游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?
游戲開發(fā),主要是面對*里的哪個(gè)專業(yè)?游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他*及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動(dòng)畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)
這兩個(gè)都有所包含
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個(gè)專業(yè)?
如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有*有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)?。≒S:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種!??!不過必須得學(xué)編程??!手機(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專業(yè)的?。〈笮途W(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開發(fā)絕對不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行??!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫?。《?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣??!其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個(gè)角色?。∵€有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的!!而且*代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)*的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個(gè)的
學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的
學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲
我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:
1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。
2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類型···需要廣博的知識和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識了···
要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到*,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
游戲開發(fā)需要學(xué)什么
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
開發(fā)一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,需要什么樣的技術(shù)人才!
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在“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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游戲開發(fā)與運(yùn)營需要學(xué)習(xí)什么樣的知識?
在此前的文章中,我們曾認(rèn)真分享了“游戲運(yùn)營如何入行”的干貨:這一次,我們邀請了天美的運(yùn)營妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運(yùn)營該具備哪些自我修養(yǎng)?“作為一名游戲運(yùn)營,您平時(shí)的工作是什么呢?”“我什么都接觸一點(diǎn),因?yàn)橛螒蜻\(yùn)營經(jīng)常需要和各個(gè)*溝通協(xié)作?!薄昂脜柡?,那您懂的可真多!工作上一定如魚得水,左右逢源吧?!庇螒蜻\(yùn)營是一項(xiàng)職能特別廣泛的工作,從產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見到運(yùn)營人的身影。而相比職能明確的“策劃、程序、美術(shù)”研發(fā)鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運(yùn)營工作時(shí)常給人一種“哪里需要哪里搬”的萬金油感。在大的游戲公司,游戲運(yùn)營的分工往往更具體細(xì)分;而如果是從“鍛煉綜合能力”的小公司起步,更難免要身兼多職,以至于在思考人生時(shí)發(fā)出“雜而不精,這幾年到底做了些什么”的靈魂拷問。這也是許多游戲運(yùn)營陷入的一種迷茫狀態(tài)。為了克服這種迷茫,好的游戲運(yùn)營都應(yīng)當(dāng)掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅(jiān)持下去的成就感。1、明確游戲運(yùn)營的“主線目標(biāo)”“做游戲運(yùn)營就是打雜嗎?”這是不少游戲運(yùn)營的困惑。不過游戲運(yùn)營的工作看似雜亂,但背后也有著明確的邏輯可循。了解這一點(diǎn)能成為我們擺脫迷茫的“定海神針”。一針就見血本質(zhì)上,游戲運(yùn)營是游戲行業(yè)精細(xì)化發(fā)展的產(chǎn)物。早期的游戲行業(yè)幾乎不存在游戲運(yùn)營。游戲開發(fā)者根據(jù)自身喜好或經(jīng)驗(yàn)去研發(fā)“玩家可能喜歡”的游戲,投放市場后能否成功更多是一種概率事件。開發(fā)者與玩家之間的交流相對滯后與局限,像是一群人在廣場上對另一群人喊話,信息傳達(dá)完全隨緣。在人數(shù)眾多,聲量嘈雜的情況下,開發(fā)者難以去聽清與回應(yīng),反而會分散注意力與精力。隨著游戲行業(yè)日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個(gè)類似“管家”的角色,專門負(fù)責(zé)玩家與開發(fā)者之間的溝通,協(xié)調(diào)各方需求,優(yōu)化資源的配置與內(nèi)外合作。有了游戲運(yùn)營,一切開始變得井然有序。除了手忙腳亂的運(yùn)營自己在MMORPG等服務(wù)型游戲崛起后,游戲運(yùn)營可以通過收集用戶反饋,整理數(shù)據(jù)分析,來為開發(fā)者提供方向指引,比如產(chǎn)出玩家喜聞樂見的新內(nèi)容,或修復(fù)影響游戲體驗(yàn)的問題,讓游戲得到玩家更長久的喜愛。因此綜合來說,游戲運(yùn)營的主線任務(wù)就是“讓游戲產(chǎn)品和服務(wù)滿足用戶的需求,延長游戲的生命周期”。作為事事周全的“管家”,游戲運(yùn)營雖然工作忙亂,但并非沒有意義。看清工作的主線目標(biāo),針對性地規(guī)劃自己的成長,我們就能慢慢成為更厲害的高級運(yùn)營。2、靈活的溝通能力游戲運(yùn)營是連接玩家與開發(fā)者、內(nèi)部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善于溝通非常重要。在一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,不同*之間雖是合作關(guān)系,但可能因種種原因產(chǎn)生溝通脫節(jié)或矛盾。任何環(huán)節(jié)掉鏈子,都可能對后續(xù)流程造成影響。內(nèi)部沖突從研發(fā)、測試到市場投放,一旦有問題發(fā)生,一名好的游戲運(yùn)營都應(yīng)當(dāng)主動(dòng)介入、積極溝通、協(xié)調(diào)配合,避免研發(fā)進(jìn)度受到影響。游戲運(yùn)營也肩負(fù)著改進(jìn)游戲產(chǎn)品的“提需求”使命,比如Bug的反饋與跟進(jìn)、游戲內(nèi)活動(dòng)的設(shè)計(jì)與優(yōu)化、版本的管理與外部渠道的對接 ...... 如何有效溝通、保證執(zhí)行效果也是一門*問?;鉀_突3、優(yōu)秀的留人能力東皇太一曾經(jīng)說過:“留人?很簡單的!”強(qiáng) 人 鎖 男但游戲運(yùn)營的“留人”更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時(shí)保證團(tuán)隊(duì)的利益,是一個(gè)需要巧妙調(diào)節(jié)的動(dòng)態(tài)平衡。簡單來說,一方面,“留人”依賴于游戲運(yùn)營的數(shù)據(jù)分析與溝通能力,用妥善的數(shù)據(jù)論證說服研發(fā)團(tuán)隊(duì),作出正確的設(shè)計(jì)決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內(nèi)對外的溝通能力,決定了運(yùn)營留人的下限。另一方面,留人取決于游戲運(yùn)營的活動(dòng)策劃與“整活”能力。優(yōu)秀的游戲運(yùn)營能通過活動(dòng)策劃來留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠(yuǎn)。但也可能翻車。對于游戲運(yùn)營來說,活動(dòng)的奧義在于玩家喜歡留在游戲里,“整活”的能力則是如何使出渾身解數(shù),盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時(shí)也要做出必要的“犧牲”。比如女裝4、穩(wěn)健的抗壓心態(tài)對內(nèi)對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補(bǔ)救 ...... 這些是游戲運(yùn)營不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運(yùn)營的必備技巧。忙到爆炸,但依然優(yōu)雅從容的游戲運(yùn)營就我個(gè)人而言,工作雖忙,也會盡可能為自己留出一些時(shí)間,可以是聽歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復(fù)元?dú)?。相比其他職業(yè)技能,勞逸結(jié)合其實(shí)也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時(shí)間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態(tài)決定一切5、保持主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力*,回到“一名好的游戲運(yùn)營需要具備素質(zhì)和技能?”這個(gè)問題,我認(rèn)為最重要的還是學(xué)習(xí)能力。不論是剛進(jìn)入游戲行業(yè),一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動(dòng)漲經(jīng)驗(yàn),也要盡可能通過主動(dòng)學(xué)習(xí)來提升能力,突破進(jìn)階的平臺期。當(dāng)你明白游戲運(yùn)營的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)工作雖然雜亂,但仍有許多值得鉆研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說服的心理學(xué)技巧、即將是簡單的寫文案也有傳播學(xué)可供研究和推敲。優(yōu)秀的游戲運(yùn)營也會注重培養(yǎng)自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數(shù)據(jù)分析和呈現(xiàn)、用PS或PR來打個(gè)小樣、Axure制作原型圖 ...... 重要的是發(fā)現(xiàn)問題,并找到改進(jìn)的解決辦法。學(xué)到昏迷與其在“雜而不精”中迷茫,不如順勢點(diǎn)亮更多技能點(diǎn),讓自己的職業(yè)道路走得更廣闊長遠(yuǎn)。*也祝大家新年快樂,開工大吉!游戲制作需要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。
如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲制作發(fā)展方向:
游戲程序開發(fā):游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃:游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)*的人溝通。
游戲運(yùn)營:主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù):游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇,游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
接到上海軟通動(dòng)力公司電話 說招聘android游戲開發(fā) 我有1年android開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 他說沒有游戲經(jīng)驗(yàn)可以培訓(xùn)
我是HR,沒有游戲經(jīng)驗(yàn)可以培訓(xùn)是句套話,只要他要你說明你的android開發(fā)能力客戶覺得過關(guān)了,至于薪資看給什么客戶做了,500強(qiáng)外企的話你可以要的高點(diǎn),可以試試10k+,客戶他們招人也不容易要是成本能抗就給你了,你雖然1年經(jīng)驗(yàn)但同樣是一年水平也不一樣,一般至少漲到8K是正常的吧,不長你還換工作干什么。上海手機(jī)游戲開發(fā)工程師工資收入多少
上海的手機(jī)游戲開發(fā)工程師的工資一般要比其他城市高一些,一般如果是剛畢業(yè)的沒有工作經(jīng)驗(yàn)的,大概在四五千左右,一年工作經(jīng)驗(yàn)并且有一定能力的游戲開發(fā)師,基本上都是在上萬,畢竟上海作為經(jīng)濟(jì)中心,對于游戲開發(fā)師的需求量是非常大的,要是特別厲害的話,直接面試主管經(jīng)理之類的,月薪兩三萬都行。如果你是想學(xué)游戲開發(fā)的話,可以來我們學(xué)校,博思游戲,去實(shí)地考察,并且我們學(xué)校還有兩家游戲公司,為您提供更多的機(jī)會游戲開發(fā)可以去哪里學(xué)習(xí)?
相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多,選擇方法如下:1、良好信譽(yù)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為一家服務(wù)業(yè),目的是為了培養(yǎng)更多的人才,不應(yīng)該是為了暴利。而一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)該保持長期的良好信譽(yù),這樣才能被學(xué)員傳承下去,才能被稱為一個(gè)可信賴的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽鏈接
2、師資力量雄厚的機(jī)構(gòu)
學(xué)員能否學(xué)到真正的技術(shù),一方面是自己的能力問題,而另一方面就是自己的老師,培訓(xùn)老師的數(shù)量、培訓(xùn)老師所掌握的專業(yè)知識以及實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)都決定了學(xué)員能否快速掌握這門課程。
3、完善的售后服務(wù)機(jī)構(gòu)
主要體現(xiàn)在老師對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度是否負(fù)責(zé),課后是否可以給學(xué)生進(jìn)行答疑,我們可以通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的網(wǎng)上評價(jià)、或者是一些在讀的學(xué)員的評價(jià),來了解這些情況。
可以到王氏教育,名師授課,提供個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑、個(gè)人技能量化估值等服務(wù)支撐,對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和品質(zhì)進(jìn)行有效管控。
如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)?
你好:
我從unity的角度來談一下如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)。
自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發(fā)。我有被詢問過,自己也是自學(xué)過來的,所以談一下自己的經(jīng)驗(yàn)。
根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習(xí)ue4,相對unity會更加容易上手。
unity勸退很多人的理由如下:
1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說*unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔??纯?unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…
2.unity在國內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習(xí)信息被稀釋了。
3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內(nèi)相對名氣大的,質(zhì)量還算不錯(cuò)的學(xué)習(xí)平臺。
層次不齊的原因有幾點(diǎn):
教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。
講師自身邏輯混亂,一個(gè)很簡單的東西聽的人云里霧里的
講師拖延時(shí)間,強(qiáng)行湊時(shí)間。導(dǎo)致聽的人學(xué)習(xí)熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實(shí)際最多5分鐘的干貨。
中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費(fèi)的學(xué)習(xí)教程。這個(gè)和大量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的涌入有關(guān)。
說了unity這么多的不好,我來說為什么還是推薦unity的理由:
1.unity在國內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習(xí)資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認(rèn)為不錯(cuò)的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)路線。
2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區(qū)別!!!
unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。
c#比c++好學(xué)!??!
c#比c++好學(xué)!??!
c#比c++好學(xué)!?。?/p>
重要的事情說三遍?。。。。。。?!
3.如果你用unity遇到問題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會比unreal快一些。因?yàn)閷W(xué)unity的人多?。?!
4.unity比unreal好學(xué)!?。?!
正題開始?。?!下面開始從unity的角度如何入門獨(dú)立游戲開發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計(jì)角度來探討。
會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我*會集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳*。
代碼學(xué)習(xí):
1.c#語言
因?yàn)槭侨腴T,所以只需要學(xué)會用c#來寫簡單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習(xí)什么高大上的框架,熱更新方案和語言特性。
代碼的掌握是學(xué)習(xí)和實(shí)踐反復(fù)交互的過程?。?!不是我現(xiàn)在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個(gè)游戲做出來我就掌握了XX語言.
c#基本語法學(xué)習(xí)途徑:
C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com
菜鳥教程里的信息及其適合新手學(xué)習(xí)編程語言。即使編程一點(diǎn)不會也可以上手輕松學(xué)習(xí)。
這是我建議*步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫能力就夠了。后面可以反復(fù)回來看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微軟官方文檔,c#是微軟搞的語言,微軟有官方c#代碼學(xué)習(xí)和接口使用說明?。?!
中文?。。。?!中文?。。。?!中文?。。。?!
這可是不知道多少人的心血?。?!強(qiáng)烈安利
2.Unity中運(yùn)用c#編寫腳本
B站UP主風(fēng)農(nóng)space.bilibili.com
這個(gè)UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版
壯哉我大B站!B站可不只是用來追番和看小姐姐的,還能學(xué)習(xí)。我推薦其中幾個(gè)教學(xué)視頻來入門編程??梢越Y(jié)合上述菜鳥教程的一起看。
菜鳥教程講的是語言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運(yùn)用。
風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā)space.bilibili.com初級階段看完我覺得已經(jīng)能寫一些簡單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這個(gè)是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯
這個(gè)網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下
unity圣典unity官方文檔
雖然unity圣典已經(jīng)很久沒更新了。很多接口都是舊版本的說明。但是絲毫不影響入門。
unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2021.3)docs.unity3d.com
當(dāng)然*的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò),可以百度或者谷歌大法。
游戲引擎unity學(xué)習(xí):
如果說代碼是勸退了很多非計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的人的話,對于英語不好的朋友學(xué)習(xí)unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。
其實(shí)目前已經(jīng)有不少我覺得不錯(cuò)的中文的入門學(xué)習(xí)視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí),成為一名真正的開發(fā)者,則必須要克服語言這一難關(guān)。
因?yàn)橛螒蛞姹旧砭褪呛芏嗄K的集合體。對于入門獨(dú)立游戲開發(fā)我分別來講一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其實(shí)這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來學(xué)習(xí)。
掌握這兩個(gè)就能應(yīng)對比較常見的界面問題和unity的簡單的基本使用了。其實(shí)我還想講一下動(dòng)畫機(jī)的學(xué)習(xí),物體的材質(zhì)等等。但是我覺得這些不算入門獨(dú)立游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,而是稱為獨(dú)立游戲開發(fā)菜鳥(霧)需要了解的知識.....
1.引擎本身的基本使用
在代碼界有一個(gè)笑話:我精通各種語言來寫 Hello World!
寫一個(gè)Hello World可以理解為學(xué)習(xí)一個(gè)語言的起點(diǎn)。對于學(xué)習(xí)游戲引擎也是一樣的,我覺得對于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個(gè)新工程然后點(diǎn)擊運(yùn)行,那么我們的游戲(霧)就跑起來了!下面開始正題
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
我這里覺得用實(shí)際的項(xiàng)目來學(xué)習(xí)unity的使用是一個(gè)比較高效的方法。這個(gè)是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過一遍,我覺得能從各個(gè)角度來幫助毫無基礎(chǔ)的新人來學(xué)習(xí)如何使用Unity來進(jìn)行游戲開發(fā)。在這個(gè)教程的學(xué)習(xí)過程中你不需要過多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是
如何新建一個(gè)工程
攝像機(jī)簡單的使用
scene和game的tab分別表示了什么
三維坐標(biāo)的學(xué)習(xí)和使用
代碼的書寫所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么
控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么
如何選擇打包配置
等等
這些知識很基礎(chǔ),但在游戲開發(fā)中會無時(shí)無刻都會要你去使用和修改。
如果還覺得不過癮,可以看下面這個(gè)同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔
unity Tanks視頻教程www.bilibili.com
siki官網(wǎng)
順便安利一下這個(gè)講師siki,siki是我目前聽了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費(fèi)視頻,課程購買仁者見仁智者見智
入門而言這2個(gè)視頻跟著學(xué)就夠了。
請一個(gè)一個(gè)代碼敲過去,而不是看!
請一個(gè)一個(gè)代碼敲過去,而不是看!
請一個(gè)一個(gè)代碼敲過去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。
學(xué)習(xí)優(yōu)先級:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團(tuán)隊(duì)自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會講到)。后來Unity將NGUI團(tuán)隊(duì)直接收編,搞了一個(gè)自己官方的GUI控件:UGUI。
本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系。現(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護(hù)了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),強(qiáng)烈安利UGUI。
在unity2021版本,及其到現(xiàn)在的unity2021,NGUI控件的使用會和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因?yàn)槠洚吘挂呀?jīng)不維護(hù)而且老舊了。雖然功能依舊強(qiáng)大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒有后媽帶(即有沒有后期更新和維護(hù))。當(dāng)然不是說FairyGUI之類的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習(xí)和開發(fā)的話,建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。
UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)目前還是在使用NGUI,畢竟項(xiàng)目已經(jīng)上線,不可能有閑時(shí)間再換一套UI控件。新項(xiàng)目或者相對新的項(xiàng)目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個(gè)團(tuán)隊(duì)研究出來的東西。
下面是入門學(xué)習(xí)教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場景來學(xué)習(xí)使用。可能比視頻學(xué)習(xí)和文檔學(xué)習(xí)來的高效。如果突擊哪個(gè)控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買。沒有能力只能百度各顯神通了...
【unity3d之UI界面學(xué)習(xí)】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學(xué)場景
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Fairy GUI
.fairygui.com
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這個(gè)UI控件我沒有用過,但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場,有團(tuán)隊(duì)在維護(hù)和更新。具體怎么使用官方有教程
3.美術(shù)
今天剛看到一個(gè)老哥的回答,覺得講的挺有道理的,我下面貼一下
如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是別單打獨(dú)斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個(gè)觀點(diǎn),同時(shí)自己也是這個(gè)觀點(diǎn)。即使你說你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問題,但是老哥,你是不是時(shí)間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說這游戲基本都是我一個(gè)人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來模型抄襲。。。。
分享一下@A大 ?的個(gè)人制作的獨(dú)立游戲總結(jié)視頻,他在這個(gè)視頻里提到了好多次,如果給我再來一次的機(jī)會,我絕對不會單打獨(dú)斗制作這個(gè)游戲。
我做一個(gè)獨(dú)立游戲4年,賺了多少錢?-《麗莎的記憶》開發(fā)日記34www.bilibili.com
所以我這里也不會,我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個(gè)接下來需要補(bǔ)的知識點(diǎn),更多是了解吧。
回歸正題,獨(dú)立游戲開發(fā)入門而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門,需要的是學(xué)習(xí)和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。
下面安利一些獲取在入門獨(dú)立游戲開發(fā)中可能會用到美術(shù)資源網(wǎng)站
Unity官方資源商店.unity.com
里面有很多免費(fèi)和收費(fèi)的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購買了,作者還會維護(hù)和升級,記得升級就好。
CGtop拓?fù)渚W(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓?fù)渚W(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁游戲素材/手機(jī)游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛給網(wǎng)www.aigei.com
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我覺得如果是美術(shù)的話資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡單列一些。
4.游戲設(shè)計(jì)
推薦一個(gè)思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。
XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn
對自己有要求的話:對于如何使用WORD寫文檔和如何使用excel填表格會很有利于以后的開發(fā)
既然是獨(dú)立游戲,那么和商業(yè)游戲*的區(qū)別應(yīng)當(dāng)是更多注重游戲的玩法而不是營利性。
下面安利幾本不錯(cuò)的游戲設(shè)計(jì)方面的書
《通關(guān) 游戲設(shè)計(jì)之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《游戲設(shè)計(jì)夢工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)》(似水無痕)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
鏈接我JD隨便找的
個(gè)人推薦學(xué)習(xí)路線:
1.C# 教程 | 菜鳥教程完成基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí),上面已經(jīng)提到,不贅述。
2.風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā):初級篇看完
3.Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫。
上述3步不用嚴(yán)格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個(gè)人能力相互切換。不死板,根據(jù)個(gè)人學(xué)習(xí)情況自由轉(zhuǎn)換。
4.C# 教程 | 菜鳥教程看完,或者有時(shí)間的推薦看下面這本,也是我的c#入門書。
《圖靈程序設(shè)計(jì)叢書:C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
5.結(jié)合4把做游戲的時(shí)候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學(xué)習(xí)網(wǎng)站和官網(wǎng)來思考。網(wǎng)站下面會列出來。
6.自己做一個(gè)用unity做一個(gè)簡單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以
不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫,代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒關(guān)系。
當(dāng)然語法不會是可以查的,Unity控件不會用也是可以查的。反對的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)思路和相關(guān)代碼。這樣無法提高。
等寫出來游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計(jì)思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反復(fù),不過4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。
其實(shí)就是學(xué)習(xí)和實(shí)踐的反復(fù)循環(huán)
*整合我認(rèn)為不錯(cuò)的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個(gè)人博客。會包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說相對。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習(xí)、代碼學(xué)習(xí)幾塊來說
課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!
課程購買仁者見仁智者見智?。。。。。?/p>
課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!
粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻
1、查閱資料網(wǎng)站
百度
知乎
CSDN(國內(nèi)專IT技術(shù)社區(qū))
翻墻:
unity官方論壇
(國外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)
維基百科:
谷歌:
unity官網(wǎng):
coursera:評論區(qū)的老哥
@李狗蛋同學(xué)
推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯(cuò)的,推薦有英語基礎(chǔ)的人在上面學(xué)習(xí)。原評論:占樓推薦一波我*的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請financial aid就可以免費(fèi)觀看還能拿證書[愛]
2、游戲引擎學(xué)習(xí)
不錯(cuò)的博主
雨松(強(qiáng)烈安利?。。?!非常適合初期學(xué)習(xí)時(shí)候去借鑒文章和查閱問題)
淺墨_毛星云:究極大佬?。。?!
七喜先生の貓
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入門精要》作者,上交程序媛)
云風(fēng)的 BLOG
YzlCoder
風(fēng)農(nóng)(B站搬運(yùn)工、優(yōu)秀的官方視頻翻譯)
Shallot夏洛特
A大
知乎的我就不列了....
學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實(shí)例教程tanks By Siki
騰訊游戲:
UWA:專注于游戲優(yōu)化的團(tuán)隊(duì),有不少優(yōu)化方向的干貨,*還新加了UWA開源庫。每年一度的UWA大會超級贊,在上海,有機(jī)會參加的話可以報(bào)名一下。
翻墻:
Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)
unity官網(wǎng)
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
UI方面:
NGUI官方文檔
FairyGUI:
翻墻:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
3.代碼學(xué)習(xí)
代碼語法學(xué)習(xí):
菜鳥教程
使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā):
C# 指南
Unity 腳本開發(fā)
代碼練習(xí)和學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
國內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com
4.圖形學(xué)知識
這個(gè)已經(jīng)不算是入門所需要學(xué)習(xí)的知識了,這里一并附帶說一下。
直接貼上Milo Yip的回復(fù)。
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),有哪些不同階段的書籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
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另外安利一本3D圖形學(xué)入門書籍
《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)/游戲軟件開發(fā)專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
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這本書更多會設(shè)計(jì)到線性代數(shù)和簡單的幾何學(xué)相關(guān)的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數(shù)學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習(xí)題推薦做,不過有些題答案比較難找。
這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強(qiáng)烈安利入門用。