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1.游戲原畫師
游戲設計里面包括了原畫師這個崗位,主要還是需要美術(shù)基礎(chǔ)和美術(shù)功底的,因為在工作過程中基本上都是需要對游戲的人物先進行描繪和設計,當然也需要一定的審美能力,這樣呈現(xiàn)出來的才會是很好的作品效果,也就是視覺沖擊,所以這是原畫師的一些專業(yè)技術(shù),需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
2.游戲設計的薪水
游戲設計的薪水還是主要看個人的實力和能力水平,在國外游戲設計師的薪水是很不錯的,畢竟國外的技術(shù)也是非常先進的。根據(jù)Payscale的統(tǒng)計,初級游戲設計師的平均薪水每年超過61,500美元 。當然,不同城市和崗位也會影響到入門到薪水情況。但總體來說,游戲設計師的薪水范圍從入門級職位的44,000美元到高級游戲設計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。
3.游戲設計的文化
每個行業(yè)都有它的文化背景,游戲設計也不例外,這里小編就要講一下游戲設計的文化。游戲文化,譬如游戲發(fā)展歷史中的大事件,一些常識趣聞,一些著名的梗,一些經(jīng)典游戲系列的角色,劇情,音樂等,都會對從業(yè)者的價值觀產(chǎn)生影響,而這一切,都需要真正的熱愛,常年的積累,而不是裝出來的葉公好龍,甚至也不是專業(yè)性的惡補所能彌補的。
4.游戲設計公司的重要性
一個團隊的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個不錯的游戲公司,應該是下班后仍然會一起談論游戲。有什么好的游戲體驗就興奮地拿出來與同事分享的文化。應該是能夠把自己作為玩家的看法用來評判自己參與的項目,并且每個人能夠從自己龐大的游戲庫中引經(jīng)據(jù)典,以清晰的游戲價值觀對自己參與項目進行批評和討論的文化。
5.游戲設計專業(yè)培訓的重要性
學生在培訓期間學校都會為他們盡可能多的提供參與實戰(zhàn)項目的機會,目的是讓學生積攢更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗,增加就業(yè)的砝碼。在培訓機構(gòu)進行專業(yè)的培訓每個人都有參與項目制作的機會,在不斷的錘煉過程中進一步提高每一位學生的知識技能。
6.學習游戲設計能夠創(chuàng)業(yè)嗎
只要您對游戲領(lǐng)域感興趣,不管您是干什么工作,前提就是我們必須要有興趣,因為只有興趣才是我們*的老師,但是如果您對一件事情從頭到尾您都沒有興趣的話,我們怎么做都是做不好的,只有你自己感興趣才會讓你自己積極的去投入大量的時間和精力去學習,也更加的愿意花費更多的時間來實現(xiàn)自己創(chuàng)業(yè)的目標。
7.學習游戲設計好不好
不管我們干什么工作,你想要做的更加專業(yè),都必須把自己當成了客戶,我們可以根據(jù)自己的喜好,把游戲的真實體驗使用戶自己體現(xiàn)出來,讓每一款游戲都可以做到更加的好玩,使用戶的體驗更加的高,只有這樣設計的游戲才可以得到玩家的認可。
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