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1.游戲原畫是做什么的
做游戲原畫是需要很強的繪畫功底的,他們根據(jù)游戲的規(guī)劃和這幾符合游戲設計人物和怪物,比如這幾年很火的王者榮耀,像游戲里面的英雄,英雄皮膚,野區(qū)的怪物,包括里面的坐騎,技能大招動作畫面,都是需要游戲原畫設計師根據(jù)場景制作來設計的
2.原畫和插畫有什么區(qū)別
簡單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場景的設定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的
3.原畫設計主要考大量的聯(lián)系
可以通過大量練習,大量的臨摹解決,但是設計的問題,你光練是不可能進步的,你還需要對人物、對場景有很透徹的了解,才能進行設計,這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結(jié)構(gòu)你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實設計中去。學畫畫,本就不是一件輕松的事情,過程很枯燥艱辛。
4.畫游戲原畫的板子
數(shù)位板是游戲原畫繪畫必不可少的繪圖工具。那么在選擇游戲原畫繪畫板的時候,一定是去選擇Wacom,而Wacom最適合游戲原畫初學者的板子是CTL672,價格在500元左右,性價比非常高,非常適合剛?cè)胄杏螒蛟嫷男率?。萌新去選擇這個絕對沒有任何問題。
5.現(xiàn)在游戲原畫賺錢么
簡單來說,游戲原畫在國內(nèi)還是挺流行的。當然,這和其他行業(yè)是一樣的,當然,水平好的話,水平不好的話就少了,工資與工作量和繪畫的細致程度成正比,而且現(xiàn)在他在原創(chuàng)游戲繪畫業(yè)務上非常膨脹,比如插畫和科幻雜志封面,剛接觸這個業(yè)務的時候,一開始肯定會有點坎坷,因為畢竟國內(nèi)好的畫家還是很少的,努力不斷提高自己的繪畫水平。這個行業(yè)足夠狂熱~將來做不做對你的專業(yè)都有好處。
6.沒有基礎能學習原畫嗎
很多擔心原創(chuàng)游戲設計基礎差的粉絲應該積極走出誤區(qū):“基礎”和其他東西一樣,不會憑空產(chǎn)生,更不會無緣無故消失;基礎是我們通過努力改變而獲得的收獲;這不是障礙,而是積極態(tài)度的結(jié)果。 就像一個飛行員一樣,他一定是通過自己的努力和不斷的學習研究學會了飛行技能,并隨著時間的推移通過提高技能成為這個專業(yè)的專家。
7.做好有效臨摹
任何的新手在學習中都離不開臨摹,很多的原創(chuàng)也都是從臨摹開始的,首先照貓畫虎也不是一建很簡單的事,臨摹的時候我們還要會觀察,觀察繪畫中的一些細節(jié)的處理,入過不先林木直接就去創(chuàng)作,或者去寫生那你有可能或走很多的彎路,浪費不必要的時間,的不嘗試。
8.學游戲原畫設計
學心理學學中西歷史學中西服飾,學中西建筑結(jié)構(gòu)如果要畫場景,需要好幾年,至少幾萬塊錢。你不僅要學習這些東西,還要掌握它們。你需要深厚的人文素養(yǎng),豐富的經(jīng)驗,時刻保持*的設計思維。*有很多游戲和動畫的經(jīng)驗。 你要學習人體結(jié)構(gòu)動力學材質(zhì)塑造色彩構(gòu)成光影原理,設計和培養(yǎng)自己的風格,每天多多練習時刻督促自己努力,不要半途而廢。
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