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1.原畫和插畫有什么區(qū)別
簡單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場景的設定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的
2.原畫師能做什么工作
在影視行業(yè),原畫師除通過讀劇本進行角色形象、場景、道具等概念設計外,還需對影視項目的整體世界觀、拍攝用鏡頭臺本進行設計。在游戲界,游戲原畫師還需要為英雄卡、皮膚等內(nèi)容進行設計,而且有時原畫師還需要兼美宣圖設計、游戲界面設計等職務。
3.原畫設計主要考大量的聯(lián)系
可以通過大量練習,大量的臨摹解決,但是設計的問題,你光練是不可能進步的,你還需要對人物、對場景有很透徹的了解,才能進行設計,這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結構你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實設計中去。學畫畫,本就不是一件輕松的事情,過程很枯燥艱辛。
4.游戲原畫設計師做什么
游戲原畫設計師是一群需要美術功底最強的人。他們根據(jù)整個游戲的規(guī)劃設置繪制符合游戲設置的人物或怪物,并將人物的文字描述形象化。原畫設計包括人物原畫和場景原畫,分別是游戲中人物和場景的概念設計。角色原畫設計包括武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、嬰兒等各種類型的設計。場景原畫設計師:根據(jù)原場景制作相應的物體,如建筑橋梁車輛機械花卉樹木等。場景的概念非常大,不能移動的東西在游戲中基本屬于場景的范疇。
5.沒有基礎能學習原畫嗎
很多擔心原創(chuàng)游戲設計基礎差的粉絲應該積極走出誤區(qū):“基礎”和其他東西一樣,不會憑空產(chǎn)生,更不會無緣無故消失;基礎是我們通過努力改變而獲得的收獲;這不是障礙,而是積極態(tài)度的結果。 就像一個飛行員一樣,他一定是通過自己的努力和不斷的學習研究學會了飛行技能,并隨著時間的推移通過提高技能成為這個專業(yè)的專家。
6.游戲原畫的設計能力
*是讓原游戲畫師玩一些熱門游戲,了解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度設計游戲藝術。 不要基于某個畫面進行設計,要注重用戶體驗和粘性。 一個好的游戲畫師的發(fā)展是T型的,專注于一種風格。達到一定高度后,會擴散擴大,即先做單突破。 單點突破是非常重要的能力。掌握了這一點,我們立足社會就不難了。
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