合肥游戲設(shè)計(jì)學(xué)校培訓(xùn),每天學(xué)習(xí)一些新知識(shí),比如游戲設(shè)計(jì)等,下面一起來看下一下學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣,游戲是如何被設(shè)計(jì)出來的,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì),什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的思路是什么,什么是游戲設(shè)計(jì)的核心呢,怎樣進(jìn)入國(guó)外的游戲行業(yè)。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣
我目前就職于移動(dòng)行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個(gè)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計(jì)前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對(duì)升學(xué)和就業(yè)的壓力時(shí)不知道何去何從。通過和他的聊天我對(duì)于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會(huì)隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
游戲是如何被設(shè)計(jì)出來的
我們可以先根據(jù)自己的情況,對(duì)未來的方向做個(gè)計(jì)劃。比方說,你是一個(gè)熱愛繪畫、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應(yīng)該知道在游戲開發(fā)過程中,不同的美術(shù)工作需要畫出什么樣的東西來制作什么樣的美術(shù)資源,設(shè)計(jì)師和技術(shù)人員會(huì)如何對(duì)你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習(xí)中應(yīng)該著重練習(xí)哪方面的技術(shù)和能力。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì)
相信許多新手游戲設(shè)計(jì)者都會(huì)好奇數(shù)值設(shè)計(jì)究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計(jì)的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會(huì)一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識(shí),我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗(yàn)是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)
在制作過程中,動(dòng)作游戲最容易被忽視,但最基本的兩點(diǎn)是什么?依我看,毫無疑問是操作反饋和剛性設(shè)計(jì)。大多數(shù)人只是把動(dòng)作游戲歸結(jié)為動(dòng)作表演和鏡頭表演,希望通過小編的剖析之后,大家能對(duì)動(dòng)作游戲有更深的了解,不要被一些“大神”的觀點(diǎn)所誤導(dǎo)。操作是什么?即玩家向游戲發(fā)出一系列指令,由游戲作出一系列反應(yīng),從而影響游戲的進(jìn)程。
游戲設(shè)計(jì)的思路是什么
開發(fā)一個(gè)游戲要先解決三個(gè)問題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)出了一個(gè)宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設(shè)置成那套言情劇。因此,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)*的考驗(yàn)是,如何在有限的預(yù)算下,實(shí)現(xiàn)美好的設(shè)想。
什么是游戲設(shè)計(jì)的核心呢
游戲設(shè)計(jì)的核心是:玩游戲的動(dòng)力,或稱調(diào)性。根據(jù)目前主流詞匯的概括,游戲設(shè)計(jì)的核心分為兩類:商業(yè)游戲和獨(dú)立游戲。這一點(diǎn)很容易理解,所謂的商業(yè)化游戲,也就是指游戲本身是為了商業(yè)目的而制作的,包括如何在游戲中獲得流量,如何在游戲中保持流量流等等;而獨(dú)立化的游戲,其目的并不是為了商業(yè)化,而是為了一種思想,一種心靈中的快樂分享。并非說獨(dú)立游戲不賺錢,商業(yè)游戲不代表沒有利潤(rùn),盈利的結(jié)果之一就是賺錢,注意目標(biāo)與結(jié)果的區(qū)別。
怎樣進(jìn)入國(guó)外的游戲行業(yè)
我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點(diǎn)在于有充足時(shí)間來適應(yīng)新的環(huán)境和語言,而且相比社招日本企業(yè)對(duì)于沒有工作經(jīng)驗(yàn)的在校生不會(huì)有過高的技能方面要求,而是重視解決問題的能力以及自身行為的合理性,缺點(diǎn)則是對(duì)于希望本科畢業(yè)直接工作的人來講留學(xué)無疑是時(shí)間和經(jīng)濟(jì)上額外的花銷。一本*,算不上什么名牌,在*年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點(diǎn)事做分心同時(shí)也換個(gè)環(huán)境,正好自己又一直對(duì)MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標(biāo)日本,開始咨詢中介做留學(xué)準(zhǔn)備。
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