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1.動(dòng)漫發(fā)展歷程
我國(guó)的動(dòng)畫(huà)歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。*動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)萬(wàn)氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫(huà)和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動(dòng)畫(huà)《駱駝舞》問(wèn)世。 1941年受美國(guó)動(dòng)畫(huà)影響制作了*部大型動(dòng)畫(huà)《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國(guó)》、《匹諾曹》,位列美國(guó)第四位的*動(dòng)畫(huà)藝術(shù)電影,標(biāo)志著當(dāng)時(shí)*的動(dòng)畫(huà)水平已接近*水平。
2.cg動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么
cg動(dòng)漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時(shí)代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴(kuò)大,但依然沒(méi)有超越這個(gè)核心意義。沒(méi)有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛(ài)的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內(nèi)容和風(fēng)格。
3.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫(huà)都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的故事都是體現(xiàn)*特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢?huà)都是3D制作的。
4.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)哪些課程
計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(實(shí)踐)計(jì)算機(jī)輔助平面設(shè)計(jì)、線描建模、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)概論、動(dòng)畫(huà)建模設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)原理與技巧和分屏腳本與藝術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫(huà)軟件、3D動(dòng)畫(huà)軟件、影視動(dòng)畫(huà)后期制作、形態(tài)構(gòu)圖、字?jǐn)z影技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意、數(shù)字錄音制作、數(shù)字圖像制作技術(shù)、計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) , 圖像和剪貼畫(huà),數(shù)字視頻合成
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)好不好就業(yè)?
事實(shí)上,動(dòng)漫行業(yè)在我國(guó)已經(jīng)很久沒(méi)有真正發(fā)展起來(lái)了。 目前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于高速發(fā)展的過(guò)程中,而且未來(lái)可期。 雖然我們看到每年各個(gè)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年都向動(dòng)漫行業(yè)輸送大量人才,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這個(gè)行業(yè)的人才需求,所以我們?nèi)匀豢梢钥吹絼?dòng)漫行業(yè)招聘崗位很多。
6.2d和3d動(dòng)漫
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。 通俗的講就是二維和三維。大多數(shù)人也喜歡稱其為2D和3D。例如經(jīng)典國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片喜羊羊是2D動(dòng)畫(huà),而熊出沒(méi)就是3D動(dòng)畫(huà)。2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向不同,所以要學(xué)習(xí)的東西也是不一樣的。
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