蘇州哪里的插畫培訓(xùn)機構(gòu)好,剛剛朋友打電話給我說蘇州商業(yè)插畫培訓(xùn)很好,對此我還查了下游戲原畫與商業(yè)插畫的區(qū)別,商業(yè)插畫的分類,CG插畫設(shè)計。
1.游戲原畫與商業(yè)插畫的區(qū)別
說到原畫和插畫,總有人傻傻分不清楚,總認(rèn)為他們是同一個東西。覺得手繪、鼠繪、插畫、原畫都沒有什么不同。事實上,它們都是畫畫,歸根結(jié)底,它們都與美術(shù)有關(guān)。插畫顧名思義,就是插進(jìn)去,起初通常被插入到文本的中間。如今,插畫不再像以前一樣,它是一個通用術(shù)語,也可稱為有針對性的商業(yè)宣傳海報,一些無目的的個人創(chuàng)作也可以稱為插畫。游戲原畫,其特點是服務(wù)游戲開發(fā),*部分的工作環(huán)節(jié)。
2.商業(yè)插畫的分類
商業(yè)插畫在某些意義上可以被分為下面幾類,扁平插畫類風(fēng)格簡潔、明快、干凈,是一種非常寫實的繪畫風(fēng)格。紋理插畫類是扁平插畫的變化,增加顆粒感質(zhì)感,色彩飽和度高,畫面輕快。手繪插畫類對美術(shù)功底要求*,應(yīng)用廣泛內(nèi)容豐富。漸變插畫類是由國外設(shè)計師帶來的,更漂亮生動。MBE插畫類比較圓潤,萌萌噠,可愛簡約,突出內(nèi)容,表現(xiàn)清晰,化繁為簡。立體插畫類,光影插畫類,以及描邊插畫類。
3.CG插畫設(shè)計
自CG影視動漫崛起以來,二維動漫到三維動漫的轉(zhuǎn)變也是經(jīng)過了長時間的沉淀。在影視動畫等各個方面,依賴于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫概念設(shè)計的需求也足見增加。那么哪些行業(yè)將會是插畫的大頭呢,首先就是影視方面的場景,動漫設(shè)計,游戲角色等眾多的都會運用到CG插畫。
看了以上游戲原畫與商業(yè)插畫的區(qū)別,商業(yè)插畫的分類,CG插畫設(shè)計的詳細(xì)講述,是否覺得這一切都是必然的呢?蘇州哪里的插畫培訓(xùn)機構(gòu)好
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