昆明cg動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校在哪里,昆明動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)隨著市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,人群是越加龐大,我們通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于什么行業(yè),國(guó)漫崛起的意義,3D動(dòng)畫(huà)和2D動(dòng)畫(huà)哪個(gè)成本高,影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)什么,動(dòng)漫行業(yè)將成為熱門(mén)行業(yè),學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)有前途嗎了解一下。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于什么行業(yè)
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)與故事情節(jié)相結(jié)合,運(yùn)用二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相表現(xiàn)手法,形成獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的具體理念:通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過(guò)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
2.國(guó)漫崛起的意義
國(guó)漫的崛起不能用一部動(dòng)畫(huà)來(lái)定義。 崛起是一個(gè)過(guò)程,它是在進(jìn)行中而不是完成。 國(guó)漫想要做大,真的很難。 畢竟我們是半途而廢的和尚,日本早就是動(dòng)畫(huà)的領(lǐng)頭羊了。 不過(guò)《狐妖小紅娘》應(yīng)該讓不少動(dòng)漫迷對(duì)國(guó)漫有了更清晰的認(rèn)識(shí)和定位。
3.3D動(dòng)畫(huà)和2D動(dòng)畫(huà)哪個(gè)成本高
短篇?jiǎng)赢?huà)2D比3D便宜,長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時(shí)長(zhǎng)和畫(huà)質(zhì)。其次3D動(dòng)畫(huà)需要建模,如果是短片那所占的資金比例會(huì)很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長(zhǎng)篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫(huà)質(zhì)或長(zhǎng)篇的話因?yàn)閺垟?shù)增加了導(dǎo)致成本也會(huì)提高,如果動(dòng)畫(huà)師少的話人力和時(shí)間成本也會(huì)增加。
4.影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)什么
對(duì)于很多剛剛接觸影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)或動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),在剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)很迷茫。學(xué)的軟件有很多,但是基本上都是了解個(gè)基礎(chǔ),甚至有些和學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有太多關(guān)聯(lián),而且不能夠深入系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。一般都是練習(xí)速寫(xiě),素描,繪畫(huà)之類(lèi)的課程,還會(huì)學(xué)習(xí)比如PS、3DMAX、MAYA、C4D等相關(guān)軟件。
5.動(dòng)漫行業(yè)將成為熱門(mén)行業(yè)
有很多想在動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的人,對(duì)動(dòng)漫行業(yè)了解不多,更別說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)工資有多少了。 目前動(dòng)漫設(shè)計(jì)的場(chǎng)前景比較樂(lè)觀,在薪資方面有很大優(yōu)勢(shì)。 的確,近幾年動(dòng)漫才剛剛興起,但從現(xiàn)在開(kāi)始,動(dòng)漫的發(fā)展前景非常明朗。 近年來(lái),動(dòng)漫必將成為的熱門(mén)產(chǎn)業(yè)。
6.學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)有前途嗎
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)總監(jiān)年薪可達(dá)30萬(wàn)元左右,但還是有價(jià)無(wú)“貨”。 由此不難看出,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對(duì)高水平動(dòng)漫游戲人才的需求持續(xù)增長(zhǎng)。 預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年,將短缺60萬(wàn)游戲人才。
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