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1.游戲原畫設計流程包括哪些內(nèi)容
其實游戲原畫設計流程包括的內(nèi)容還是蠻多的,接下來小編就為你介紹一下,首先*步就是素描,我一般都是從一個看起來亂七八糟的小品開始,大部分草圖都是粗線條,但我還是能從中讀出有用的信息,草圖主要用來看元素擺放是否合理,第二步亮度草圖,第三步灰度和清洗,第4步著色,第5步細節(jié)等等,具體詳細可以來咨詢小編。
2.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復雜,當最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
3.零基礎在哪學游戲原畫好
針對于零基礎的學生而言,*是去專業(yè)的培訓機構(gòu)學習,因為專業(yè)的原畫培訓機構(gòu)是針對具體的專業(yè)課程開設的,也就是說,如果你選擇學習室內(nèi)設計課程,那么在學習素描的基礎中則會重點學習室內(nèi)設計的素描知識,這樣的課程不僅針對性強,學習時間也會減少很多,想要學到真正的技術就去游戲原畫設計培訓班學習。
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