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1.原畫和插畫有什么區(qū)別
簡單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場景的設(shè)定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的
2.學(xué)游戲原畫好找工作嗎
隨著游戲原畫的興起,學(xué)習(xí)游戲原畫的人越來越多,很多人沒有進入這個行業(yè)就開始問好不好找工作,如果你是庸才,任何行業(yè)都不好找工作,但如果你是人才。任何行業(yè)都很好找工作,只要心中有夢想就去努力實現(xiàn),什么時候開始都不晚,如果你喜歡原畫,可以去嘗試一下。
3.學(xué)習(xí)游戲原畫需要什么基礎(chǔ)
首先游戲原畫師一個專業(yè),正確名稱是游戲概念設(shè)計師,原畫工作者大部分都是一些高級繪畫這,如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個人,我們最了解的就是自己,有幾個手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個地方不太對勁,會被觀眾一眼就看出來。
4.游戲原畫技能培訓(xùn)
游戲原畫師的核心工作就是游戲原畫其實講的是創(chuàng)意,其中包括構(gòu)圖,色彩搭配,光效,場景設(shè)計等等一些設(shè)計元素,現(xiàn)在比較火的頁游就需要這方面的設(shè)計,制作單位也能明白游戲原畫需要怎么樣能畫更好的游戲畫面。不斷的提高行動上的不斷的該不。
5.學(xué)游戲原畫非要有繪畫基礎(chǔ)嗎
一名合格的游戲美工要做到對于游戲開發(fā)流程以及游戲開發(fā)工具的熟知與對PS、3DMAX、ZBRUSH、AE等軟件方面的操作,對游戲有良好理解與頓悟,在保障追求視覺效果的同時又要對整個游戲有著全局的把控與了解,同時具備良好的溝通能力,一定的團隊協(xié)作能力。零基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)游戲原畫的,關(guān)鍵要有下功夫用心學(xué)并且精益求精的決心。
6.學(xué)習(xí)原畫
學(xué)原畫的傳統(tǒng)思維很難扭轉(zhuǎn),量是影響質(zhì)變的*途徑。 事實上,無論我們學(xué)什么,我們都應(yīng)該找到正確的方法和技巧。一方面取決于老師的教學(xué)方法。另一方面,對于學(xué)習(xí)者來說,我們應(yīng)該按照正確的方法來使用它們。俗話說授人以魚不如授人以漁。 誠然,學(xué)生在學(xué)習(xí)原畫時,想到的是要拿起筆來畫,完全忽略了老師在課堂上傳授的方法,這其實是失去了學(xué)好原畫的*機會;
7.游戲原畫師的薪水一般是多少
插畫師一件一件接手作品,單價要綜合考慮個人水平、委托方提供的價格以及具體要求的難度。 高質(zhì)量的封面通常在1000到800頁之間,內(nèi)頁在100-500頁左右。 價格越高越難。你一個月能掙多少錢取決于畫的數(shù)量。 對于一個優(yōu)秀勤勞的插畫師來說,月薪8000元以上是沒有問題的。 也可以聯(lián)系電視臺、影視公司、電影劇組、活動策劃公司負責(zé)人,建立合作關(guān)系,承諾業(yè)務(wù)提成,收入穩(wěn)定高。 如果可以經(jīng)營大型項目,預(yù)付啟動費用,可以考慮規(guī)劃項目或公司合作,有風(fēng)險但也有利可圖。
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