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1.怎么成為一名原畫師
游戲原畫是一個很有前途的職業(yè),但不是每個人都能進入這個行業(yè),需要堅實的繪畫基礎,如果沒有也沒關系,從零開始學習,只要付出比別人更多的努力與時間,勤加練習掌握原創(chuàng)游戲畫的本質(zhì),為成為原創(chuàng)游戲畫家做準備。
2.游戲原畫好找工作嗎
現(xiàn)在學習游戲原畫的人是越來越多,那么學完游戲原畫之后好找工作嗎?其實這個完全不用擔心,現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展的是非??斓?,場上需要的游戲原畫方面的人才也是非常多的,而可以從事過游戲原畫方面的工作崗位也比較多,只要你學精通游戲原畫,是完全不用擔心工作方面的事的。
3.職業(yè)原畫師長久嗎
新人剛?cè)胄械臅r候不要太看重薪水,請把把重點放在提高個人能力上,順帶著把錢給賺了,能養(yǎng)活自己就行。這是個需要終身學習的職業(yè),只有憑著真正的熱愛才能堅持下去,等到自己獲得了在行業(yè)中有立足的能力時,自然就會獲得豐厚的回報。一定要把培養(yǎng)自己的藝術審美和創(chuàng)造力當做首要目標不斷提高,這才是游戲原畫職業(yè)的立足之本。
4.游戲原畫平面元素
我認為可以從兩個方面來考慮平面元素。 一是畫面的動態(tài)趨勢這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對比、停頓的; 另一個是關于用什么元素填充圖片。 動態(tài)和情緒。 當然光和影還有色也可以表達影和意。
5.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。
6.游戲場景原畫
原畫是指對影視、游戲項目進行美術整體概念設計的位置。只有有了原畫設計的手稿,項目美術制作人才可以獲得后期制作的參考標準和藍圖。原畫設計涵蓋了很多內(nèi)容,角色定妝照、人物設定、世界觀設定,甚至電視劇的分鏡頭臺本;游戲場景道具概念設計、人物皮膚、美妝宣傳插畫等。
7.學習游戲原畫該去培訓班嗎
首先當你想學畫畫,你一定要清楚一點,就是是業(yè)余愛好,還是以職人為目標 如果是業(yè)余愛好,你就朝著喜歡的畫風學學畫畫輕輕松松,有錢的話隨便你愛報哪個班報哪個.這里略了如果是職人目標,那就一定要沉得住氣首先,你要明白,自己目標的是什么畫風 比如如果你是目標是這樣,那么你的計劃目標里有個培訓班是合適的.因為這種風格需要大量技法堆疊.
8.原畫師的職業(yè)發(fā)展
其實對于游戲原畫師來說,往往在不同的項目中會擔任不同的工作內(nèi)容,所以很多時候是進行場景原畫設計,還是角色原畫設計、道具原畫設計是不一定的,也就是說,往往游戲原畫師同時掌握著角色、場景、道具原畫設計技能。而游戲公司在招聘時也更偏好于這些復合型的原畫人才,他們在日后的職業(yè)發(fā)展之路上也會有更多機會。
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