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1.動漫設(shè)計的院校地位
動漫設(shè)計專業(yè)所在的動漫游戲是文創(chuàng)辦、主流動漫企業(yè)、學(xué)校等“政、政、企、?!惫步ǖ亩墸ㄓ兄攸c實訓(xùn)基地、文化創(chuàng)意示范人員培訓(xùn)中心等。日本動畫大師《阿童木》所長月岡貞夫教授為名譽院長。
2.動漫設(shè)計制作怎么樣
在學(xué)到影視動畫設(shè)計理論知識的同時能夠接受影視動畫設(shè)計實戰(zhàn)項目的考驗,積累豐富的影視動畫設(shè)計實戰(zhàn)知識,將來在影視動畫設(shè)計求職的道路上擁有競爭優(yōu)勢,影視動畫設(shè)計采用私人訂制的模式為不同情況的學(xué)生制定不同影視動畫設(shè)計課程,因材施教,讓學(xué)生較大限度的利用影視動畫設(shè)計資源。
3.動漫設(shè)計的專業(yè)技術(shù)
本專業(yè)以現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計理念為基本切入點,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力,以CG藝術(shù)為主線,培養(yǎng)三維影視動畫、游戲美術(shù)及虛擬現(xiàn)實美術(shù)設(shè)計人才。教學(xué)中注重學(xué)生實際動手能力的培養(yǎng),課堂教學(xué)案例來自企業(yè)真實案例,開設(shè)第二課堂,與企業(yè)合作,在教師及企業(yè)工程師的共同指導(dǎo)下參與企業(yè)項目制作,為學(xué)生步入工作崗位打下良好基礎(chǔ)。
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