游戲原畫師真的有那么累嗎?我哥告訴我,這行太累,我肯定干不了
是的。一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險是:組內(nèi)原畫師所消耗的時間和腦細(xì)胞的部分全部加進(jìn)了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個前期概念需要3個月的磨合和導(dǎo)向得出;
外包為10天,現(xiàn)在加進(jìn)去的話就會把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進(jìn)行,那可想而知這個坑踩的有多難受,有時候你畫了3個月都不一定畫的完一幅設(shè)計,更不要說后期的延展品【立繪、插圖】了。
擴(kuò)展資料需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應(yīng)該都懂了。這個特點決定了我們的設(shè)計無法從0開始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設(shè)計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設(shè)計。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。
原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認(rèn)知,他們不明白你在做什么,市場自然就讓給了更好認(rèn)知的競爭對手了。
游戲美工行業(yè)很累很辛苦么?請懂的親們分別談?wù)勗嫛I、以及策劃等相關(guān)工作強度如何?適合女生做么?
可以說游戲行業(yè)算是一個比較辛苦的行業(yè)1、策劃:在游戲開發(fā)過程中,需要經(jīng)常加班制作各種功能策劃案和游戲?qū)嶋H的玩法,尤其在趕進(jìn)度趕版本的時候,加班尤為嚴(yán)重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
2、美術(shù):總體來說美術(shù)因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業(yè)最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應(yīng)的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風(fēng)格。
希望回答對你有點幫助,*說一點,女生在游戲行業(yè)很受“歡迎”,呵呵
原畫師和平面設(shè)計師哪個更難點?做原畫師累么?做平面設(shè)計師累么?
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游戲原畫設(shè)計師現(xiàn)在的就業(yè)難易,薪資待遇,工作強度,以及將來的工作前景。請懂的或業(yè)內(nèi)人士不吝賜教。
先給樓主看一張游戲公司的薪酬圖吧,通過這張圖樓主可以找到自己問題的答案。
關(guān)于游戲公司上班的問題,其實在很多著名的游戲公司官網(wǎng)上都可以找到,每個公司自己的上班時間是不一樣的。但相同的是游戲公司的上下班時間不像其他公司那么緊,會適當(dāng)?shù)乃梢恍5@也是看在你工作完成度上進(jìn)行的。
這個行業(yè)現(xiàn)在還不到十年,如果你現(xiàn)在加入這個行業(yè)的話,那么十年以后,很可能這個行業(yè)的領(lǐng)頭人就是你。
學(xué)游戲原畫前景好不?工作環(huán)境、待遇怎么樣?
游戲原畫近幾年學(xué)的人越來越多,原因是國產(chǎn)發(fā)展起來了,原畫前景不錯。工作環(huán)境:看是什么公司,外包的公司通常比較累,自己研發(fā)的公司比較好,沒任務(wù)時十分輕松。每天工作8小時有5小時在畫畫就算效率高的了,一般來任務(wù)時就會很忙了。
待遇:原畫師起薪就是3000,隨后會一直漲,一般在5000元到8000元之間,薪水完全看你實力。
這類公司大部分在上海、廣州、北京這些大型城市。
在具體工作中,游戲原畫師根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的事物,繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)*。
游戲公司的建模師一天都干什么,累嗎
如果在游戲公司里,工作內(nèi)容主要是3D場景建模和3D角色建模。工作內(nèi)容多、任務(wù)重的時候會比較累。我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時必須找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得特別仔細(xì)。有些可以畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天游戲建模師,建模是游戲設(shè)計中特別重要的環(huán)節(jié),占整個模型制作的百分之70,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的所有場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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更多關(guān)于游戲公司建模師的問題,可以咨詢一下中教在線,中教在線旨在為職業(yè)人士提供高級VR建模師、次世代場景/角色設(shè)計師、原畫設(shè)計師、彤視后期技術(shù)證書認(rèn)證,服務(wù)范圍薄蓋*各地,目前是3D建模、原畫繪畫證書培訓(xùn)及認(rèn)證的授權(quán)管理中心。
學(xué)游戲原畫找工作容易嗎?
學(xué)游戲原畫找工作挺容易的。游戲原畫師作為游戲的整體概念設(shè)計,是游戲制作的開始環(huán)節(jié)。而且伴隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,行業(yè)對于游戲原畫師的人才需求也是越來越大,所以學(xué)游戲原畫找工作不難。主要工作方向有:
1.動畫動漫制作公司:在動畫動漫制作公司從事二維、三維動畫的創(chuàng)意與制作。
2.影視公司:在影視公司從事影視動畫后期制作剪輯等工作。
3.廣告公司:在廣告公司從事廣告動畫、多媒體演示動畫的創(chuàng)意、制作等。
4.游戲公司:在游戲公司從事游戲美工設(shè)計與制作。
5.網(wǎng)絡(luò)公司:在網(wǎng)絡(luò)公司制作網(wǎng)頁美工及網(wǎng)頁動畫等工作。
現(xiàn)在的游戲原畫設(shè)計學(xué)完后容易找工作嗎?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
游戲行業(yè),這幾年發(fā)展的越發(fā)的紅火,越來越多的人開始進(jìn)入到這個行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項目也大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設(shè)計人才。
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游戲原畫這個行業(yè)掙錢嗎?需要學(xué)習(xí)哪些技能?
原畫是設(shè)計行業(yè)高薪之首,學(xué)原畫,選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
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