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1.做游戲原畫辛苦不辛苦
最近流行的996根本不算回事,在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班更是免不了的。當(dāng)然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照基本工資加績效算的,當(dāng)項目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。 所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準(zhǔn)備,原畫師是一份非常辛苦的工作,同時也非??简瀳F(tuán)隊合作的能力。
2.現(xiàn)在游戲原畫賺錢嗎
簡單來說,游戲原畫在國內(nèi)還是挺受歡迎的,一般來說游戲公司通過接收國外訂單來賺錢,大公司和小公司賺的錢一樣多,當(dāng)然水平好的話,水平差的話會少一些,工資與工作量和繪畫的細(xì)致程度成正比,而且現(xiàn)在他在原創(chuàng)游戲畫線上非常膨脹,比如插畫科幻雜志封面,剛接觸這一行的時候,一開始肯定會有點(diǎn)坎坷,因為畢竟國內(nèi)畫得好的人還是很少的。
3.做好有效臨摹
任何的新手在學(xué)習(xí)中都離不開臨摹,很多的原創(chuàng)也都是從臨摹開始的,首先照貓畫虎也不是一建很簡單的事,臨摹的時候我們還要會觀察,觀察繪畫中的一些細(xì)節(jié)的處理,入過不先林木直接就去創(chuàng)作,或者去寫生那你有可能或走很多的彎路,浪費(fèi)不必要的時間,的不嘗試。
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