鄭州高新區(qū)有沒有游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),還記得爸媽那種望子成龍、望女成鳳的期望嗎,鄭州游戲原畫培訓(xùn)就可以幫你實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在就跟隨小編去了解一下游戲原畫繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練,學(xué)游戲原畫有什么步驟,游戲原畫現(xiàn)實(shí)邏輯,游戲原畫光影空間,游戲原畫要多做草圖,游戲場景原畫。
1.游戲原畫繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練
首先,人體的基礎(chǔ)知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復(fù)制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復(fù)制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準(zhǔn)確,草圖顏色的關(guān)系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費(fèi)時(shí)間。
2.學(xué)游戲原畫有什么步驟
掌握原畫配色技巧 游戲原畫表現(xiàn)力的一個(gè)重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原畫更具吸引力,更具視覺沖擊力。 我們在網(wǎng)上看到的很多游戲原畫,很大程度上是因?yàn)榕渖粔蚝茫磁K,要么不夠生動。 顏色組合非常重要。
3.游戲原畫現(xiàn)實(shí)邏輯
現(xiàn)實(shí)的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個(gè)是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時(shí)間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個(gè)比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。
4.游戲原畫光影空間
光影與空間的知識,大家應(yīng)該了解現(xiàn)實(shí)中的光影,比如虛擬的光影和真實(shí)的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計(jì)算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時(shí)我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機(jī)的參數(shù)。
5.游戲原畫要多做草圖
我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學(xué)剛開始設(shè)計(jì)或者畫畫的時(shí)候,往往會先畫一個(gè)草稿,然后再細(xì)化,但其實(shí)這可能會逐漸的參考運(yùn)行。 所以我建議大家不要急著畫細(xì)節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細(xì)節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細(xì)節(jié)組成的新圖片。
6.游戲場景原畫
原畫是指對影視、游戲項(xiàng)目進(jìn)行美術(shù)整體概念設(shè)計(jì)的位置。只有有了原畫設(shè)計(jì)的手稿,項(xiàng)目美術(shù)制作人才可以獲得后期制作的參考標(biāo)準(zhǔn)和藍(lán)圖。原畫設(shè)計(jì)涵蓋了很多內(nèi)容,角色定妝照、人物設(shè)定、世界觀設(shè)定,甚至電視劇的分鏡頭臺本;游戲場景道具概念設(shè)計(jì)、人物皮膚、美妝宣傳插畫等。
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