鄭州金水區(qū)CG原畫培訓(xùn)班排名,想了解鄭州游戲原畫培訓(xùn)的人不少,但是苦于不知道應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些課程,接下來(lái)就讓小編為你一一解答游戲原畫的三維思路,游戲原畫的單體設(shè)計(jì),游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫的美感度,原畫師的職業(yè)發(fā)展,能學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)嗎。
1.游戲原畫的三維思路
每個(gè)人都應(yīng)該看自己的畫風(fēng)。 如果畫風(fēng)比較寫實(shí)或者科幻,涉及到各種玻璃和倒影,就應(yīng)該多學(xué)習(xí); 想辦法。 這些東西比較少,使用的概率比較低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我從內(nèi)到外分析材料的各種特性,并列出它們。 反射的強(qiáng)度和清晰度、光線的角度以及環(huán)境是室外還是室內(nèi)都會(huì)影響反射的效果。
2.游戲原畫的單體設(shè)計(jì)
關(guān)于單體的設(shè)計(jì),我一般認(rèn)為是從里到外一層一層的設(shè)計(jì),有點(diǎn)偏向造型思路。 我會(huì)想象自己構(gòu)建一個(gè)幾何,這個(gè)幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細(xì)節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內(nèi)而外有點(diǎn)豐富。
3.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時(shí)間來(lái)畫畫,我逐漸意識(shí)到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時(shí),觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個(gè)色階,卻表達(dá)了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細(xì)節(jié)不多,但是每個(gè)色塊都很規(guī)整,組合起來(lái)很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
4.游戲原畫的美感度
美學(xué)很難解釋清楚。 許多強(qiáng)大的畫家可能會(huì)根據(jù)自己的感受來(lái)繪畫。 我比較理性,所以我個(gè)人對(duì)美學(xué)的理解是統(tǒng)一、沖突和變化。 我認(rèn)為這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)在很多領(lǐng)域都非常適用。音樂(lè)好看和好聽也是同理。 例如,有些旋律在音樂(lè)中經(jīng)常重復(fù),但重復(fù)時(shí)會(huì)有變化,有沖突和激烈的地方。
5.原畫師的職業(yè)發(fā)展
其實(shí)對(duì)于游戲原畫師來(lái)說(shuō),往往在不同的項(xiàng)目中會(huì)擔(dān)任不同的工作內(nèi)容,所以很多時(shí)候是進(jìn)行場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì),還是角色原畫設(shè)計(jì)、道具原畫設(shè)計(jì)是不一定的,也就是說(shuō),往往游戲原畫師同時(shí)掌握著角色、場(chǎng)景、道具原畫設(shè)計(jì)技能。而游戲公司在招聘時(shí)也更偏好于這些復(fù)合型的原畫人才,他們?cè)谌蘸蟮穆殬I(yè)發(fā)展之路上也會(huì)有更多機(jī)會(huì)。
6.能學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)嗎
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲原畫的門檻,往往在于美術(shù)繪畫,而其實(shí)我們主要順利入門,在往后通過(guò)大量、堅(jiān)持的練習(xí),就能夠通過(guò)不斷累積來(lái)提升技術(shù)水平,所以大家對(duì)此并不用擔(dān)心。而說(shuō)到游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),好的長(zhǎng)期原畫班中,有著全面匹配崗位技術(shù)要去的專業(yè)課程,提供原畫課程、豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助學(xué)員們系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)技能,達(dá)到行業(yè)就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
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