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游戲原畫設(shè)計(jì)師的崗位對(duì)學(xué)歷要求如何

日期:2023-04-01 13:17:45     瀏覽:247    來(lái)源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:游戲設(shè)計(jì)師需要什么學(xué)歷游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一

游戲設(shè)計(jì)師需要什么學(xué)歷

游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。
游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷。
游戲設(shè)計(jì)師即游戲的設(shè)計(jì)師,這個(gè)職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計(jì)者或傳統(tǒng)棋盤游戲的設(shè)計(jì)者。在*內(nèi)地,游戲設(shè)計(jì)師又名為游戲策劃,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等。

學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?

游戲設(shè)計(jì)師針對(duì)專業(yè)不同,對(duì)學(xué)歷的要求不同。
游戲設(shè)計(jì)師一般對(duì)學(xué)歷沒(méi)有要求,主要是對(duì)美術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)能力有一定的要求,而游戲公司對(duì)程序員的學(xué)歷和專業(yè)非常高的,至少也是本科學(xué)歷,還要有一定的英語(yǔ)基礎(chǔ),而游戲策劃也需要大專以上學(xué)歷。
游戲設(shè)計(jì)師即游戲的設(shè)計(jì)師,這個(gè)職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設(shè)計(jì)者或傳統(tǒng)棋盤游戲的設(shè)計(jì)者。在*內(nèi)地,游戲設(shè)計(jì)師又名為游戲策劃,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等。

游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)學(xué)歷有要求嗎

相信很多人對(duì)繪畫感興趣都是因?yàn)楦鞣N制作精良的游戲,這也激發(fā)著大家希望有朝一日自己也能成為畫出這些作品的其中一員。
然而事實(shí)是那些游戲美宣設(shè)計(jì)在整體游戲項(xiàng)目的比重并不高,更不要說(shuō)大多數(shù)的美宣設(shè)計(jì)都是資深畫師來(lái)完成的。對(duì)于大多數(shù)剛剛進(jìn)入繪畫行業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),能接到最重要的游戲項(xiàng)目一般是角色形象和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。
隨著當(dāng)下學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)的同學(xué)增多,不少同學(xué)也非常關(guān)心原畫設(shè)計(jì)行業(yè)對(duì)學(xué)歷是否有一定的要求或限制。
答案是肯定的。在當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)設(shè)計(jì)人才的需求始終居高不下,在能力才是王道的職場(chǎng),證明自己實(shí)力*的方式就是真才實(shí)學(xué)。對(duì)于學(xué)歷較低的小伙伴們,努力提升自己的實(shí)力,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力才是重中之重。
關(guān)于游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)學(xué)歷有要求嗎,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要什么學(xué)歷和證書(shū)

動(dòng)漫設(shè)計(jì)師該共分三級(jí):助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師。
申報(bào)條件(具備下列條件之一)
一、助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師: 1、本科以上或同等學(xué)歷學(xué)生; 2、大專以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生并有相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)者;
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師: 1、已通過(guò)助理動(dòng)漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者; 2、研究生以上或同等學(xué)歷應(yīng)屆畢業(yè)生; 3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者; 4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者。
三、高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師: 1、已通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師資格認(rèn)證者; 2、研究生以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作一年以上者; 3、本科以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作兩年以上者; 4、大專以上或同等學(xué)歷并從事相關(guān)工作三年以上者。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以到王氏教育了解一下。點(diǎn)這里獲取動(dòng)漫畫初級(jí)+中級(jí)+高級(jí)課程全部學(xué)習(xí)資料王氏教育設(shè)有專業(yè)的漫畫設(shè)計(jì)就業(yè)班和漫畫設(shè)計(jì)周末班。王氏教育19年來(lái)對(duì)CG繪畫的深入研究,不設(shè)定死板的繪畫套路,靈活運(yùn)用繪畫技法迅速掌握繪畫要領(lǐng)。王氏教育,十九年品質(zhì)保證*數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌。

游戲設(shè)計(jì)行業(yè)要具備什么條件?

① 成為一名游戲設(shè)計(jì)師要具備什么

您好,GA為您解答!

你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

② 一個(gè)合格的游戲策劃應(yīng)該具備哪些基本條件或者說(shuō)能力

一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。

游戲策劃,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)其地位大致相當(dāng)於建筑設(shè)計(jì)師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標(biāo)具體化為設(shè)計(jì)書(shū)和圖紙,并實(shí)際參與和監(jiān)督開(kāi)發(fā)過(guò)程,保證設(shè)計(jì)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的職業(yè)。

二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識(shí)
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點(diǎn)來(lái)做游戲策劃,他很可能過(guò)不了多久就會(huì)退出——如果問(wèn)他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺(jué)悟:來(lái)到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對(duì)不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。

——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因?yàn)樗哪抗馓M隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機(jī)、掌機(jī)、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。

——應(yīng)該有廣泛的興趣愛(ài)好
只會(huì)打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動(dòng)漫、電影、音樂(lè)、時(shí)尚、讀書(shū)、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項(xiàng)別的愛(ài)好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。

——注意觀察和分析,多問(wèn)“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來(lái)的,而是往往來(lái)源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因?yàn)椤?br> “如果是我的話,我會(huì)把這個(gè)設(shè)計(jì)改成這樣,因?yàn)椤?br> “這個(gè)電影/動(dòng)畫/漫畫的這一段好像不錯(cuò),如果把它做到游戲中會(huì)是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺(jué)得很適合做成游戲,它會(huì)是這個(gè)樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對(duì)於策劃的經(jīng)驗(yàn)積累和方案分析有非常重要的意義。

——不應(yīng)該目中無(wú)人
新人或許今后會(huì)成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進(jìn)步可能比別人更快。如果說(shuō)最終成就將達(dá)到10000,那麼剛開(kāi)始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒(méi)有任何驕傲的資本。承認(rèn)自己“無(wú)能”,努力學(xué)習(xí),以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達(dá)到這一切的基礎(chǔ)。

——學(xué)會(huì)適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無(wú)補(bǔ),反倒只會(huì)讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。

——學(xué)會(huì)協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過(guò)是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語(yǔ)——那不過(guò)是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團(tuán)隊(duì)他將一事無(wú)成。游戲公司協(xié)作*,團(tuán)隊(duì)合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級(jí)、平級(jí)、下級(jí)融洽相處,學(xué)會(huì)人際交流和溝通,這比只會(huì)想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫一兩段劇本重要百倍。

——學(xué)會(huì)表達(dá)
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說(shuō)出來(lái)和寫出來(lái)就等於沒(méi)有。優(yōu)秀的表達(dá)能力是正式的策劃必須具備的能力之一。

——*,外語(yǔ)能力是鑰匙
在這個(gè)對(duì)外交流日益頻繁的時(shí)代,外語(yǔ)能力越來(lái)越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫、可能的話學(xué)會(huì)日語(yǔ)或韓語(yǔ),這樣的人才將為公司、特別是和國(guó)外有業(yè)務(wù)來(lái)往的公司樂(lè)意接納——而這樣的公司越來(lái)越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力和外語(yǔ)能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓(xùn)和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。

三、游戲行業(yè)對(duì)策劃的要求是怎樣的
通常來(lái)說(shuō),這個(gè)行業(yè)對(duì)於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語(yǔ)將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì)成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達(dá)能力等。
③ 從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè)需要掌握哪些基礎(chǔ)知識(shí)

會(huì)美術(shù)基本,基本的軟件操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報(bào)個(gè)培訓(xùn)班吧。

④ 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)需要具備什么條件

游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術(shù);
2、具有游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新思維;
3、對(duì)圖片具有一定的處理能力;
4、對(duì)游戲的算法有一定的能力;

⑤ 游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么,游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些條件

游戲設(shè)計(jì)這樣說(shuō)的太籠統(tǒng)了,這要細(xì)分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓(xùn)成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯(cuò)想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語(yǔ)言,網(wǎng)絡(luò)編程或者腳本語(yǔ)言成為服務(wù)端程序員,客戶端程序員或者其他單機(jī)游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等等。
其實(shí)讀什么*,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和對(duì)這個(gè)專業(yè)的熱情。

⑥ 游戲設(shè)計(jì)需要什么條件

從職能上講,企劃比策劃更貼切,因?yàn)樗^的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的“策劃”。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位*都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、制作人、主策劃來(lái)確定,說(shuō)話的分量也是投資人>決策者>制作人>主策劃。(往往主策劃就是做會(huì)議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什么呢?主要是是執(zhí)行,所以不管是腳本策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃往往都被稱為“執(zhí)行策劃”,他們的職責(zé)就是去執(zhí)行別人的創(chuàng)意啦o_O
當(dāng)制作人或者主策劃將意圖傳達(dá)給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細(xì)化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過(guò)制作人認(rèn)可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當(dāng)然,這只是開(kāi)始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來(lái)的東西跟你開(kāi)立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要,不然程序美術(shù)做出來(lái)的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那么回事情。
當(dāng)然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務(wù)、關(guān)卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些并不是公司看中的新人的素質(zhì),進(jìn)入公司進(jìn)行這方面的培養(yǎng)是容易的,以兩個(gè)月足夠(如果學(xué)不會(huì)就太......)
總的來(lái)講,評(píng)價(jià)一個(gè)策劃,或者說(shuō)是企劃,最關(guān)鍵是執(zhí)行面和創(chuàng)意面兩個(gè)方面去考評(píng),創(chuàng)意很重要,這直接關(guān)系到未來(lái)的發(fā)展(潛質(zhì)),但是執(zhí)行面更重要,畢竟制作人、主策劃是少數(shù),大部分人需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,一個(gè)邏輯清晰、注重細(xì)節(jié)、善于合作、能說(shuō)會(huì)道(說(shuō)服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會(huì)極大的影響執(zhí)行力,試想一個(gè)程序、美術(shù)都不買你帳,看你怎么混。這時(shí)候被趕出公司的絕對(duì)是策劃,沒(méi)有什么懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫策劃案以外,你有沒(méi)有想過(guò)你的其他方面是否符合一個(gè)策劃的基本要求呢?

作為一個(gè)游戲策劃,尤其是一個(gè)初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者*主管時(shí),得到的答案常常只有一句話:“這個(gè)東西根本就實(shí)現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來(lái)。幾乎每個(gè)策劃都有過(guò)這種類似的遭遇,我也不例外。一個(gè)游戲從一個(gè)想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開(kāi)始就知道這個(gè)想法能否行的通,在經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來(lái)。這也是一個(gè)游戲能否可行的一個(gè)自我論證過(guò)程,包括以下幾個(gè)部分:

1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來(lái)考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個(gè)想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會(huì)受項(xiàng)目組或者游戲開(kāi)發(fā)公司自身的技術(shù)實(shí)力的影響,因?yàn)橐粋€(gè)新的創(chuàng)意往往會(huì)牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無(wú)法達(dá)到或者會(huì)超出項(xiàng)目預(yù)算,那肯定會(huì)被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進(jìn)行技術(shù)突破而達(dá)到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個(gè)人能夠在一個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)對(duì)砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。

因?yàn)椴邉澥艿郊夹g(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對(duì)游戲中可能使用到的技術(shù)有個(gè)大致的了解。策劃必須及時(shí)和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時(shí)代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來(lái)!對(duì)這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對(duì)技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級(jí)錯(cuò)誤就要讓人笑話了。

2、 經(jīng)濟(jì)可行性分析:一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn),如果不考慮到要花多少費(fèi)用,多少時(shí)間和多少人,不計(jì)算能夠回收多少資金就不是一個(gè)好的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。一個(gè)新想法如果不經(jīng)過(guò)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項(xiàng)的。所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,一定要把項(xiàng)目的規(guī)模和市場(chǎng)效果考慮進(jìn)去,否則也是會(huì)很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場(chǎng)的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場(chǎng)戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場(chǎng)才可以決定那些游戲是成功的,對(duì)于策劃人員來(lái)講,經(jīng)常注意游戲市場(chǎng)的動(dòng)向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢(shì)才是正確的道路。如何選擇一個(gè)適合潮流的游戲點(diǎn)來(lái)展開(kāi)想象是獲得一個(gè)有價(jià)值創(chuàng)意的關(guān)鍵!

3、 人力狀況分析:在進(jìn)行了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計(jì)。因?yàn)橘Y源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者本身就是一筆巨大的財(cái)富,如果你有一些很棒的同志一起來(lái)做開(kāi)發(fā),那么你的設(shè)計(jì)就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來(lái)完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,馬上就要考慮誰(shuí)可以完成這個(gè)工作,你有多少人可以完成這個(gè)工作。如果只有幾個(gè)剛畢業(yè)的有志青年,希望你開(kāi)始不要去設(shè)計(jì)那些過(guò)于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計(jì)的再完善,*因?yàn)槿说脑蚨霾怀鰜?lái)也是不管用的。

上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實(shí)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的策劃在剛開(kāi)始有想法的時(shí)候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問(wèn)題都預(yù)測(cè)到,這樣才可以保證這個(gè)項(xiàng)目有存在下去的必要和價(jià)值。而一個(gè)剛?cè)腴T或者準(zhǔn)備入門的新手,也最容易忽略上面三個(gè)因素??赡苡捎谧陨?xiàng)l件的限制,你對(duì)技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個(gè)做程序或者有經(jīng)驗(yàn)的策劃詢問(wèn)一下你的想法是否可行。如果有了一個(gè)念頭就一頭扎進(jìn)去,*的結(jié)果很可能是浪費(fèi)了精力和時(shí)間,卻一無(wú)所獲。

你可以把自己的可行性分析過(guò)程記錄并整理出來(lái),這就是你的可行性設(shè)計(jì)文檔,也是整個(gè)策劃中一個(gè)很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個(gè)東西要實(shí)現(xiàn)什么,自己要做什么樣的技術(shù)準(zhǔn)備;*負(fù)責(zé)人就可以估算大概需要多少費(fèi)用來(lái)開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)周期大概有多長(zhǎng);人事*就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項(xiàng)目的需要。如果這些文檔根本經(jīng)不起推敲或者你自己都認(rèn)為不可行,那就*換個(gè)想法或者繼續(xù)修改。越早發(fā)現(xiàn)問(wèn)題就能夠避免更大的損失,想成為一個(gè)策劃就要從全局的角度來(lái)看問(wèn)題。如果只是想做一個(gè)執(zhí)行策劃或者腳本設(shè)計(jì)就可以忽略這部分,因?yàn)槟阋傻氖虑榫椭皇锹?tīng)從主策劃的任務(wù)分配并按時(shí)完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項(xiàng)目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的*個(gè)重要步驟。

對(duì)于參加這次比賽的業(yè)余人士,你可以先不用考慮經(jīng)濟(jì)和人力等方面的問(wèn)題,只要從技術(shù)和開(kāi)發(fā)周期兩個(gè)角度來(lái)考慮你的設(shè)計(jì)就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說(shuō)你的游戲是為哪些人而設(shè)計(jì)的。然后你要大致明確你設(shè)計(jì)的游戲是哪個(gè)類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。*就是要確定你的游戲要利用哪些技術(shù),可能要分成幾個(gè)階段來(lái)完成。在完成了上面三個(gè)過(guò)程的思考后,你就知道你的這個(gè)游戲是否能夠拿出來(lái)參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場(chǎng)和人力方面等因素,這個(gè)想法才有可能成為一個(gè)商品化的游戲,否則它只能是一個(gè)參加比賽的作品而已。

整理完你的設(shè)計(jì)思路并整理出一份合格的可行性報(bào)告,這就為你的全部策劃開(kāi)了一個(gè)好頭。

⑦ 1.談?wù)動(dòng)螒蛟O(shè)計(jì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,成為一個(gè)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,需要 具備哪些技能

有些學(xué)校有專門的游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)和游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)例如:*傳媒* 數(shù)字媒體藝術(shù)(版游戲設(shè)計(jì)方向)權(quán)東軟信息軟件技術(shù)(游戲程序設(shè)計(jì))計(jì)算機(jī)游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂(lè)方式。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象,市場(chǎng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人才的需求甚為迫切。本專業(yè)面向游戲產(chǎn)業(yè),針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有與游戲軟件設(shè)計(jì)方向相適應(yīng)的文化水平與素質(zhì)、良好的職業(yè)道德和創(chuàng)業(yè)精神,掌握本專業(yè)方向的技術(shù)知識(shí),具備相應(yīng)實(shí)踐技能以及較強(qiáng)的實(shí)際工作能力,了解游戲的基本開(kāi)發(fā)流程、掌握游戲中的常用算法、理解面向?qū)ο蟮乃枷牒蚒ML軟件模型、熟悉使用C++語(yǔ)言,可以在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中從事網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端、服務(wù)器端、游戲工具等方面的軟件編碼、調(diào)試與測(cè)試工作的技術(shù)人才。你可以查一下*有哪些關(guān)于IT的學(xué)校這些學(xué)校有會(huì)有一些針對(duì)性的專業(yè)。。。其次.游戲是推動(dòng)顯卡發(fā)展的重要推動(dòng)力.那么繪畫制作相關(guān)的專業(yè)也是未來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè)的不錯(cuò)的選擇

⑧ 成為游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么條件

這個(gè)我覺(jué)得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)一段時(shí)間系統(tǒng)的學(xué)習(xí)出來(lái)就可以做原畫設(shè)計(jì)師了。

⑨ 做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)

我好像剛答完一個(gè)類似的問(wèn)題……
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲設(shè)計(jì)分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計(jì)。3,包含3D設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺(jué)得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。
你沒(méi)看錯(cuò),確實(shí)是軟件應(yīng)用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計(jì)的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計(jì)出作品來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。
編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些*4年學(xué)軟件設(shè)計(jì)和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)代打?

⑩ 游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)對(duì)學(xué)歷要求高不

建議你自己可以看下游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對(duì)于程序員的學(xué)歷和專業(yè)要求非常高,最少也要本科計(jì)算機(jī)編程專業(yè),還有英語(yǔ)能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對(duì)于美術(shù)人員的學(xué)歷要求不是很看重關(guān)鍵是看作品能否達(dá)到公司錄用要求。當(dāng)然不排除一些例外,沒(méi)有學(xué)歷但是很有能力有技術(shù)的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!

原畫師的要求

原畫師的要求有以下幾個(gè)方面

1、作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過(guò)渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫。

3、能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。

擴(kuò)展資料:

一個(gè)原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制作過(guò)程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。

原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來(lái)安排畫面。

動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見(jiàn)到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。

動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。

但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。

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