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1.動漫設(shè)計的空間鏈
動漫制作公司通過各種渠道(電視臺、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、戶外媒體等)宣傳自己已有的動漫資源動漫制作公司還會與相關(guān)文化公司進(jìn)行合作,同時還與服裝廠、玩具廠、設(shè)計公司進(jìn)行一定的商業(yè)活動合作,達(dá)到共同盈利的目標(biāo)。動漫場分為播放場、產(chǎn)權(quán)場和衍生品場三大場。
2.學(xué)動漫設(shè)計0基礎(chǔ)可以么
我可以特別肯定的說:可以的,我就是一個例子啊。學(xué)動漫必須要有兩個條件,*個條件紙、筆、工具。第二個條件就是你必須喜歡畫畫,必須你每一次畫畫的時候是特別開心的,喜愛的。等你到了基礎(chǔ)很好,突破不了自己現(xiàn)在的水平的時候,我就建議你去找一個老師去突破一下自己的瓶頸區(qū),你就會感到自己的水平突飛猛進(jìn)的。
3.動漫設(shè)計的專業(yè)技術(shù)
本專業(yè)以現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計理念為基本切入點,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,以CG藝術(shù)為主線,培養(yǎng)三維影視動畫、游戲美術(shù)及虛擬現(xiàn)實美術(shù)設(shè)計人才。教學(xué)中注重學(xué)生實際動手能力的培養(yǎng),課堂教學(xué)案例來自企業(yè)真實案例,開設(shè)第二課堂,與企業(yè)合作,在教師及企業(yè)工程師的共同指導(dǎo)下參與企業(yè)項目制作,為學(xué)生步入工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
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