技術開發(fā)。要進行技術售后。要進行產品宣傳。最主要的,則是美工,美工負責軟件及內部的形象設計。技術開發(fā),不僅需要有扎實的編程功底,還需要對棋牌原理精通,這樣在開發(fā)過種中,才能產生更少漏洞。技術售后是解決在產品測試過程中無法發(fā)現(xiàn)的漏洞。產品宣傳的方法有很多,如信息發(fā)布推廣方法,搜索引擎推廣方法,電子郵件推廣方法,資源合作推廣方法等。
開發(fā)一款棋牌游戲大概需要多少錢?
如果你不是定制化要求不高,通用棋牌游戲找開源的做二次開發(fā),費用會低一些3-5w差不多,如果定制化要求高,基本在10w元以上,價格太低的基本不靠譜!
首先咱們先從組建一個公司開始了解,我們公司養(yǎng)技術團隊就養(yǎng)了半年,其中開銷全是公司老板個人承擔如果自己組建團隊,進行棋牌游戲開發(fā)至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發(fā)工程師一名、美工一名,這個基本是*配了。開發(fā)平臺的時間差不多2個月,每增加1款游戲差不多增加1個月。假設要有6款游戲,那么整體下來差不多要8-9個月。棋牌游戲開發(fā)工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出1.5萬到2萬,3個開發(fā)工程師保守一個月4萬元工資。6款游戲下來整體人力成本接近40萬元。
自己組建團隊還有辦公成本、管理費用需要分攤
即使你只開發(fā)兩三款游戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況游戲團隊的組建并不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊里,沒有這些技術人員開發(fā)就無從談起。即使你幸運地招募到這批技術團隊,并且這些優(yōu)秀的棋牌游戲開發(fā)工程師愿意兢兢業(yè)業(yè)勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把項目做完。
如果外包技術公司,進行棋牌游戲定制
目前,市面上的棋牌游戲開發(fā)公司琳瑯滿目,魚龍混雜。有些公司看起來非常有實力,租了漂亮的寫字樓,請了很多的員工,實際上并不一定是那么回事;有些產品看起來設計得很美觀,游戲界面很炫,其實是淘寶里幾百元買來的低端貨。
萬一你遇到了不靠譜的棋牌游戲開發(fā)公司,那么售后服務變得非常痛苦:這個要收費,那么要花錢;這個不能改,那么不能調;今天沒時間,明天再看看;這個修改要兩萬,那個修改要五萬。保證讓你痛不欲生苦不堪言。萬一你買到了不靠譜的棋牌游戲產品,那么可能是進行游戲突然就莫名其妙崩潰了,明天游戲無數(shù)的人在刷分,后天游戲又整體失控了,遇到這種情況的時候,叫天天不應叫地地不靈,推來推去,反正就是找不到人來解決問題。那么在選擇棋牌游戲開發(fā)定制外包的時候怎么來辨別正規(guī)的靠譜的開發(fā)公司呢:
如何選擇正規(guī)的棋牌游戲開發(fā)商
正規(guī)的棋牌游戲開發(fā)商擁有營業(yè)執(zhí)照,此證件代表開發(fā)商是正規(guī)經營。如果企業(yè)在和開發(fā)商合作的過程中,出現(xiàn)了任何糾紛,便可以尋找相關*進行解決,保障企業(yè)的利益;
正規(guī)的棋牌游戲開發(fā)商他們的售后服務都是非常好的,能夠提供專業(yè)的售后服務,如果棋牌游戲平臺在運行的過程中,出現(xiàn)任何問題,都可尋找棋牌游戲開發(fā)商進行解決,直到問題全部解決為止;
不管是銷售還是開發(fā)以及售后服務,正規(guī)的棋牌游戲開發(fā)商都能用專業(yè)的服務、指導來打動客戶,同時也讓客戶對自己有一個良好的信任度,讓客戶發(fā)展成為開發(fā)商的忠實客戶。
棋牌游戲開發(fā)需要多少錢?
那么選擇了棋牌游戲開發(fā)公司后,棋牌游戲開發(fā)多少錢夠開支呢?*取決于你要買什么樣的游戲,目前整體的行業(yè)情況都是買手機游戲贈送電腦端游戲,假設你只要電腦端游戲的話,均價基本是3000元/款。手機端游戲的話,如果是比較常見的游戲,基本是40000-80000元/款,如果是定制地方性棋牌游戲的話,基本是100000元/款起。另外,游戲平臺的市場價為30000-60000元。
這個是市場的平均價格,每家公司會把自己的人力成本、研發(fā)投入、營銷費用、辦公費用分攤到每款游戲里,因而會有不同的價格差異。在這里要特別提醒大家的是,一定不要買去淘寶里的源碼,那么做的結果會得不償失。
成品20000~30000,可改動UI名字,定制看要求
你要開發(fā)一款棋牌游戲,具體的成本我很難給你,因為不知道你的棋牌游戲需求。
1、如果自己組建團隊開發(fā)棋牌游戲平臺。先來說一下人力成本,以長沙為例,一個棋牌游戲軟件開發(fā)工程師平均月薪15K,再加上社保和住房公積金,一個軟件工程師的用工成本在18K左右。你想運營一個20~30人的團隊,取中間25個人。報告項目經理、軟件測試工程師、UI、市場推廣人員、還有客服等等,平均一個員工用工成本我們算14K,已經是算是控制得很低了。還有公司場地租用、管理費用、稅收、服務器費用、蘋果簽名等等每個月的費用再40萬~50萬之間。
2、棋牌游戲開發(fā)交給游戲開發(fā)公司,自己只做運營,我們再來看一下需要多少成本。游戲交給棋牌游戲開發(fā)公司(比如袋娛游戲開發(fā)公司),一款成品游戲5000元,你開發(fā)10款游戲,加上游戲搭建費用,總共60000元左右。而且棋牌游戲開發(fā)公司還提供至少5年的維護。如果游戲出現(xiàn)問題,可以打電話及時處理。然后你再找?guī)讉€客服和推廣人員,每個月的用工成本控制在5萬就可以了。加上場地租用,稅收,管理費等等每個月8萬就夠了。
所以通過分析,你想建一個地方性棋牌游戲平臺,要想很好的控制成品,還是找把游戲開發(fā)外包給棋牌游戲開發(fā)公司最合適。當然了,如果你資金充裕,不在乎這點資金,就另當別論。