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1.為什么要選擇游戲設計專業(yè)
首先這個專業(yè)很難考,這是因為從小畫畫,從小對于游戲有興趣的人,很多都會選擇這個專業(yè)。第二就說很多同學對游戲是有愛,以后再來考的。這也是一個很大的問題,說如果說你對游戲沒有愛,你未必能夠理解,就大家為什么要這么勤奮地去從事這個專業(yè)。也就說之前說互聯(lián)網(wǎng)也好,游戲企業(yè)也好,大家加班也好,大家怎么樣,大家都是想為游戲做一個好產品出來。
2.游戲如何設計
游戲是如何設計的?動漫游戲設計教程!CG基礎是決定你以后作畫速度的一大因素。你很可能會在后期使用CG素材來制作特效。只要你愿意在兩個月內花時間進行入門練習,你就可以達到高水平。購買繪畫材料、顏料等一系列用品,可以結識一些美術大師,共同學習。練習手繪一般是買顏料、買畫板和一些顏料。顏料的一些特性,包括馬克筆、水粉、水彩、丙烯等,是你繪畫時常用的工具。準備鉛筆橡皮擦,軟件推薦PS,2b鉛筆和鉛粉或者木炭,水粉筆用的uv粉,工具價格可以百度。
3.游戲設計申請留學要求
要求依專業(yè)背景不一樣,如果是計算機專業(yè)的游戲設計的話,要求與CS差不多。如果是藝術的游戲設計的話,要求就會低一點,而且不一定要有計算機學歷背景,但是多了對于作品集的要求,可以是個人網(wǎng)站,攝影作品,視頻制作,交互設計等等。
4.游戲設計留學推薦
1、芬蘭阿爾托,阿爾托可能是各位同學最熟悉的北歐院校之一,它就像國內的北大清華一樣有著無法撼動的地位。 2、瑞典舍夫德*,瑞典當?shù)氐慕逃w系非常適合學游戲設計的同學,他們強調創(chuàng)新,鼓勵自由和創(chuàng)造,課程上的選擇多。
5.游戲設計節(jié)拍堆的方法
1. 概念化、布局并建立出一個孤立的戰(zhàn)斗/謎題草模。2. 在草模內進行測試和迭代。直到它被證明要么有希望,要么是個壞主意。3. 重復步驟1-2,直到你創(chuàng)造出許多戰(zhàn)斗/謎題的原型。4. 根據(jù)共同的(或相反的)元素安排*的節(jié)拍。分開設計好多個節(jié)拍之后再將它們組合在一起,從而取得成功
6.游戲設計的理論是什么
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經(jīng)驗,那倒是有很多,要先細化問題。
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