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UED設計出現(xiàn)的時間還是挺早的,在20世紀末那時候互聯(lián)網(wǎng)公司在國內剛剛出現(xiàn),UED最開始出現(xiàn)很多人對它的概念不是很大,一本稱其為美工部,而早期有的公司把UED當做產(chǎn)品部的一個組成部分,當然也有公司把他歸納到技術*,這都是早期的UED形成,不過那個時候UED設計工作非常簡單就做一下美化網(wǎng)頁,因為那個時候視覺設計沒有明確的概念
早期的UED還和UI關系密切,那個時候UED沒有出現(xiàn)分工,UED*非常受到重視,后來出現(xiàn)崗位細分化。每個公司的具體情況不同,UED的規(guī)模和命運也都完全不同,那就導致了很多與最初的“設計”相關度較低的崗位也成為了UED的一部分,比如數(shù)據(jù)分析,前后端工程師等工種,都被UED收入麾下,當時的UED可謂風頭無兩。
首先UED是一種視覺設計,UED的組成部分是由多*組成有:功能定位-UI-GUI-開發(fā)測試等組成。由此可以看出運營出的產(chǎn)品的大體方向還是對的。在如今社會中,每天都有激烈的競爭,設計運營就非常重要,那怎么才能做好一個運營設計師呢,首先多方合作配合是必不可少的因素之一。
首先要通過跟客戶的的接觸以及會議,整理出用戶的需求,結合用戶對產(chǎn)品的需求設計出客戶滿意的產(chǎn)品。同時策略小組需要根據(jù)方向整理出數(shù)據(jù)調研,整理出結論,依靠強大的數(shù)據(jù)來判斷大眾群體,從而設計出更好的產(chǎn)品,這些數(shù)據(jù)整理完成后就交由設計*進行來設計出滿意的產(chǎn)品。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了很多新職業(yè),例如某公司的UX體驗設計師,還有的內容策劃師等。有的職業(yè)可以全面提升協(xié)作效率,有的職業(yè)可以全面優(yōu)化輸出的質量。但這些職業(yè)都不是單一存在的,他們都屬于協(xié)作過程中的重要參與者,要想他們的價值*化,定義清晰的目標管理和良性的協(xié)作機制是很重要的。說到目標和協(xié)作,想分享一些我的思考。

UED是根據(jù)公司目標進行了目標拆解,但是拆解的這個目標真的可以最快時間賦能公司目標嗎。帶著這個疑惑,我們繼續(xù)往下看。公司目標是提高交付效率,即降低交付的邊際成本;UED目標是提高產(chǎn)品體驗,沉淀組件。這其實不是1個目標,也不是2個目標,而是3個目標,即提高體驗、統(tǒng)一體驗、沉淀組件。
UED設計是為了提高頁面內容的復用性采取沉淀組件,即降低設計與開發(fā)的邊際成本,和公司目標達成一致。要實現(xiàn)組件的可用性,通用性和靈活性是必須要考慮的。所以UED設計需要在提高產(chǎn)品體驗和統(tǒng)一體驗之間找到一個均衡點,即提高通用功能和頁面內容的產(chǎn)品體驗,來沉淀組件。
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