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1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計,皮膚插畫設(shè)計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識。
2.游戲原畫設(shè)計與影視概念原畫
在設(shè)計影視概念時,更重要的是考慮設(shè)計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預(yù)留等問題,根據(jù)全片的風(fēng)格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設(shè)計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設(shè)計,相對來說局限性不是那么大。
3.游戲原畫的前景
游戲原畫可以說是目前場上最火的一行之一,也是人才短缺的行業(yè),如今隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來越大,在游戲制作過程中,游戲原畫是不可或缺的,而且高校沒有游戲原畫的*,這方面的人才也是缺乏。
4.游戲原畫光影空間
光影與空間的知識,大家應(yīng)該了解現(xiàn)實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機的參數(shù)。
5.游戲原畫的方向定位
定位、世界觀情境、話題性和創(chuàng)造力。 有些學(xué)生會在比賽中吃虧。 他們可能畫得很好,但畫的內(nèi)容與標(biāo)題完全無關(guān)。 不知道是不是受上次我說大家不要被史料所限,要充分發(fā)揮想象力的影響。 很難同時實現(xiàn)話題性和創(chuàng)造性。 你要讓每個人都認出它,同時讓每個人的眼睛都發(fā)光。
6.游戲原畫的感染力
乍一看,我將重點介紹這一點。 很多人在缺乏創(chuàng)造力的時候都會出現(xiàn)這個問題,就是我看到很多人的作品,*眼看不懂。 我必須仔細查看并分析每個部分,以發(fā)現(xiàn)他在圖片中設(shè)計的內(nèi)容。 事情,這是每個人都容易犯的問題,也是游戲中非常重要的一個重點。
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