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1.怎么成為一名原畫師
游戲原畫是一個很有前途的職業(yè),但不是每個人都能進(jìn)入這個行業(yè),需要堅實的繪畫基礎(chǔ),如果沒有也沒關(guān)系,從零開始學(xué)習(xí),只要付出比別人更多的努力與時間,勤加練習(xí)掌握原創(chuàng)游戲畫的本質(zhì),為成為原創(chuàng)游戲畫家做準(zhǔn)備。
2.原畫師是青春飯嗎
原畫師很肯定的說不說青春飯,美術(shù)就是一門藝術(shù),這就注定了原畫師是不會被輕易替代的你要畫出自己的風(fēng)格,再不斷的進(jìn)行升華,藝術(shù)的境界只會越來越高,審美方面也會越來越強,開闊的知識面和一個優(yōu)秀設(shè)計師有創(chuàng)作力的思維,他們擁有的創(chuàng)造力,審美力,所以優(yōu)秀的原畫師是不會被淘汰的。
3.游戲原畫的前景
游戲原畫可以說是目前場上最火的一行之一,也是人才短缺的行業(yè),如今隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來越大,在游戲制作過程中,游戲原畫是不可或缺的,而且高校沒有游戲原畫的*,這方面的人才也是缺乏。
4.游戲原畫光影空間
光影與空間的知識,大家應(yīng)該了解現(xiàn)實中的光影,比如虛擬的光影和真實的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線是我試圖計算光線的地方。 另外兩張圖大致是線稿,然后我畫了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時我想象我不是在畫平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機的參數(shù)。
5.游戲原畫材料常犯錯誤
除了光影和材質(zhì)的邏輯錯誤外,還可能出現(xiàn)的問題包括:含糊不清、思路不清晰、畫得不夠簡潔、過于注重細(xì)節(jié)而表現(xiàn)不佳,進(jìn)而導(dǎo)致內(nèi)容單調(diào), 力量是平均的——這是每個人的問題所有人都會經(jīng)歷的階段,除了有天賦的人會跳過一些問題,大多數(shù)人會經(jīng)歷本能造成的人類缺陷。 剛開始畫畫的時候,我們是想填空的,但實際上,根據(jù)視角和構(gòu)圖,可能會顯得太無腦,可能會出現(xiàn)問題。 用力過猛會導(dǎo)致畫面很粘,含糊不清會導(dǎo)致畫面很模糊
6.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認(rèn)為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風(fēng)。 他們甚至不應(yīng)該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應(yīng)該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。
7.游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么
簡單說吧原畫就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,在制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景的設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫來支撐完成的,插畫一般是在文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。
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