2023武漢有哪幾所比較好的原畫設(shè)計(jì)周末培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?,最近這段時(shí)間周圍很多人都在議論keyword},為此我還在手機(jī)上查了下場(chǎng)景原畫師的就業(yè)方向選擇,學(xué)場(chǎng)景原畫需要多久,學(xué)角色原畫要會(huì)畫場(chǎng)景嗎,原畫師工作多久月薪能過(guò)萬(wàn),新手如何開始學(xué)原畫,學(xué)了原畫就會(huì)插畫了嗎。
1.場(chǎng)景原畫師的就業(yè)方向選擇
場(chǎng)景原畫師的就業(yè)選擇還是比較多的。你可以前往游戲設(shè)計(jì)制作公司,承擔(dān)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、宣傳原畫設(shè)計(jì)繪制的工作;可以成為影視公司的員工,從事分鏡頭設(shè)計(jì)繪制等一系列的工作;你也可以成為自由場(chǎng)景原畫師、外包公司簽約場(chǎng)景原畫師、場(chǎng)景原畫教育培訓(xùn)的工作者等,從事多種相關(guān)的工作。
2.學(xué)場(chǎng)景原畫需要多久
根據(jù)個(gè)人情況的不同,學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)會(huì)各有差異。在報(bào)名集中學(xué)習(xí)培訓(xùn)班,端正學(xué)習(xí)態(tài)度的情況下,如果你是零基礎(chǔ)來(lái)學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫,大概需要3-6個(gè)月及以上的時(shí)間;如果你是有原畫基礎(chǔ)的小伙伴,學(xué)習(xí)時(shí)間就會(huì)更短。場(chǎng)景原畫學(xué)習(xí)時(shí)間長(zhǎng)短除了和學(xué)習(xí)方式、個(gè)人基礎(chǔ)有關(guān)系外,還和學(xué)員的職業(yè)方向選擇、自身的學(xué)習(xí)速度等多種因素有關(guān)系。
3.學(xué)角色原畫要會(huì)畫場(chǎng)景嗎
學(xué)角色原畫不需要會(huì)畫場(chǎng)景。角色原畫和畫場(chǎng)景并沒有什么關(guān)系。學(xué)場(chǎng)景原畫才需要學(xué)畫場(chǎng)景。那么學(xué)角色原畫需要繪畫什么?需要繪畫人體結(jié)構(gòu)、不同類型角色設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)角色的武器裝備道具、服裝發(fā)型等。角色原畫又分為影視角色原畫和游戲角色原畫。不同領(lǐng)域的角色原畫學(xué)習(xí)知識(shí)是稍有不同的。
4.原畫師工作多久月薪能過(guò)萬(wàn)
原畫師工作多久月薪能過(guò)萬(wàn)?按照目前的原畫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,原畫師剛?cè)胄写蠹s的薪資約為5000~8000元左右,工作約3~5年期間再加上較強(qiáng)的專業(yè)能力,月薪輕松過(guò)萬(wàn)不是夢(mèng)。原畫行業(yè)目前主要是影視和游戲兩大領(lǐng)域,原畫師崗位注重的是過(guò)硬的cg繪畫技術(shù),是需要持續(xù)性地練習(xí)提升原畫技巧,累積工作實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。這意味著工作越年限越久越吃香,薪資福利也越好。
5.新手如何開始學(xué)原畫
保持初心、選一個(gè)培訓(xùn)班系統(tǒng)培訓(xùn)、跟隨進(jìn)度認(rèn)真學(xué)習(xí)是新手開始學(xué)原畫的優(yōu)選方案。新手開始學(xué)原畫的初心主要包括興趣驅(qū)動(dòng)+天賦。由于原畫創(chuàng)作是一件需要較長(zhǎng)時(shí)間和耐心的事情,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),有一個(gè)興趣作為驅(qū)動(dòng)力無(wú)論是在學(xué)習(xí)能力的提升上,還是學(xué)習(xí)過(guò)程的堅(jiān)持上都是重要的精神支撐。對(duì)于新手而言,美術(shù)基礎(chǔ)的打底+專業(yè)技能的銜接進(jìn)階,非常需要在初期就及時(shí)養(yǎng)成規(guī)范的繪畫技法與行為習(xí)慣的。繪畫習(xí)慣一旦養(yǎng)成,想要再去后天糾正就非常難。
6.學(xué)了原畫就會(huì)插畫了嗎
原畫和插畫雖然都屬于繪畫領(lǐng)域,但所學(xué)的知識(shí)和側(cè)重點(diǎn)都是不一樣的。所以學(xué)了原畫不一定就會(huì)插畫的!原畫可以分為影視原畫和游戲原畫。影視原畫是影視制作中最開始的環(huán)節(jié)。而游戲原畫指對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,最終成為游戲組成的一部分。插畫側(cè)重于繪畫作品本身,換句話講,它自己本身就已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。一般來(lái)說(shuō)多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度并沒有插畫設(shè)計(jì)的高。所以學(xué)了原畫,并不能代表就會(huì)插畫!
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