合肥高新區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校在哪里,現(xiàn)在要說什么熱門就數(shù)合肥動漫設(shè)計 。那就來了解一下什么是影視動畫設(shè)計,動畫的制作流程,自學(xué)動畫應(yīng)該學(xué)些什么,動漫設(shè)計專業(yè)很費錢嗎,掌握動畫軟件的使用,動漫繪畫角色設(shè)計,學(xué)動漫游戲設(shè)計有前途嗎。
1.什么是影視動畫設(shè)計
這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效制作、宣傳片制作等等,可就業(yè)于各種專業(yè)公司的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級動畫師等。也屬高薪行業(yè)。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非??欤m然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是*在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。
2.動畫的制作流程
動畫可以是小規(guī)模到大規(guī)模制作。但無論是什么規(guī)模的團隊,他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動畫制作漸漸地被合理規(guī)劃出一套高效率的流程,在這當(dāng)中,除了導(dǎo)演和制片,還存在多達20多種職位選擇,每個職位分工明確,合作緊密。合成動畫層和燈光層,調(diào)整畫面,色彩和燈光,合成 場景,從合成軟件中渲染出最終序列。
3.自學(xué)動畫應(yīng)該學(xué)些什么
很多學(xué)生都是懷揣著興致勃勃、前所未有的熱血與激情走上了未知的漫漫動畫學(xué)習(xí)路,多數(shù)人想象中的動畫學(xué)習(xí)很可能是希望經(jīng)歷了快速的修煉就可以成為自己一直以來仰慕的動畫大神,其實,動畫這種藝術(shù)形式如果想保證質(zhì)量與完成度,本質(zhì)是不能脫離團隊作業(yè)的,并且它是一門包羅萬象的綜合性藝術(shù),不說商業(yè)動畫,即使是品質(zhì)優(yōu)良的獨立動畫也從來不是單打獨斗就可以得到我們想要的結(jié)果。
4.動漫設(shè)計專業(yè)很費錢嗎
費方面公立綜合*大都在1w以下/年,美院可能會過萬。比較花錢的是設(shè)備,如果打算成為職業(yè)人士就不要貪便宜,買業(yè)界通用的wacom,影拓和新帝都可以,前者是數(shù)位板2000起步,后者是數(shù)位屏4000起步,bamboo屬于入門級,不管你是不是入門都不建議買,以后都要換掉。其他品牌不了解,wacom的數(shù)位板都很耐用的,顛覆式更迭相比電腦硬件來說也不算太頻繁。
5.掌握動畫軟件的使用
動漫設(shè)計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來修圖的,只是我們那時剛學(xué)的時候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。
6.動漫繪畫角色設(shè)計
要以對事物的深刻理解為基礎(chǔ),培養(yǎng)正確的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)方法。在動漫繪畫中,我們應(yīng)該了解動漫繪畫的基本元素。樹立整體意識,培養(yǎng)整體意識,可以從觀察事物入手,多觀察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關(guān)系,從而更好地把握整體。樹立體形意識,把握體形,表現(xiàn)體形感覺和空間感覺,是基礎(chǔ)素描的另一個重要因素。要搞好素描的基礎(chǔ)訓(xùn)練,素描作為學(xué)習(xí)繪畫的方法和手段,必須掌握形體的構(gòu)成要素和結(jié)構(gòu),了解光影的色調(diào),了解輪廓線和暗交線,有節(jié)奏的感覺。
7.學(xué)動漫游戲設(shè)計有前途嗎
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠遠跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動畫設(shè)計總監(jiān)年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產(chǎn)動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠遠不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預(yù)計未來3-5年,*將短缺60萬游戲人才。
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