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1.游戲原畫設(shè)計(jì)該怎么學(xué)
一般來說,要了解和掌握人的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律:四肢的運(yùn)動(dòng)是由軀干帶動(dòng)的,而軀干的運(yùn)動(dòng)主要是重心的轉(zhuǎn)移,具體的部分是 大轉(zhuǎn)子即髖關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)。 對(duì)繪畫游戲原畫人物移動(dòng)原理有系統(tǒng)的研究,即使零基礎(chǔ)也完全不用擔(dān)心。 基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí),后面的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作自然而然。
2.游戲原畫屬于興趣培訓(xùn)嗎
在我國(guó)每年會(huì)有好幾百萬(wàn)的*生畢業(yè),他們的畢業(yè)季也是他們找工作的旺季,有的時(shí)候?yàn)榱艘环莨ぷ骶蜁?huì)幾十人甚至上百人過獨(dú)木橋,最終留下的只有一人,因此可以說競(jìng)爭(zhēng)非常慘烈,因此有很多*生會(huì)利于業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)原畫,或許只是為了興趣,其實(shí)不然,畢業(yè)以后憑借原畫手藝能夠找到鐘意的工作。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)費(fèi)高不高
在線課程學(xué)習(xí)的成本較低,而且比線下實(shí)體課便宜很多,在線課程多種多樣,學(xué)生還可以在網(wǎng)絡(luò)上獲得畫家資源,但是由于網(wǎng)絡(luò)門檻低,師資重量參差不齊,優(yōu)劣難分,而且許多的機(jī)構(gòu)缺乏完整的體系,不能夠保證學(xué)習(xí)效果,因此選擇合適的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)是*選擇。
4.游戲原畫學(xué)習(xí)難度大嗎
原版游戲的前期,可能設(shè)計(jì)的不多,按照要求畫就行了,但在這個(gè)過程中,也是一個(gè)鍛煉自己繪畫技巧的過程,因?yàn)橐嫼芏鄨D, 而且你畫的越多,肯定會(huì)有進(jìn)步。 所以,從以上來看,當(dāng)了一段時(shí)間的原畫助理之后,你的繪畫基礎(chǔ)就會(huì)比較扎實(shí),你就會(huì)具備繪畫的能力。 所以,以后即使不做原畫作品,還是可以做的。 關(guān)于繪畫的一切。
5.學(xué)習(xí)游戲原畫有必要找機(jī)構(gòu)嗎
就是因?yàn)橛X得麻煩,花錢幫我們做這些麻煩的事情,然后就可以安心學(xué)習(xí)了。 所以,如果有機(jī)構(gòu)能夠辦理這些事情,以上各方面都OK,那么價(jià)格高一些,我們也可以理解。 但是我們?nèi)ヅ嘤?xùn)機(jī)構(gòu),不是為了享受,而是為了學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),這才是最主要的。
6.游戲原畫師有哪些工作內(nèi)容
以游戲文案為基礎(chǔ),在游戲開發(fā)前期負(fù)責(zé)本手游的工藝美術(shù)方案設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì); 對(duì)游戲中生成的各種角色、游戲道具、場(chǎng)景等進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)計(jì)風(fēng)格的產(chǎn)品造型設(shè)計(jì); 設(shè)計(jì)規(guī)則,為手游創(chuàng)作必要的人物或物件,制作專業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)稿; 承接手游頁(yè)面、宣傳海報(bào)、素材制作等,完成設(shè)計(jì)方案。
7.游戲設(shè)計(jì)都與那些專業(yè)有關(guān)
有些專業(yè)不同的院校培養(yǎng)方向不同,如同樣是戲劇與影視美術(shù)設(shè)計(jì),電影培養(yǎng)方向有電影美術(shù)設(shè)計(jì)、電影特技設(shè)計(jì)、電影人物造型設(shè)計(jì)方向,上戲的培養(yǎng)方向有舞臺(tái)設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、服裝與化妝設(shè)計(jì)方向,中戲、國(guó)曲的培養(yǎng)方向又有些區(qū)別等。設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè)涵蓋行業(yè)和方向還是十分豐富的。
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