如何學(xué)習(xí)入門的游戲編程
以下一篇是以服務(wù)器為例的,希望對你有幫助。
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學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程基礎(chǔ)篇
姜雪偉
前段時間,一直給開發(fā)者灌輸學(xué)習(xí)3D游戲引擎技術(shù),包括游戲底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝,算法與游戲?qū)崙?zhàn)技術(shù)分享視頻課程,以及編寫了一些使用算法解決游戲?qū)嶋H問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關(guān)于如何學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程技術(shù),其實我也喜歡游戲服務(wù)器編程。在游戲開發(fā)過程中,游戲服務(wù)器開發(fā)的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發(fā)后期客戶端要調(diào)各種效果,更換UI等。當然網(wǎng)上關(guān)于開源的服務(wù)器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學(xué)習(xí)那種編程語言。服務(wù)器編程開發(fā)也是隨著地區(qū)不同而不同,IT行業(yè)發(fā)展的中心是北京,上海,廣州,它們對于游戲服務(wù)器編程語言的需求也是不同的,北京偏向于java語言編程,上海偏向于C++語言編程,廣州偏向于erlang編程,這個也是告訴開發(fā)者,如果想去不同的地方可以根據(jù)需求有針對性的學(xué)習(xí)。本篇文章就是告訴讀者如何學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程開發(fā)?
我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談?wù)剬W(xué)習(xí)服務(wù)器編程的一點體會。
學(xué)習(xí)游戲服務(wù)器編程也要分階段的,先把基礎(chǔ)學(xué)習(xí)好,編程語言是必須具備的,可以學(xué)習(xí)java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經(jīng)常會使用一些宏定義或者模版定義,開發(fā)者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。服務(wù)器開發(fā)中經(jīng)常會使用STL模版中的對象,比如Map,,List,Vector等等。網(wǎng)上有很多學(xué)習(xí)資料,另外在這里還是要談到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不論在客戶端開發(fā)還是在服務(wù)器端開發(fā),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關(guān)于語言方面必須具備的。
語言基礎(chǔ)掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學(xué)習(xí),直接學(xué)習(xí)第二階段,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,比如我們TCP/IP協(xié)議一共分七層,各個層的作用是什么?服務(wù)器傳輸有幾種常用的協(xié)議分別是TCP協(xié)議,UDP協(xié)議,還有Web使用的Http。TCP協(xié)議是可靠的協(xié)議,數(shù)據(jù)傳輸后必須要經(jīng)過確認,UPD協(xié)議是不可靠的,無需確認,Http協(xié)議是主動的去獲取,主要用于資源和Web注冊的。這三種都會在服務(wù)器開發(fā)中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協(xié)議:
應(yīng)用層:TFTP,HTTP,SNMP,F(xiàn)TP,SMTP,DNS,Telnet 等等
傳輸層:TCP,UDP
網(wǎng)絡(luò)層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
數(shù)據(jù)鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協(xié)議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關(guān)系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網(wǎng)上的圖給讀者展示如下:
應(yīng)用層主要是我們自己程序處理的,它可以通過傳輸層和網(wǎng)絡(luò)層進行消息的傳輸,將上圖再進一步細分如下所示:
通過上圖可以很清晰的看到TCP/IP協(xié)議組的組成,具體大家可以查看*課程《計算機原理》。這些基礎(chǔ)的通信協(xié)議掌握了后,接下來就要掌握Socket套接字了。socket是在應(yīng)用層和傳輸層之間的一個抽象層,它把TCP/IP層復(fù)雜的操作抽象為幾個簡單的接口供應(yīng)用層調(diào)用已實現(xiàn)進程在網(wǎng)絡(luò)中通信。
Socket套接字是通信的最基本方式,在游戲中的服務(wù)器和客戶端之間通信,以游戲登錄為例,客戶端先創(chuàng)建Socket,然后把玩家的用戶和密碼以及登錄服務(wù)器的IP地址,端口號這些數(shù)據(jù)寫入到Socket中傳送到服務(wù)器端,服務(wù)器會做監(jiān)聽,接收到消息后,打開讀取Socket信息進行處理比如驗證信息的正確性,然后服務(wù)器創(chuàng)建Socket,把傳送給客戶端的消息寫入到Socket,發(fā)送給客戶端,客戶端也會做監(jiān)聽操作,客戶端接收到消息后,客戶端打開Socket,讀取消息??蛻舳撕头?wù)器之間的通信方式如下所示:
在TCP/IP協(xié)議中有三次握手,通過三次握手可以建立一個可靠連接,效果如下圖所示:
三次握手在服務(wù)器端程序員面試中,經(jīng)常被提到,掌握了TCP/IP協(xié)議后,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網(wǎng)絡(luò)這塊掌握程度。以Unity為例,可以學(xué)習(xí)TNet超輕量級的網(wǎng)絡(luò)傳輸,因為它沒有數(shù)據(jù)庫,但是可以很好的驗證學(xué)習(xí)的TCP協(xié)議以及Socket套接字,自己可以在此基礎(chǔ)上再嘗試做一些消息傳遞,*要學(xué)習(xí)一下服務(wù)器存儲所需要的數(shù)據(jù)庫MySql。
學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫的安裝,數(shù)據(jù)庫操作比如新建表,插入數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù),讀去數(shù)據(jù)等,掌握數(shù)據(jù)庫后,接下來就需要通過游戲服務(wù)器編程對它進行操作了,建議先學(xué)習(xí)網(wǎng)上的,它是使用C#編寫的,方便開發(fā)者學(xué)習(xí),另外它提供了Unity實現(xiàn)的Demo,開發(fā)者可以調(diào)試連接,從而熟悉Mysql。
以上這些知識也是作為服務(wù)器開發(fā)者必須掌握的,掌握了這些技術(shù)后,繼續(xù)提升的*方法是去公司跟著項目走,在后面章節(jié)還會給讀者介紹關(guān)于如何架設(shè)真正的游戲服務(wù)器以及*IT游戲公司的服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計以及服務(wù)器負載均衡的設(shè)計,最終會介紹如何搭建全球同服服務(wù)器。
JAVA能寫大型游戲么?
java能寫大型游戲么。首先,這個答案是肯定的,java也能開發(fā)大型的桌面端游戲,比如非常出名的沙盒游戲:我的世界。就是使用java語言開發(fā)的。
其次,Android就是java開發(fā)的,Android環(huán)境下有多少游戲就不需要我一一細數(shù)了吧。
再次,桌面端的游戲,尤其是大型游戲,最終使用java開發(fā)的并不多見,究其原因,一是因為java的內(nèi)存管理策略,自動化內(nèi)存管理,在內(nèi)存效率上并不高,二是其虛擬機機制,對于硬件環(huán)境的調(diào)用隔了一層。
希望對你有幫助。
上海的IGG游戲公司怎么樣?
上海的IGG游戲公司還是挺好的。
IGG成立于2005年,是一家電子互動娛樂媒體公司。從事于網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)絡(luò)娛樂社區(qū)服務(wù),通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲和服務(wù)。IGG在美國、加拿大、*內(nèi)地和*香港等地均設(shè)有公司。
2013年10月18日在港交所成功上市。
2016年12月,被評選為2016年度*海外拓展游戲企業(yè)。
2021年,在香港上市公司“港股100強”評選中入選。
2021年,獲得Google Play評價“成長最快移動游戲品牌”。
2021年,榮獲“新浪游戲”評選的“2021年度*游戲海外發(fā)行商”。
2021年,在Apple Annie2021年年度發(fā)行商52強中,IGG排名第22位,IGG連續(xù)四年進入全球發(fā)行商52強。
2021年,榮登“2021年BrandzTM出海品牌50強”榜單,位列第16名。
2021年7月,IGG第二次入選《福布斯》亞洲年度“10億美元以下*企業(yè)”榜單。
要做,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),或服務(wù)器端的開發(fā),都要具備哪些知識
北京中科奧科技有限公司————網(wǎng)絡(luò)游戲崗位職責(zé):
1、負責(zé)J2ME/等平臺客戶端軟件開發(fā)工作;
2、負責(zé)需求分析,需求說明書的編寫,確認,開發(fā)進度的制定以及確認,負責(zé)開發(fā)進度執(zhí)行管理以及交付產(chǎn)品驗收協(xié)調(diào)工作;
3、負責(zé)手機端游戲產(chǎn)品線的新增功能/原有能力優(yōu)化等工作;
4、負責(zé)手機端游戲產(chǎn)品線的開發(fā)規(guī)劃以及性能優(yōu)化計劃。
崗位要求:
1、精通java語言,能夠熟練運用J2ME進行手機游戲的開發(fā)。
2、熟悉主要手機操作系統(tǒng)平臺:J2ME、Windows Mobile、Symbian、MTK等。
3、了解常見數(shù)據(jù)庫并能進行一般開發(fā)工作,例如Oracle、MySQL、SQL Server。
4、具備優(yōu)秀的文檔習(xí)慣,能夠嚴格按照格式要求認真編寫軟件各類開發(fā)文檔。
5、具鉆研精神,能夠快速接受新知識,必要時能夠快速學(xué)習(xí)掌握工作需要的其它程序設(shè)計語言與技術(shù)。
6、善于溝通和表達自己,樂于向他人傳授知識,能夠非常融洽的與他人協(xié)同工作。
7、品格良好,人生觀、價值觀正確,工作態(tài)度端正,為人積極、正直。
8、具2年以上手機游戲或手機網(wǎng)游開發(fā)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
北京開云互動科技有限公司
崗位要求:
1. 一年以上Java開發(fā)經(jīng)驗,熟悉Java核心,集合,網(wǎng)絡(luò),多線程。
2. 玩過3款以上網(wǎng)絡(luò)游戲,有1年以上回合制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗;
3. 熟悉面向?qū)ο蟮拈_發(fā)流程,了解MVC熟悉設(shè)計模式;
4. 熱愛游戲,性格開朗,思維開闊,有極強的團隊意識,善于溝通協(xié)調(diào),能承受工作壓力。
崗位職責(zé):
Java游戲服務(wù)器端的開發(fā)
1、根據(jù)游戲策劃需求,獨立設(shè)計開發(fā)相應(yīng)的游戲模塊;
2、了解整個游戲服務(wù)器系統(tǒng),維護相應(yīng)的模塊;
3、完成游戲邏輯方面的開發(fā);
4、保證服務(wù)穩(wěn)定高效的運行。
優(yōu)先條件:
1、熟悉Project Darkstar Server優(yōu)先
2、熟悉優(yōu)先
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端與服務(wù)端的開發(fā)
客戶端負責(zé)場景的實現(xiàn)、動作邏輯的處理還有美工等等,服務(wù)端負責(zé)數(shù)據(jù)的持久化、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的轉(zhuǎn)發(fā)控制、服務(wù)的負載均衡、整體容錯性等等總體來看客戶端更像在做傳統(tǒng)的單機游戲,只不過客戶端的數(shù)據(jù)不像單機游戲那樣直接在本地存取,而是通過網(wǎng)絡(luò)并且有控制的存??;服務(wù)端涉及的技術(shù)更側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)技術(shù),比如服務(wù)器技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)底層
實際上客戶端做起來不難,真正難的在服務(wù)端,100人在線和1000人在線,看的就是服務(wù)端的承受能力,好的服務(wù)端可以通過服務(wù)器集群等技術(shù)達到負載均衡,一般的也就普通玩玩吧,上不了大場面的。。
補充一句,LZ你要走游戲開發(fā)的話,可以先從網(wǎng)頁游戲開始學(xué)起,這方面好做得多了,而且網(wǎng)站后臺與所謂的游戲服務(wù)端在本質(zhì)上是一致的,你做網(wǎng)頁游戲能做得承受住1000人在線并發(fā)50連接以上的話,那你轉(zhuǎn)做服務(wù)端的開發(fā)就不會覺得有障礙
上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司的公司榮譽
2002年5月,盛大被文化部網(wǎng)絡(luò)文明工程委員會選為“網(wǎng)絡(luò)文明工程綠色聯(lián)盟”理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年9月,盛大被文化部網(wǎng)絡(luò)文明工程委員會評選為“網(wǎng)絡(luò)文明建設(shè)先進單位”。
盛大運營的《傳奇》*同時在線人數(shù)突破60萬人。
2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網(wǎng)絡(luò)報社共同舉辦的“2002年度*網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查”中被評選為“年度*網(wǎng)絡(luò)游戲”、“*科幻、奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲”、“*游戲設(shè)定網(wǎng)絡(luò)游戲”、“*畫面網(wǎng)絡(luò)游戲”、“*客服網(wǎng)絡(luò)游戲”。
2003年2月,盛大收購*性移動應(yīng)用服務(wù)供應(yīng)商——上海數(shù)龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā);
盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。
2003年4月,盛大正式推出網(wǎng)絡(luò)游戲平臺一體化的短信增值服務(wù)。
2003年5月,盛大正式開通電子支付業(yè)務(wù),促進了互動娛樂電子商務(wù)的新發(fā)展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品。
2003年7月,盛大自主研發(fā)的*款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月,盛大所有游戲的*同時在線人數(shù)突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發(fā)的*款大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》正式收費運營。
盛大收購**的網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉勝科技有限責(zé)任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
2003年12月,盛大在德勤會計事務(wù)所公布2003年度“亞太地區(qū)高科技高成長500強”企業(yè)排名榜上,榮獲增幅最迅速企業(yè)第二位。
2004年1月,盛大參股*Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺*的游戲軟件供應(yīng)商——北京數(shù)位紅軟件技術(shù)應(yīng)用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司主辦,*出版工作者協(xié)會游戲工作委員會CGPA、*電信集團公司、國際數(shù)據(jù)公司(*)IDC聯(lián)合承辦的2003年度*游戲產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布會上,盛大開發(fā)運營的《傳奇世界》被評選為“*的民族游戲”*名;《熱血傳奇》被評選為“*的網(wǎng)絡(luò)游戲” *名。
盛大收購全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
2004年6月,盛大網(wǎng)絡(luò)入選“2004年*軟件產(chǎn)業(yè)*規(guī)模0家企業(yè)”。
2004年7月,盛大戰(zhàn)略投資**的在線對戰(zhàn)游戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術(shù)有限公司。
盛大收購*領(lǐng)先的棋牌休閑游戲開發(fā)運營商--杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司。
盛大收購*領(lǐng)先原創(chuàng)娛樂文學(xué)門戶網(wǎng)站--起點中文網(wǎng)。
2004年9月,由*稅務(wù)總局主辦,*稅務(wù)雜志承辦的“2003年*納稅百強新聞發(fā)布會”在京召開,盛大網(wǎng)絡(luò)榮登*私營企業(yè)納稅百強排行榜第七名。
由信息產(chǎn)業(yè)部、文化部支持,*信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院主辦,軟件世界雜志社等承辦的“2004年度(第二屆)*網(wǎng)絡(luò)游戲年會”在京召開。盛大網(wǎng)絡(luò)當選為“2004年度*網(wǎng)絡(luò)游戲運營商”;盛大網(wǎng)絡(luò)推出的國內(nèi)*賬號保護產(chǎn)品“盛大密寶”榮獲“2004年度*網(wǎng)絡(luò)游戲賬號安全方案獎”。
2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》*同時在線用戶突破70萬,創(chuàng)造世界大型休閑網(wǎng)游運營新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權(quán)。
盛大被*文化部命名為“文化產(chǎn)業(yè)示范基地”。
2005年1月,在*屆*游戲產(chǎn)業(yè)年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結(jié)果,在“2004年度**的網(wǎng)絡(luò)游戲”中,盛大網(wǎng)絡(luò)運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列*、第三;在“2004年度**的民族網(wǎng)絡(luò)游戲”中,盛大網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列*、第七和第九。此外,盛大網(wǎng)絡(luò)還榮膺“2004年度*游戲運營商”和“2004年度*游戲開發(fā)商”榮譽稱號。
2005年2月,《福布斯》網(wǎng)站以IPO融資金額為主要依據(jù)對2004年科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發(fā)并運營的《傳奇世界》*同時在線人數(shù)突破50萬。
2005年3月,盛大網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)并運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯(lián)合100多家權(quán)威行業(yè)協(xié)會及《人民網(wǎng)》、《新華網(wǎng)》、《搜狐網(wǎng)》等30多家權(quán)威網(wǎng)站共同舉辦的民意調(diào)查大型公益活動中,被消費者推選為2005年“*網(wǎng)絡(luò)游戲滿意品牌”。
2005年4月,《全球財經(jīng)觀察》雜志2004年*企業(yè)境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網(wǎng)絡(luò)當選2004年度境外IPO“最受關(guān)注IPO獎”。在上海舉辦的“2005*國際呼叫中心與客戶關(guān)系管理大會(ICC CHINA 2005)”上,盛大客戶服務(wù)中心榮獲“2005**呼叫中心”。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一?!秱髌媸澜纭窐s獲2005年“上海市名牌產(chǎn)品100強”稱號。
盛大于CES展推出新產(chǎn)品,描繪互動娛樂新生活。
盛大家庭戰(zhàn)略內(nèi)容合作發(fā)布會在滬召開。
南京盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司正式揭牌成立,打造*專業(yè)游戲、軟件測評基地。
2005年8月,盛大*自主研發(fā)的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發(fā)布。
盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為*批適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
2005年9月,盛大網(wǎng)游特許授權(quán)經(jīng)營授牌儀式暨新聞發(fā)布會在京召開。
*稅務(wù)總局計劃統(tǒng)計司與*稅務(wù)雜志社在京聯(lián)合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球*掌上網(wǎng)絡(luò)娛樂終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰(zhàn)略系列產(chǎn)品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發(fā)布。
盛大宣布收購國內(nèi)領(lǐng)先休閑游戲平臺“游戲茶苑”。
盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰(zhàn)略的渠道建設(shè)已初步完成。
盛大網(wǎng)絡(luò)與*農(nóng)業(yè)銀行結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
盛大與海信簽署戰(zhàn)略合作簽約協(xié)議。
2006年1月,盛大網(wǎng)絡(luò)獲“ 2005 年度*游戲開發(fā)商”、“ 2005 年度*游戲運營商”。浩方游戲平臺和邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲世界分別獲“ 2005 年度*休閑網(wǎng)絡(luò)游戲運營平臺 ( 網(wǎng)站 ) 獎”?!秱髌媸澜纭繁辉u為“ 2005 年度*的民族網(wǎng)絡(luò)游戲”?!秱髌媸澜纭?、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 “ 2005 年度*的網(wǎng)絡(luò)游戲”。
盛大與 EMI 百代結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
盛大與長虹朝華正式結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,聯(lián)手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月,盛大宣布將在*大陸地區(qū)*代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 *消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為“ 2005 年消費電子年度創(chuàng)新產(chǎn)品”。
2006年4月,盛大網(wǎng)絡(luò)與 HP 結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)*合作,共同把迪士尼娛樂內(nèi)容引入*網(wǎng)游市場。
2006年6月,盛大網(wǎng)絡(luò)被上海市信息服務(wù)行業(yè)協(xié)會評選為2005年度互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)優(yōu)秀品牌。
在*英才網(wǎng)聯(lián)合北大光華管理、《經(jīng)濟觀察報》、新浪財經(jīng)共同主辦的2006**生*雇主頒獎典禮上,盛大網(wǎng)絡(luò)獲“2006*雇主新上榜企業(yè)獎”。
2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網(wǎng)絡(luò)入選這一*標準市場。
2007年1月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
在*電子商務(wù)金融與支付行業(yè)發(fā)展大會暨*電子支付企業(yè)用戶滿意度調(diào)查成果發(fā)布會上,盛大網(wǎng)絡(luò)被評選為*優(yōu)秀電子支付企業(yè)(第三方支付類)和*創(chuàng)新影響力電子支付企業(yè),盛大董事長兼CEO陳天橋當選*電子支付領(lǐng)軍人物。
2007年3月,盛大網(wǎng)絡(luò)向旗下起點中文網(wǎng)增資1億元,打造全球*原創(chuàng)文學(xué)平臺。
盛大網(wǎng)絡(luò)客戶服務(wù)中心被*信息化聯(lián)盟評選為“2007**呼叫中心”;公司高級副總裁王靜穎當選“2007*呼叫中心產(chǎn)業(yè)杰出貢獻獎”。
2007年5月,盛大網(wǎng)絡(luò)宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網(wǎng)絡(luò)被上海市名牌產(chǎn)品推薦委員會推選為“2006年度上海名牌”。
2007年6月,由*英才網(wǎng)發(fā)起,主要針對國內(nèi)*生就業(yè)群體心目中的*雇主進行的品牌調(diào)查活動中,盛大網(wǎng)絡(luò)再次當選“**生*雇主”。
2007年7月,盛大網(wǎng)絡(luò)收購國內(nèi)網(wǎng)游公司錦天科技。
2007年11月,“盛大”商標被**人民法院認定為“*”。
2007年12月,在信息產(chǎn)業(yè)部*軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會主辦的第五屆*游戲行業(yè)年會上,盛大網(wǎng)絡(luò)被評為“2007年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2007年度行業(yè)自律先進單位”、“2007年度*網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商”;盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO陳天橋位列“2007年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部支持組織,*出版工作者協(xié)會主辦的“第四屆*游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產(chǎn)品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
“盛大”商標被上海市工商行政管理局認定為“上海市著名商標”。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批“民族網(wǎng)游工程”評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲“民族網(wǎng)游”稱號。
2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《*500*價值品牌排行榜》評選活動中,基于財務(wù)分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的*品牌*隊中,盛大網(wǎng)絡(luò)以33.07億元的品牌價值為*入選互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
2008年7月,盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司,以及其產(chǎn)品《縱橫天下》網(wǎng)頁游戲軟件V1.0,分別被*軟件行業(yè)協(xié)會評為2008*創(chuàng)新軟件企業(yè)、2008年*創(chuàng)新軟件產(chǎn)品。
2008年10月,在第六屆*國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會組織的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)評選中,盛大網(wǎng)絡(luò)獲全場**獎“社會責(zé)任獎”,并摘得“創(chuàng)新突破獎”。
在世界知識產(chǎn)權(quán)組織舉辦的創(chuàng)意金獎評選中,盛大網(wǎng)絡(luò)獲得“世界知識產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)創(chuàng)意金獎”,成為獲得此獎項的*互聯(lián)網(wǎng)代表企業(yè)。此獎項是迄今為止世界知識產(chǎn)權(quán)組織在*的*獎項。
盛大被上海紅十字會評選為“5 12”汶川地震抗震救災(zāi)杰出貢獻銀獎。
2008年11月,在*互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與*投資網(wǎng)聯(lián)合眾多投資機構(gòu)舉辦的與SNS社區(qū)評選中,盛大及研發(fā)的網(wǎng)頁游戲獲得“與SNS*商業(yè)組合”榮譽稱號,《縱橫天下》獲得“2008**運營價值的WEBGAME TOP10”榮譽稱號。
2008年12月,在*人民共和國文化部舉辦的首屆優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)評選活動中,盛大網(wǎng)絡(luò)獲“2008年優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)”榮譽稱號。
由工信部支持、*軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會主辦的2008年度*游戲行業(yè)年會上,盛大網(wǎng)絡(luò)被評為“2008年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”、“2008年度熱心社會公益事業(yè)先進單位”、“2008年度行業(yè)自律先進單位”、“2008年度*網(wǎng)絡(luò)游戲運營商”;盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO陳天橋位列“2008年度*游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”榜首;《永恒之塔》和《縱橫天下》分別獲“2008年度最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲”和“2008年度*網(wǎng)頁游戲”獎項;盛大18團隊獲得“*網(wǎng)頁游戲開發(fā)商”等3個獎項。
在*版權(quán)局主導(dǎo)舉辦的首屆*版權(quán)年會上,盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO陳天橋獲得“2008*版權(quán)產(chǎn)業(yè)風(fēng)云人物”榮譽稱號,盛大文學(xué)旗下起點中文網(wǎng)獲得“2008年*版權(quán)產(chǎn)業(yè)*影響力企業(yè)”榮譽稱號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數(shù)字出版司、工業(yè)和信息化部軟件服務(wù)業(yè)司等*支持,*出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會主辦的2008*游戲產(chǎn)業(yè)年會上,盛大網(wǎng)絡(luò)和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為*贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通**企業(yè)發(fā)展研究院、《北大商業(yè)評論》雜志聯(lián)合主辦的2009年度*管理創(chuàng)新論壇暨第三屆“*管理獎”評選中,盛大網(wǎng)絡(luò)“游戲式管理”榮獲“*管理獎”。
在上海市信息服務(wù)業(yè)行業(yè)協(xié)會舉辦的2008年度上海信息服務(wù)行業(yè)先進評選中,盛大網(wǎng)絡(luò)獲得“上海市信息服務(wù)行業(yè)杰出貢獻獎”;盛大網(wǎng)絡(luò)總裁兼首席技術(shù)官譚群釗、盛大網(wǎng)絡(luò)首席運營官陳大年獲得“上海市信息服務(wù)行業(yè)領(lǐng)軍人物獎”。2009年7月28日 盛大自主研發(fā)的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業(yè)化運營.因宣傳廣告“原汁原味”涉嫌欺騙玩家。導(dǎo)致萬人堵城門。各大報紙。電視臺有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!制造了經(jīng)典網(wǎng)游問候語錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆*國際網(wǎng)絡(luò)游戲博覽會上,盛大獲得網(wǎng)博會*獎“*網(wǎng)絡(luò)文化貢獻獎”,盛大旗下盛大游戲獲得“二〇〇九*優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)獎”。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領(lǐng)域 關(guān)注IT制造者。
2012年5月18日,入選第四屆*“文化企業(yè)30強”。
請問,游戲開發(fā)中,服務(wù)器端程序員的主要工作是什么?他與客戶端程序員對比薪資與工作壓力哪個大?
1。服務(wù)器端程序員的主要工作是將服務(wù)器端提供來的數(shù)據(jù)請求進行合理的對數(shù)據(jù)庫進行安全的讀寫.以及將游戲內(nèi)相對玩家的信息及時轉(zhuǎn)發(fā)給其他玩家2。個人感覺都差不多.客戶端工程師的壓力主要來自bug的修復(fù)。數(shù)據(jù)庫端工程師的壓力來自合理的分配系統(tǒng)資源對數(shù)據(jù)庫操,以及對更新的數(shù)據(jù)進行讀寫,和日常的技術(shù)維護java游戲服務(wù)器開發(fā)有前途嗎
最近剛跳槽,到新公司已經(jīng)干了有兩周時間了,這兩周時間是過得比較充實的,因為這家新公司是個小公司,以前以單機開發(fā)為主,服務(wù)器方面我一個人,做兩個游戲的服務(wù)器開發(fā)工作,當然,一個很簡單,另一個就相對復(fù)雜點,簡單的那個是個弱聯(lián)網(wǎng)游戲,服務(wù)器只需要做好數(shù)據(jù)存檔和登錄支付驗證就好了,而另一個,則是相對復(fù)雜的slg游戲,我感覺這是又一款cok,而公司目前并不打算再招服務(wù)器了,所以估計這個項目我會一個人干到明年吧,等*款上線賺錢了,可能會再招服務(wù)器。老實說,面試的時候,我就覺得這份工作對我而言是一個挑戰(zhàn),而當我清楚的了解了公司狀況之后,我依然決定接受這個挑戰(zhàn)。說說我之前的經(jīng)歷吧,大四的時候,學(xué)校安排來北京培訓(xùn)java(培訓(xùn)沒什么丟臉的,出來找工作我也用的真學(xué)歷真背景,不像某峰互聯(lián)),之后我去了培訓(xùn)機構(gòu)推薦的公司實習(xí),那個時候,工資2k,然而工作也干得很開心,跟著前輩學(xué)到了不少東西,當時是做微信公眾號開發(fā)的,我跟著前輩做微信后臺開發(fā),當時使用SpringMVC+MyBatis框架,剛接觸的時候,我自己學(xué)了挺久才弄明白,后來弄明白之后想想,其實挺簡單,對于邏輯開發(fā)的程序員來說,你只需要弄懂工作流程就好了,頁面怎么跳轉(zhuǎn),跳轉(zhuǎn)怎么傳值,數(shù)據(jù)怎么處理,這些足夠了,當然我是個不滿足的人,我會去弄明白,為什么用這個框架、為什么不用別的、用這個有什么好處、如果讓我自己來做這個后臺、我會怎么搭建?帶著這些問題,我會試著自己搭建一下后臺框架(雖然前期大部分是復(fù)制粘貼)。除了框架部分,微信高級接口也是我研究的重點,我會去官方文檔看看微信是怎么接入的,然后研究研究前輩的代碼是怎么寫的,所謂的干一行愛一行大概就是這樣吧,當時我覺得,微信開發(fā),是很有前途的,而我們公司用的框架,也是*進的(后來看來,確實這個框架組合是當前*的框架,而當時,微信公眾號也確實是當時互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個風(fēng)口,微信后來把h5帶起來了,導(dǎo)致現(xiàn)在一個好的h5前端都是供不應(yīng)求的,薪資很高)。
說了這么多,為什么后來又轉(zhuǎn)行做游戲了呢?其實是這樣的,當時在*家公司,我的上級打算跳槽走了,帶走整個下面的技術(shù),而不帶實習(xí)生,有那么一兩個月,實習(xí)生就一直閑著沒事做,對于我來說,這樣過著就太無聊了,我喜歡挑戰(zhàn),于是我投簡歷,重新找了份實習(xí)工作,在一個游戲公司做java服務(wù)器開發(fā),公司挺大的,幾年前憑借一款slg頁游稱霸游戲行業(yè)(什么游戲我就不說了,說了就知道什么公司了),后來游戲行業(yè)往手游發(fā)展,這款slg也出了手游版,這一款游戲,幾乎支撐了整個公司,再加上后來出的幾款手游,公司發(fā)展挺好的,我所實習(xí)的*做的是一款mmorpg手游,從實習(xí)做到了轉(zhuǎn)正,做了近一年了,然而這款rpg手游的數(shù)據(jù)卻不是太好,*次封測次日留存23,第二次26(現(xiàn)在這家公司的游戲能達到80多次日留存),七日就更不用說了,而我也能感覺到,作為一款mmo游戲,玩家之間的交互實在太少,從頭玩下來,我覺得這是一款單機,失去了mmo的本質(zhì),在項目組準備進行第三次封測的時候,我選擇了離開,原因很多,不僅僅因為游戲數(shù)據(jù)不好,也有一些個人原因吧,不過說實話,是這家公司帶我走進了游戲行業(yè),我很感謝,我覺得游戲行業(yè)是一個非常有前景的行業(yè),甚至比之前我認為*的微信開發(fā)還要好,游戲行業(yè)非常暴利,在這家公司工作就能感受到,策劃文檔中,充滿了挖坑預(yù)留的計費點,這一塊可以正常玩兒,但你如果充錢,你就比別人牛逼。網(wǎng)絡(luò)游戲,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戲平衡(當意識到公司的游戲如此處心積慮想要坑錢的時候,我突然明白為什么公司的游戲大多被騰訊代理了,為什么騰訊控股,原來如此,沒錢玩兒你**,哈哈)。由此也可以看出,游戲的商業(yè)化,已經(jīng)把游戲公司帶入了一個固定的模式——無條件坑錢,我覺得已經(jīng)失去了游戲的本質(zhì),我看過一本書,叫《游戲人生》(當時在cocos2014年開發(fā)者大會上買的。覺得挺值的),書已經(jīng)送人了,但內(nèi)容我看了一大半,從游戲的產(chǎn)生,到玩家的心理,到為什么需要游戲,這本書都詮釋的熱別好(我覺得游戲策劃都應(yīng)該看看這本書,做良心游戲,拒絕一味坑錢)。啊,突然發(fā)現(xiàn)這一段說的有點偏了,說到底,我也只是做游戲服務(wù)器開發(fā)的,我也改變不了游戲行業(yè),我只要做好我做的。其實大的游戲公司,就應(yīng)該走這種商業(yè)化路線,憑借幾款長生命周期的游戲,支撐公司流水。
從轉(zhuǎn)行做游戲之后,我倒是覺得,游戲開發(fā)比web開發(fā)有趣多了,當然技術(shù)上也比web難多了,之前發(fā)過一篇討論,web開發(fā)何和游戲開發(fā)的區(qū)別,
1.從第三方支持來說,web后臺有很多成熟的第三方框架,開發(fā)者不需要關(guān)心底層控制器跳轉(zhuǎn)的實現(xiàn),只需要一個或幾個配置文件,就能完成核心控制器的部分,而開發(fā)者只需要關(guān)注web自身的業(yè)務(wù)邏輯,將邏輯與框架融合即可,使用框架一方面簡化控制層代碼,一方面很好的實現(xiàn)了業(yè)務(wù)邏輯的分層。而游戲后臺開發(fā)中,因為各種游戲的需求差異性很大,從網(wǎng)絡(luò)層,到業(yè)務(wù)邏輯層,各方面都必須根據(jù)自己游戲需求搭建適合自己的框架,因此很難有一些通用的東西能提煉出來一款成熟的框架,游戲后臺開發(fā)基本上需要自己搭建適合自己的框架。
2.從業(yè)務(wù)邏輯層面來說,web后臺基本上邏輯都是大同小異的,或許這一套系統(tǒng),稍微改改,另一套系統(tǒng)就能用,而游戲就不同了,每個游戲都有自己的特色,根據(jù)策劃的不同需求而實現(xiàn)不同的邏輯,不過也會有一些通用的模塊,但整體上差異性還是很大的。
3.從數(shù)據(jù)持久化來說,web的數(shù)據(jù)基本上是很規(guī)整的,表與表之間關(guān)系很明確,并且以后也不會有太大的變化,而游戲中的數(shù)據(jù)多種多樣,隨著開服之后,數(shù)據(jù)的變化也是多種多樣,甚至傳統(tǒng)的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫根本無法滿足游戲數(shù)據(jù)持久化的需求,游戲中有很多狀態(tài)和數(shù)據(jù)是需要服務(wù)器來保存的,我個人認為,在游戲開發(fā)中,nosql比關(guān)系型數(shù)據(jù)庫更實用。
4.從通信層來說,web中的用戶都是一個個獨立的個體,而游戲中是多人在線的一個游戲世界,在這個游戲世界中,玩家與玩家之間需要進行交互,這就需要服務(wù)器實時的向所有在線玩家進行消息廣播,這一點很損耗服務(wù)器性能的,在這方面,游戲后臺要比web做更多的處理,游戲服務(wù)器是一個IO密集的服務(wù)器類型。
以上便是我當時的答案,或許我的見解尚淺,畢竟我做游戲不到一年,不過對于后臺開發(fā)這塊,我還是有一點話語權(quán)的,從實習(xí)游戲開發(fā)開始,我便經(jīng)歷了一個轉(zhuǎn)換的過程,幾乎又是一個從零開始的學(xué)習(xí)過程,從mina框架到,這些東西,我相信web開發(fā)很少接觸(mina作為網(wǎng)絡(luò)通信框架,web中幾乎只有http通信,作為通信協(xié)議,web最多用json,其實二者形式上差別不大,但數(shù)據(jù)大小千差萬別)。而游戲的邏輯,也是比web復(fù)雜得多,不得不說,web后臺成熟的第三方框架是做的真的很好。
經(jīng)歷了上家公司的洗禮,我想我對游戲后臺開發(fā)有了足夠的了解,于是我找到了我現(xiàn)在這家公司,這家公司目前只有我一個服務(wù)器后臺,做兩款游戲,一款是塔防類,準備由單機改成弱聯(lián)網(wǎng),服務(wù)器存檔,并做登錄支付驗證,另一款,是比較龐大的slg手游,是準備帶領(lǐng)公司走上巔峰的項目,說一款slg帶領(lǐng)一個公司走上巔峰一點兒不為過,我上家公司就是這樣的,憑借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巔峰。我之所以接受這份工作,是因為我接受挑戰(zhàn),從底層寫起,從架構(gòu)寫起,這是作為一年工作經(jīng)驗的我想都不敢想的,不過這是一個挑戰(zhàn)自我,證明自我的機會,我愿意接受這個挑戰(zhàn),人生總會有很多爬坑的時候,但爬過了坑,就真的是人生巔峰了。我接受這個工作的另一個原因,就是公司發(fā)展確實不錯,以前做的單機,都是很火的(雖然我認為我自己一個人也能做,我也是學(xué)過cocos的),而現(xiàn)在公司也準確的把握了游戲行業(yè)的風(fēng)口——slg,coc和cok的成功案例就能證明一切,mmorpg也不一定能做起來了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估計沒人愿意在手機玩兒moba,slg或許是性價比*的了。這么有挑戰(zhàn)的工作,還要從架構(gòu)寫起,這樣的挑戰(zhàn),我喜歡!
說說互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的書吧,我認為這個行業(yè)的書,分為兩種,理論型的和技術(shù)型的,所謂理論型,就是長篇大論互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,行業(yè)模式等,而技術(shù)型,就是類似技術(shù)的工具書,是從技能入手的書,這兩種書,我家里都有,但我發(fā)現(xiàn)買了之后,我很少有時間看,下班沒多少時間,北京上班,大多數(shù)時間都浪費在地鐵上了,上班時間,看看理論型的吧,覺得啰嗦,浪費時間(后來我發(fā)現(xiàn),做這行,除了會技術(shù),你還是需要去看看牛人眼中的互聯(lián)網(wǎng)的,你需要透過前輩的眼光看世界,不要做IT民工,要做互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者),看看技術(shù)型的吧,讓別人看見了感覺你太low,所以我大多數(shù)時間還是能在網(wǎng)上down到pdf就在電腦看,down不到百度谷歌我要研究的技術(shù),畢竟從事這行,還是用電腦學(xué)技術(shù)好點,主要是電腦看久了眼睛會疲憊,偶爾看看紙質(zhì)的書也不錯的。而以前面試的時候,面試官經(jīng)常問,除了*課本,你還看什么書?。浚ㄈ绻悄銈?,恰巧又沒看什么書,你們怎么說?),我一般會說,我會自學(xué)其他技術(shù),如cocos2dx,然后買一些技術(shù)指南之類的書看。我覺得這已經(jīng)算*夸張化了,因為*我真的很少看書,我記憶中就看過一本C++技術(shù)類的,一本C#的,一本Android,還有其他幾本是什么都不大記得了,*畢竟十幾層的圖書館,除了英語四六級的時候進去復(fù)習(xí),其他時間感覺都浪費了這十幾層的圖書館。
說說成長過程中遇到的問題吧,如果遇到我解決不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有沒有辦法解決,不行就問老大,而現(xiàn)在,先百度谷歌,看有沒有辦法解決,沒辦法在百度谷歌,實在不行還要看框架源碼如何實現(xiàn),上國外論壇看外國友人如何解決,問題總能解決的,總會有辦法的。當我開始學(xué)習(xí)寫架構(gòu)的時候,我會開始關(guān)心游戲的網(wǎng)絡(luò)層使用什么框架,mina還是netty,數(shù)據(jù)怎么存儲mysql還是mongo,是否需要緩存redis存什么,memcached存什么,緩存什么數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)傳輸用什么協(xié)議,json還是,怎么寫效率高,*支持多少并發(fā)等等,我想這些都是我現(xiàn)在需要考慮的問題,當然這些都需要根據(jù)游戲具體的需求來決定的,最終服務(wù)器能否高效穩(wěn)定的運行,都是取決于我的架構(gòu)是否高效穩(wěn)定,所以這個過程我要不斷學(xué)習(xí),不斷吸取別人的經(jīng)驗。剛到新公司的時候,我才體會到,自己寫代碼其實也是一種挑戰(zhàn),整個后端我自己一個人實現(xiàn),代碼是否規(guī)范,數(shù)據(jù)如何存儲,都是我說了算,我想我的代碼不僅要高效,還要讓別人看得懂,后來的人能接著我的代碼繼續(xù)寫下去。
*說說Java的題外話,語言之爭,從未停過,為什么有人擁護Java,有人擁護PHP,有人喜歡C#,有人喜歡C++,各個語言各有各的優(yōu)勢,業(yè)余時間,我也了解了不少其他語言,go,node.js我都有了解,我覺得go的語言層面支持協(xié)程并發(fā)以及node.js的異步,都是很適合游戲服務(wù)器的,我特別看好node.js,異步io真的是對游戲服務(wù)器很好的特性,并且加入對原聲js支持的mongo模塊也是很方便的(上面我有說到,我相信nosql是很適合存儲游戲數(shù)據(jù)的)。說到游戲行業(yè),我認為h5游戲的發(fā)展也是越來越快了,上次白鷺的h5開發(fā)者生態(tài)大會我去了,白鷺的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人興奮(*輪抽獎我還抽了一個暴風(fēng)魔鏡,哈哈?。?,另外,大會的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也略呈下降趨勢了,不少創(chuàng)業(yè)公司面臨倒閉,泡沫經(jīng)濟破滅,因為很多老板抓不住當前經(jīng)濟形勢,以為不管是啥,有個app就是創(chuàng)業(yè)了,其實全然不知一款app后面有多少運營模式、盈利模式,就像一句諷刺的話,“我有個絕壁好的idea,可以顛覆bat,什么都不缺,就缺個程序員了,等等,千萬別告訴馬云!”,哈哈,聽到這句話,當時我就笑了,估計好多倒閉的創(chuàng)業(yè)公司老板都這么想的吧,他們并不能抓住用戶真正的需求,只有抓住用戶真正的需求,才會抓住用戶的心,真正活下來的,才是用戶真正需要的,然而,相對來說,游戲行業(yè)更是復(fù)雜多變,或許今天玩家喜歡這種游戲,明天玩家就喜歡另一種游戲了,就像我們永遠也想不到,flappy bird、圍住神經(jīng)病貓這類的游戲竟然能活起來,愚公移山竟然也能讓h5游戲變?yōu)楦顿M的可能。就像一句話,“只要站在風(fēng)口上,豬也能飛起來!”,只要抓住了玩家此時此刻真正想要的,產(chǎn)品就一定能做起來。