蘇州插畫培訓(xùn)周末班,相信蘇州商業(yè)插畫培訓(xùn)吧,來看看接下來的學(xué)商業(yè)插畫難不難,商業(yè)插畫的風(fēng)格,商業(yè)插畫的分類,CG插畫設(shè)計(jì),原畫的作用,學(xué)插畫,原畫設(shè)計(jì)師工作的內(nèi)容,原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)內(nèi)容。
1.學(xué)商業(yè)插畫難不難
在學(xué)習(xí)商業(yè)插畫的過程中,估計(jì)很多同學(xué)都遇到過這樣的問題,學(xué)商業(yè)插畫難嗎?很多人經(jīng)常在繪畫的時(shí)候腦子里一片空白,啥都沒有。但是在社會(huì)中還是有很多的插畫大師等人物的出現(xiàn),他們又是怎么學(xué)好的呢,其實(shí)都是先天的少部分天賦加上后天的大量的努力形成的,所以,在學(xué)習(xí)插畫的時(shí)候只要我們肯下功夫去多畫多鉆研,多臨摹,形成自己獨(dú)有的繪畫風(fēng)格,也能成為一名優(yōu)秀的商業(yè)插畫師。
2.商業(yè)插畫的風(fēng)格
商業(yè)插畫的風(fēng)格已經(jīng)發(fā)展至今已是多種多樣的。首先就是時(shí)尚風(fēng)格,多用于女性產(chǎn)品、商場海報(bào)或一些宣傳冊,多以矢量或拼貼的方式實(shí)現(xiàn),更多與服裝和廣告行業(yè)聯(lián)系在一起。還有就是唯美風(fēng)格多用于記事本、賀卡、游戲、相冊等,多通過水彩和數(shù)碼繪畫來實(shí)現(xiàn)。以及卡通風(fēng)格,這種風(fēng)格應(yīng)用廣泛,是兒童到老人都能接受的風(fēng)格。廣泛用于兒童書籍、雜志、互聯(lián)網(wǎng)等。新銳風(fēng)格,這是一種前衛(wèi)而富有創(chuàng)意的插畫。裝飾風(fēng)格,是一種低調(diào)的藝術(shù)畫,很多商品都有在使用。
3.商業(yè)插畫的分類
商業(yè)插畫在某些意義上可以被分為下面幾類,扁平插畫類風(fēng)格簡潔、明快、干凈,是一種非常寫實(shí)的繪畫風(fēng)格。紋理插畫類是扁平插畫的變化,增加顆粒感質(zhì)感,色彩飽和度高,畫面輕快。手繪插畫類對(duì)美術(shù)功底要求*,應(yīng)用廣泛內(nèi)容豐富。漸變插畫類是由國外設(shè)計(jì)師帶來的,更漂亮生動(dòng)。MBE插畫類比較圓潤,萌萌噠,可愛簡約,突出內(nèi)容,表現(xiàn)清晰,化繁為簡。立體插畫類,光影插畫類,以及描邊插畫類。
4.CG插畫設(shè)計(jì)
自CG影視動(dòng)漫崛起以來,二維動(dòng)漫到三維動(dòng)漫的轉(zhuǎn)變也是經(jīng)過了長時(shí)間的沉淀。在影視動(dòng)畫等各個(gè)方面,依賴于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫概念設(shè)計(jì)的需求也足見增加。那么哪些行業(yè)將會(huì)是插畫的大頭呢,首先就是影視方面的場景,動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲角色等眾多的都會(huì)運(yùn)用到CG插畫。
5.原畫的作用
原畫的作用是設(shè)定,比如一部游戲里面的人物長什么樣子、游戲里面大打斗場景是什么樣子,包括一些其他作品的連載制作都是需要原畫作為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。所以其實(shí)插畫和原畫的出發(fā)點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但是他們的最終的目的是不一樣的,原畫一直都是起到一個(gè)設(shè)定和說明的作用,單獨(dú)拿出來并不能作為一個(gè)產(chǎn)品,而插畫不一樣,它的出現(xiàn)是對(duì)那些作品起到一個(gè)補(bǔ)充和增值效果,是可以直接面對(duì)消費(fèi)者的。
6.學(xué)插畫
如果你是插畫小白,首要的任務(wù)不是挑選培訓(xùn)班,而是提高自學(xué)能力,勤練勤問勤實(shí)踐,有一定基礎(chǔ)了再報(bào)班。無論是手繪還是板繪,無論用紙墨筆硯還是電子設(shè)備數(shù)位屏,它們只是載體的不同,繪畫的原理是一樣的。只有考前集訓(xùn)班的老師才會(huì)掰開揉碎、事無巨細(xì)的講解并且學(xué)費(fèi)低廉,社會(huì)上的插畫培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)也是比較合理的,適當(dāng)?shù)倪x擇正規(guī)的培訓(xùn)班也是不多的選擇。
7.原畫設(shè)計(jì)師工作的內(nèi)容
按策劃給出的文案和意圖,動(dòng)漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過后,繼續(xù)細(xì)畫,但不是畫的面面俱到,只是把造型的結(jié)構(gòu)和色彩材質(zhì)表達(dá)到位就好,點(diǎn)到為止,節(jié)時(shí)間把概念圖交給下一個(gè)環(huán)節(jié),一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫設(shè)計(jì)在制作后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
8.原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)內(nèi)容
原畫設(shè)計(jì)師原就是設(shè)計(jì),可以理解為源頭原本通過大自然根本的初始力量,完成一個(gè)從無到有的過程;比如設(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫,我們把需要的性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。
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